突擊組:
獵空:
獵空多一個回溯回血和傷害量上的優勢,Sombra多50血然而並沒什麼卵用。閃光平面機動性更強,Sombra立體機動性更優,總體上被閃光剋制,不過在有高低地形差的情況下也不至於逃不掉。同時,Sombra可以鎖血包,一定程度上也會影響對面獵空的發揮。騷擾後排能力上,兩者一個是通過直接傷害造成對方輔助減員,一個是通過騷擾、沉默和大招來使敵方輔助無法發揮其功能,伯仲之間。
結論:被略微克制
源氏:
源氏近身不虛Sombra,遠程可以鏢鏢鏢優勢更大,況且雙方都是高機動性Sombra也很難有機會進行沉默。
Sombra大招不能解除源氏大招,但可以限制源氏開大狀態的機動性。總體上,還是Sombra略微吃虧。
結論:被略微克制
法拉:
沉默不會影響法雞的空格飛行。
法雞的AOE傷害對Sombra的剋制很明顯。
佔據高點的法拉可以靠視野來預警和封鎖Sombra的移動空間,同時,最新PTR buff了法拉的空格飛行,Sombra被吃的更死了。
結論:被完克
死神:
個人戰鬥力上,Sombra被死神完克。但是死神並不能限制Sombra對自身後排的騷擾,也不能主動選擇開戰的時機。
此外,Sombra在和飄走狀態死神搶血包方面有着決定性劣勢。綜合而言,只能算是略有優勢。
死神的大招會被沉默技能打斷,不過想了下,看到死神開大Sombra反應過來前搖放大招的時間死神應該已經造成了己方減員,大招不如留待下一波再放,實戰意義不大。
結論:被略微克制
麥克雷:
參考低配閃光對決閃光彈沒中的麥克雷,強烈剋制,但是Sombra想走還是能走的,除非遇到“誰的手熱得發燙”。
同時,掛後的麥克雷可以有效限制Sombra對後排的騷擾,這麼一看韓國的保鏢麥克雷莫非領先守望一個版本?另外血包麥克雷可能會很藍瘦(Maps:)
結論:被強烈剋制
士兵76:
76本身不虛Sombra,左右搖擺秦王走位打Sombra基本82開,沉默時間過去插上奶棒可以站擼,Sombra想走還要問問逃兵76同不同意。
不過多功能戰略性Sombra一出,感覺 士兵76中庸、沒卵用的特性越發明顯了……
76相對於麥克雷對戰Sombra的優勢主要在於自身有恢復技能,可以更好地應對Sombra的血包封鎖以及持續騷擾。
結論:被完克
突擊組總體評價:畢竟Sombra是功能性突擊位,被傳統突擊全面壓制毫不奇怪。老實説,Sombra上場就要犧牲一個傳統C位的輸出,是否值得還需要實踐檢驗。