單機遊戲模式玩法和選擇介紹
單機部分都是自動添加BOT的,默認添加24個。單機分成兩大塊,合作模式和對戰模式
其中合作模式也就是大家經常接觸的COOP服務器,玩家和玩家合作對抗BOT
其中最標準的就算checkpoint檢查點模式,其他模式大同小異
checkpoint檢查點模式:
玩家組合成小隊殲滅恐怖分子並且佔領據點,通常情況下據點只能被佔領一次,步步推進。
每個據點的恐怖分子被消滅後可以佔領下一個據點,死亡的隊友需要在據點被佔領後復活。
或者等待增援波時間倒計時。
勝負條件:
如果最後一個據點被恐怖分子奪回,遊戲失敗
如果無玩家存活,遊戲失敗
如果佔領全部據點,遊戲勝利
對戰模式是本次帖子的重頭戲,不需要聯機服務器也可以玩對戰
PUSH推進模式:
重點推薦這個模式,遊戲分成攻防和守方,進攻方的增援次數很少,必須在短時間內佔領據點,
否則遊戲直接結算,每次佔領據點都可以獲得新的增援次數。防守方丟失據點後必須後撤,並且據點無法被奪回。
勝負條件:
進攻方奪取所有據點,進攻方勝利
防守方在時間內守住至少一個據點,或者全殲進攻方,進攻方勝利。
skirmish遭遇戰模式:
這個模式和戰地系列很像。雙方都有一個基地據點,不可被佔領,地圖裏有許多中立據點,需要玩家去搶奪。
雙方援軍不斷重生,持續對抗衝突,是所有模式裏面最火爆的玩法,類似戰地系列最經典的“征服”模式。
勝利條件:
佔領所有據點或者全殲對方增援則獲得勝利。