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俠客風雲傳防禦力減傷效果分|俠客風雲傳防禦力機制

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我們假設的防禦模型是使傷害值乘以一個減免係數 C, 嘗試擬合C關於防禦數值x的函數C(x)。

喪心病狂的選取了東廠線的雪妹作為實驗對象。

Mod修改了雪妹的第一招和第三招傷害值,取消波動範圍,都固定為1100,第三招是無視效果剛好用來對比

豬腳眼耳硬軟全清零。

首先驗證0防禦的情形:

燕返固定傷害1859 斬月 固定傷害1859

説明0防禦確實是減免係數 C=1.

改變防禦值逐次測試,斬月傷害永遠是1859,C=燕返傷害/斬月傷害

防禦力x 減免係數C
1 0.989779
4 0.979021
10 0.965573
13 0.960194
50 0.91447
100 0.869822
150 0.832706
200 0.798279
300 0.736955
500 0.626143
800 0.477138
900 0.429801
980 0.392684
1000 0.38354
1020 0.380312
1100 0.36794
2000 0.252824
3000 0.152232
4000 0.06724
4500 0.029048
4700 0.013986

C(x)是一條很逗比的曲線,用excel難以擬合。

俠客風雲傳防禦力機制 俠客風雲傳防禦力減傷效果分

防禦力在1000左右呈現導數不連續的樣子,估計是分段函數。

大體上防禦力小於1000時,每100點C減少5.3%, 大於1000時每100點C減少1%