遊戲的裝備分為輕甲、中甲和重甲,越重越影響攻擊速度。
不過有很多魔法屬性會降低這個影響。
武器會有各種近戰、遠程類型。
會有一個基本的傷害,這個會在武器面板直接換算成秒傷。
還有各類附加傷害,這個並不會直接在武器秒傷中顯示。
紅框內角色的技能和基本屬性是一一對應的,也是意志、體格和控制三項。
意志系偏向法術操控,類似各種治療者和法師。
體格系偏向近戰和物理能力,類似戰士、坦克一類的角色。
控制系就是遠程職業,兼有各類輔助功能。
紅框內的數字代表了激活技能需要的對應屬性點數。
例如意志係數字顯示為15的那一行技能,就需要角色有15點以上的意志點數。
玩家可以隨時重新分配點數,重塑角色。
還是注意紅框,這次是特殊技能。
這類技能可以和feedstones進行組合,衍生出不同的效果。
換句話説,這些是大招,而且是變化多端的大招。
我們接着看旅程界面,也就是任務界面。
這裏會顯示玩家接到的各類任務,包括任務提示和獎勵。
最後是製作材料欄。
玩家收集的各類材料都集中在這裏,不佔空間,可以疊加。