網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

我的世界 刷怪籠製作教程 我的世界刷怪籠怎麼製作

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.01W

 我的世界 刷怪籠製作教程 刷怪籠怎麼製作

我的世界遊戲中相信很多玩家都不知道刷怪籠怎麼製作吧,今天小編就來給大家講解一下游戲中刷怪籠的製作教程,相信一定可以幫到大家。

我的世界刷怪籠製作方法:

刷怪籠就是刷怪的籠子,遍佈mc世界各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,一般來説刷怪籠都存在於低於地平線的位置,但是也有一些刷怪籠生成於高於地面的山中,有時會出現多個刷怪籠密集生成於一片區域的情況,比如蜘蛛刷怪籠。每種刷怪籠只會刷出一種怪,比如骷髏刷怪籠只會刷出骷髏弓箭手。當週圍有刷怪籠時,可以聽到獨特的嘶嘶聲,並且如果感覺某種怪物數量驟增,前赴後繼地來攻擊你,那周圍很可能有刷怪籠存在。另外大部分刷怪籠都處於一個特製的房間中,其特點就是地板和牆壁是苔石鋪成的,如果在挖掘時遇到苔石牆就得留意,後面很可能有刷怪籠存在。

刷怪籠為了保護旁邊箱子裏的“寶物”(很可能只是幾片面包),在人靠近時會不斷刷出怪,當然也存在旁邊沒有箱子的刷怪籠,比如蜘蛛刷怪籠。

由於無限刷怪的特性,刷怪籠往往會被運用到刷怪陷阱中,讓人事倍功半地獲取掉落物或經驗。

比如骷髏刷怪籠,可以無限為玩家提供骨粉,

殭屍刷怪籠,是早期刷胡蘿蔔的好地方。

同樣也由於無限刷怪的特性,刷怪籠往往成為探索時的諸多麻煩之一。

刷怪籠的怪物生成受到亮度影響,如果在刷怪籠上插一支火把,刷怪籠就會停止刷怪。

當然也可以一勞永逸地直接用鎬砸毀刷怪籠,由於刷怪籠被毀後不會掉落東西,所以不推薦。

如果玩家不想和刷怪籠的怪物交戰,又不想摧毀刷怪籠,又想拿到邊上箱子裏的東西,可以從附近挖一條貼近箱子的通道,預估到達箱子後開一個一格大小的洞,對準箱子右鍵開啟拿東西即可。大部分的怪物通行都需要2格的空間,即使他們透過洞看見玩家也奈何不了。

此外刷怪籠是無法在創造模式中擺放的,使用了代碼或MOD的情況除外。

我的世界 刷怪籠製作教程 我的世界刷怪籠怎麼製作

大家會看到,這個刷怪籠裏會刷一個滿身鑽石裝備的殭屍,拿的鑽石劍,但頭上戴的是刷怪籠。當然,這只是表明上的,刷出來後還會帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應該是個超級BOSS刷怪籠。完全殺不死,無敵狀態。

進入教程時間。首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。

指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把這條指令打進指令方塊裏並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裏面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多説了。

之後教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把這條指令放進指令方塊裏激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令裏的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是殭屍。)

我的世界 刷怪籠製作教程 我的世界刷怪籠怎麼製作 第2張

NBT教程指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

這條指令裏多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:

SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有概率一下刷出2個生物。

SpawnRange:刷怪範圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探測範圍,意思是隻有玩家進入了該範圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。

Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。

MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有概率在10Tick內又刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在範圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。

如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

大家看到,這條指令裏的最後一行寫着 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設置的生物,還會有概率刷出附加生物。解釋下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。

Type:附加生物的ID。後面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。

Weight:附加生物刷出的概率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的概率。