角色屬性系統
1、打開方式
1.1、按“F10”鍵打開
1.2、點擊左下角圖標
,在彈出的選項中選擇
。
2、屬性分類
屬性分為基本屬性和其他屬性兩種。
2.1、基本屬性
基本屬性有“攻擊”、“魔法”、“道6術”、“防禦”、“魔防”、“體力值”、“魔法值”、“幸運”8個屬性
攻擊:影響角色的物理攻擊造成的傷害,主要對戰士起作用。
魔法:影響角色的魔法攻擊造成的傷害,主要對法師起作用。
道術:影響角色的道術攻擊造成的傷害,主要對道士起作用。
防禦:影響角色受到揮砍攻擊時所減少的傷害,數值越大,角色受到的傷害越少。
魔防:影響角色受到魔法、道術攻擊時所減少的傷害,數值越大,角色受到的傷害越少。
體力值:角色的生命力,當體力值為0時,角色死亡。
魔法值:角色的魔法力,使用技能會消耗魔法力。當魔法值為0時,則不能使用消耗魔法的技能。
幸運:影響攻擊時打出傷害上限的概率。幸運越高,出攻擊上限的概率越高。
2.2、其他屬性
其他屬性是對基礎屬性的補充。可點擊基本屬性面板下方的“其他屬性”按鈕查看。其他屬性主要分為“攻擊屬性”、“防禦屬性”、“其他屬性”三類。
2.2.1、攻擊屬性
包括“破防禦”、“破魔防”、“準確度”、“暴擊率”、“暴擊傷害”、“傷害加成”、“攻擊速度”。
破防禦:可忽略對方的部分防禦。
破魔防:可忽略對方的部分魔防值。
準確度:影響角色揮砍攻擊時的命中率。準確度越高,揮砍攻擊時的命中越高。
暴擊率:影響攻擊時造成更高傷害的概率。
暴擊傷害:影響造成暴擊時所提升的傷害。
傷害加成:影響攻擊時所增加的自身造成的傷害。
攻擊速度:影響普通攻擊的速度。數值越大,普通攻擊的速度越快。
2.2.2、防禦屬性
包括“敏捷度”、“魔法躲避”、“減暴擊”、“減爆傷”、“傷害減免”、“中毒躲避”。
敏捷度:影響受到揮砍類攻擊時的閃躲率
魔法躲避:影響受到魔法和道術類攻擊時的閃躲率
減暴擊:影響自身免受暴擊的概率。
減爆傷:可以降低自身被暴擊時受到的傷害。
傷害減免:可以減少自身受到的傷害。
中毒躲避:影響自身免受中毒的概率。
2.2.3、其他屬性
藥品體力恢復:影響使用藥品時體力恢復的總量
藥品魔法恢復:影響使用藥品時魔法恢復的總量
PK值:殺死其他玩家有概率增加PK值,PK值累計過高會受到系統懲罰。
揹包重量:揹包能承載的重量。若超出最大負重量,角色無法繼續拾取物品。
穿戴重量:角色的負重量。若超出最大負重量,角色將出現“跑不動”的狀態。
腕力:與武器重量有關。當武器重量超出腕力最大值時,角色攻擊速度將會變慢。
雙倍經驗:當前角色可獲得的雙倍經驗總量。