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《最後的神蹟》新手入門指南

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.53K

Q1:戰鬥指令總是不同是怎麼一回事?

《最後的神蹟》新手入門指南

A1:戰鬥指令是TLR最複雜的系統之一。影響指令的不僅有小隊的HP,還包括當前小隊的AP、隊長職業、隊長技能。比如一個只有戰技的小隊就不可能出現魔法的指令。因此發展路線相同的角色應當給與調整技能後編入一隊。比如最頭疼的四手族就經常出現魔法指令,我們可以在CONFIRM UNITS中禁用他們的所有魔法,這樣就能讓小貓乖乖成長為戰士。

另:一個很重要的區別,能夠治療的小隊有時會出現兩個治療指令:

RECOVER YOUR HEALTH&HURRY TO HEAL THEM

這裏對應的往往一個是技能治療,就是remedy系魔法,一個是herb系技能。前者需要行動時間,後者出手快,但治療量低。所以不管如何危險狀態一定要考慮好全隊的出手順序,必要時必須讓紅血小隊脱離戰鬥。

Q2:各種進入戰鬥的狀態判定是怎麼回事?

A2:其實遊戲中都有講解,漢化出來應該就好理解了,但蟑螂還是解釋一下吧。

Deadlock:兩隊互相鎖定為目標的小隊相遇。接下來除非一方戰鬥不能,或者主動脱離鎖定,其他情況都不能對其它小隊進行任何行動。

Multi-deadlock:通常出現在BOSS目標或者大型目標(龍、巨人、雙足飛龍……)身上。這類目標可以同時與不超過三個小隊鎖定。被鎖定的所有小隊都會引發反擊,都有可能受到AOE技能的傷害。

Flank-attack:被鎖定或達到鎖定上限的單位再次被攻擊會進入此狀態。降低士氣,不能反擊,無傷害加成。對應指令為strike from the side,黃字。

Rear-assault:第三個進行flank-attack的小隊會形成背後偷襲。極大降低士氣,不能反擊,有加成。一般來説都是敵人出現……=。=

Interfere:攔截。就是一個小隊在鎖定既定目標之前被另外的敵方小隊鎖定。

出現這種情況的原因是小隊speed太低,或者與目標之間距離太遠,或者中間出現其他小隊。

Raidlock:對沒有進行鎖定判定的小隊實施鎖定就會導致小隊鎖定。極大降士氣,無加成。因此保持治療儘早解除鎖定,魔法小隊儘量不要在人多時使用attack from far是非常重要的習慣

Q3:怪物和自己的AOE技能是怎麼一回事?

A3:很複雜。着名的比如龍的吐息,範圍很大,幾乎是前方180。範圍都受影響。雙足飛龍的是大約身前的90°。惡魔的旋風是鄰近的小圓範圍。CAUSTIC BLAST是目標小隊附近的所有單位,具體多大很難驗證- -||。黑白洞啊箭雨啊那就太BT了……這些技能是無視鎖定的,所以站位很重要,假如治療正好位於龍頭下面……阿門

小隊站位很難控制,但我們可以儘量減少AOE的傷害。方法就是減少每隊的人數。一般來説3-4人是DPS隊的標準配置,除非BOSS沒有AOE或者只靠物理攻擊,一般不要出現5人的巨型小隊,因為小隊人數越多AOE技能的傷害就越高,3人與5人的傷害絕不是5/3倍那麼簡單。

Q4:為什麼我總是被怪攔截?

A4:注意陣型。有的陣型會有減速效果,説明是:reduce mobility或者significantly reduce mobility。簡單説就是用這個陣型的小隊行動會緩慢下來。 包括移動、行動順序

另外注意場上站位 距離太遠的敵方單位就不要不遠萬里追過去一面半路殺出程咬金

Q5:救不到人怎麼辦?

