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信長之野望大志體驗分享

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.08W

首先認為終於有效解決了兵力的問題,回想12 13上億人作戰- -。。但是還不夠細緻。兵種之分了農民跟足輕,估計後面PK版會加強精鋭部隊

不爽的幾點決戰系統,前期一旦發生合戰傾巢出動會被人抄後路這個問題很大,對玩家而言武田上杉決戰玩家就速度偷襲這點造成遊戲壽命極具縮短,100%光榮是要修改的值得關注。

內政簡化的有點過頭。不過好在有創造的先河,估計也會做成修改。只能期待PK版後面的PC獨佔版如果有,如果一直全平台那估計不會修改。

合戰方面AI稍微差點,基本上陣形系統沒有發揮多大用處。只要不是3倍兵力以上玩家集中一點逐個擊破原則基本無難度。現在進攻戰防禦戰有點不平衡,進攻戰需要全滅,防禦戰集中一點擊破大將即可(暫時我發現是這樣有不對請指出),也降低了難度。

樂市系統有點雞肋目前沒看到有什麼特色,就是拼誰錢多獨佔做的不好,但是估計光榮也沒什麼解決辦法

然後再來談一談優點吧

繼承了創造的作戰系統還不錯,而且如果AI加強或者加入網絡對戰(全平台估計是有這個設想 並且人物立繪重製也可以看出卡牌系統的先兆)估計改動後會非常有意思。

戰場系統這點非常棒,受到地形因素決定戰場人數。如果後期多加入一些地形因素一夫當關萬夫莫開小國抗全國可能會很有意思

陣系統的引入,如果在加強一下。比如糧草小負荷可以配置,也會相當大的加入更多策略元素。值得期待

評定系統也還不錯,有點變種的技術開發的意思,之後值得期待光榮有所變動。如果改好了完全有革新那種科技強國的意思

最後期待PK之後的完整版,目前的系統還可以有巨大的改善空間,依照立志傳的先例。這代的完整版不會差,所以各位不滿的玩家還是可以期待一下

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