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請大家多多「購買」
小的要來繼續研究這兩隻活物的特性了(被毆)
小的在此附上這兩隻表的鍛冶能力值
名稱 | 鍛冶 | 生命 | 靈力 | 體力 | 攻擊 | 仙攻 | 仙防 | 速度 | 閃避 | 命中 | 暴擊 | 屬性 | 其他 | |
煉丹童子 | 3 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 陽0 | 2 |
托塔天王 | 2 | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 2 | 無2 | 3 |
煉丹童子跟托塔天王鍛前期裝備頗有用=..=(只是他們的能力都不怎麼平均)
要看大家怎麼搭配了.
希望大家跟我一起來亂合=__= 希望把剩下的煉妖表補滿
而且荒郊野嶺那張圖的點數也變優了
還有800點的那個bug似乎已修正
如果説什麼都不開直接點王的點數是
1170
打了一隻後是1330,也就是説每打一隻怪是160
再看看以下各種情況
情況A 本人遇敵兩次中毒一次獲得戰利品(北斗掛日鏈)一次
總和點數是1450
理想值應為1170 + 160*2=1490
可是我卻實得1450
有得能是中陷阱或是中毒效果-50,抑或是獲得戰利品有+-東西跟陷阱總和是-50
情況B 本人中毒一次 之後直接點王
點數是1170
與理想值一樣
由此又可推得,中毒陷阱不扣點數,所以可以預測可能兩點
獲得戰利品將扣點數-40點或是,各個遇敵點實得點數不一樣
情況C 本人中毒一次敵一次之後直接點王(遇敵點都不同)
點數是1330
與理想值一樣
情況D 本人中毒一次變幻一次獲得戰利品(元氣妙丹*5)一次之後直接點王
點數是1170
與理想值一樣
情況E 中毒一次變化一次遇敵兩次>點王
點數是1450
與理想值1490差了40
綜合以上五點...可推得...
直接點王無任何事件發生點數為1170點
中任何陷阱或戰利品將不會扣
遇敵一次+160=1330
遇敵兩次+120=1450
遇敵兩次+北斗掛日鏈(無事發生)-40=1410
情況F:遇敵三次+160=1610
情況G:遇敵三次+遇敵一次(北斗掛日鏈)-40=1570
情況H:遇敵五次 =1850(前後共加160+120)
(毫無規律可言)
總結:
經過測試之後
基本點是1170沒錯
發現遇敵+的點數
有時候是加120點,有時候是加160點,並不固定,也絕不會有扣點的事情發生
隨機加120點或是160點,不過我猜應該是「不同的位置」+「不同的點數」