2.建築交替
由於是中後期,很多建築在這裏已經可以替換和取代了,在這裏介紹一些可以替換的建築。
首先發電廠我推薦太陽能,維修費的低廉,可以彌補金錢的昂貴。因為後期1年50周,便宜700的維修費,一年就是便宜35000。缺點佔地面積太大,這個是可以斟酌換成別的發電機的。
焚化廠 替代垃圾清理廠,1是體積面積減少,2是車更多,就是維修費要非常高。不過清理垃圾一片區域一個焚化廠就足夠,後期錢是不缺的。如果你要清空垃圾清理廠,最好的辦法就是在他身邊建造一個焚化廠,可以快速清理。
火葬場替代墓地,與上面的焚化廠同理
同樣如果清理墓地要快一些,就在旁邊近距離造一個火葬場。其他的例如醫療、消防部門、警局,建議用便宜的,大的實在是感覺貴且不實用。
教育,一般小學中學就可以,大學適當即可。
由於沒怎麼研究獨有建築和遺蹟,所以有更好的想法可以隨時原帖地址發帖來講下,造福大眾。
最後能告訴大家的東西,由於這個東西太過於強大,所以放在最後壓軸:那就是城區分配,能輕輕鬆鬆實現無車、無堵、無污染三無殺器,看完即可暢通遊戲!
3.城區無堵路終極建設版
1張圖就可以看清楚全部
到了最後我的城區是,30%高密度居民區+65%辦公區+5%商業區。説下為什麼這麼搭配,這麼搭配的好處在那裏。
首先我認為後期錢已經完全充沛到不夠花了,所以根本問題就是交通和人口增長。低密度居民區我認為人口增長不算太高,所以PASS。高密度居民區適合主力人口增長,優先在有需求的時候先建它。
低密度商業區因為我們已經沒有低密度居民區所以不適合節奏,PASS。高密度商業區,也容易引起堵車,但賺的錢還是可以,所以可以小用。
工業區,堵車的罪魁禍首,PASS,而辦公區不僅可以增加人口還可以小賺錢,關鍵是,它不會產生汽車,他僅僅需要人來進入房子就行了,這是根本原因。強烈以及十分十分推薦,辦公區。
再然後 因為辦公區多引發的金錢減少是個很難辦的問題 ,推薦+税。
最後人口上不去怎麼辦?
在我們所建好的城市附近壓縮區域緊湊建造因為辦公無車輛擔憂, 所以緊湊也不會引發交通問題。
之後人口會一直100-200再到300持續上升, 但這個值會穩定而不會太高。
因為我們商業幾乎不造, 所以幾乎其他需求要求都很低, 不過無視這個因素, 還是以先造辦公等居民有需求就高密度居民區。
最後可以看到人口數目會一直上升的
最後附上我的遊戲家園全部信息圖及存檔:
附上存檔:下載進入
最後真心感謝大家的支持! 謝謝大家的觀看!