A5:不要指望你的一個治療小隊能夠治療所有小隊——除非他和那些小隊multilock了同一個敵人,不然一次出手只能救下一隊,當然禁咒除外。Multi狀態下的小隊行動順序基本是按照鎖定的順序出手的。混戰時戰鬥狀態的小隊會首先行動。所以遇到緊急情況可以丟車保帥,raid一次也不見得就死人。

Q6:什麼人最好用?

A6:首先注意你看的攻略是什麼版本。XBOX版禍害了不少人,因為PC中沒了隊長限制,武器技AP的修正導致許多角色優勢不再。四手族因為可以關閉魔法專修武技也不再混亂。所以理論上只要魔法實用或者武器出眾的角色都很強。PC版屬性成了最大看點,武器技不再是唯一標準。比如Darien這頭花青蛙,高防高血高攻同時還有草藥,堪稱tank隊極品。還有黑人姐弟,一個治癒工作雙修,一個突擊工作雙修,搭配在魔法隊裏幾乎適用各種情況。所以不要偏信攻略,按照自己的思路來培養就是。

Q7:BR到底怎麼算?有什麼作用?

A7:BR只與殺敵數有關,一隻蜘蛛和一頭白澤對BR貢獻是等效的。BR決定人物技能的習得、武器自動升級、人物發展提問等等。一個大誤區就是link越多BR升級越快,Link其實不會對BR提升產生額外影響。BR會影響到BOSS出手的技能——我第一次BR7,黑山洞BOSS被打得死去活來,因為幾乎每回合他都會放全屏技,第二次BR3,吃了兩次藥就過了。另外BR還影響到稀有怪的血量、初始士氣。其它作用就不清楚了。

Q8:武器升級的材料怎麼採不到、打不到?

A8:採不到請到高級地圖。Digging point對應礦石、結晶,felling point對應花草、種子,diving point對應貝殼、蟲子等等,jump point對應少數樹枝。Rare item就很難説是什麼點出什麼東西了。

打不到比較複雜。有的材料是稀有材料(綠色的),必須完成公會任務獲得大百科/事典後才能出。有的紫色、黃色材料必須分解某個類型的指定品種及亞種的怪才能出。這裏解釋一下類型與品種:

類型:指妖魔、天龍、地龍、翼魔等等大類

品種:一個外形的怪為一個品種。比如海妖與phantom為妖精的不同品種。大百科、事典都是一個品種通用的。

亞種:對應相同外形的不同怪名。比如螃蟹類有crab armorshell等各個亞種。而land dragon則有Azhdada weredragon等亞種。實際上就是不同BR範圍的怪。

Q9:板凳隊員與場上隊員有區別嗎?

A9:PC實際測試,板凳隊員能力完全不會提升,也不會索要裝備。典型範例就是山賊大叔~但有材料板凳隊員的武器還是可以升級的。

Q10:隊員要東西給不給?

A10:武器不用考慮想給誰就給,飾品請看好對象。魔法角色要一個加力量的怎麼能給他?就算物理類也不能隨意丟。有的飾品特效是武器類型加成,如果給了一個雙手武器隊員單手加成的飾品就虧大了。隊員要東西會一直要下去,但送出去就要不回來了,換都拿不回。所以一定要慎重。

Q11:技能、職業有什麼決定?

A11:主要看技能的使用與熟練度。高級職業會有武器和屬性的加成,減少不良狀態的持續時間。最重要的是會影響到戰鬥指令的傾向。對於TANK隊有防禦指令的隊長和成員是必不可少的。

另外就是技能的前綴。NIMBLE與MIGHTY——這是由武器本身決定的。輕量武器將出現NIMBLE前綴,強化出招的速度,MIGHTY強化技能的威力。進階之後分別發展為SWIFT和PEERLESS。但是有時隨着武器升級,NIMBLE與MIGHTY之間也會轉換甚至消失。典型的比如黑人、黑貓、藍魚的升級都會導致前綴消失之後再次出現。