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極端唯心排外流進階要點 羣星排外主義攻略 羣星1.21極端唯心排外流玩法

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.28W

一些小貼士

1、社會研究裏有個-10%飛船維護費的科技,這個越後期越有用,出現條件是在研究完了非可重複研究科技裏的海軍能力+10%的科技後,如科學家為軍事專業則有概率出,值得關注一下。

2、政策方面排外抽不到允許外星人領導,這意味着如果你的帝國內有外星人,即使分居,一旦這些外星人被你洗腦成與你一樣的意識形態也會自帶外星人統治的幸福debuff,所以玩排外請一定淨化並移民發展,具體怎麼操作稍後展開。另一方面,允許機器人領導是抽得到的,但你是極端唯心,所以……

其實合成人不過20%的產能加成,基因改造人則是15%,差距並不大……適應性也可以改,也就廢土星球得靠臉罷了,放棄使用機器人並不值得遺憾,畢竟機器人吃電嘛。

3、唯心的領導增強只能用到血統強化,再往上掉幸福。

4、排外的選舉權可以選自由選舉但會掉幸福,我不推薦,所以你的種族亞種(他們會被算成外星人)就不要添加領導人等級+1、領導人經驗+15%、領導人壽命增加之類的領導人選項,何況單純為了選舉權改這些也不划算,畢竟前面説過排外是抽不到允許外星人領導的。

5、允許外星人領導對排外之外的意識形態而言,如想要抽到,國內必須有外星人,同種族亞種亦可,不然抽不到。

6、重新安置與移民政策早期可以隨意,有了基因修改技術後請手動關閉移民並允許重新安置,這與我上文一直提到的移民發展流有關。

7、星區問題如有疑問可以提問,專治各種AI弱智,我的星區AI在我的調教下可謂冰雪聰明乖巧可愛,這裏就不展開了。

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圖示為我這顆人口星的生長速度,基本3個月一人吧,這顆星有個社會科研的buff,所以被我搞得不倫不類的,其實完全可以長得更快的。

人口星上人口

人口星上的候選移民請儘量保持為原生種族,這樣他們有2點的基因點可供你在移民到目的地後給予修改,這裏的修改包括適性,也包括勤勉節儉與天生工程師之類的,所以開局特性千萬不要選buff流的特性,那沒意義。

然後有個影響力的問題,人口星大量移民需要大量影響力,解決之道兩個——神君刷政策花費減少並切政體,減少安置花費,另一種方法是給人口星上的居民修改遊牧特性,降低安置費,同時也能保留1個基因點去改適性與成為天生的科學家。

具體操作

被征服星入手——淨化原住民——同步移民人口星上人口過去——等一個月,讓新移民繁衍出一個虛影方便一起修改基因——由於這個虛影可能因適性不合導致幸福度很低導致道德分歧為正數導致意識形態變更,請確認虛影的意識形態後再進行基因改造——進行基因改造(適應性、特性)

具體添加什麼特性看你對被征服星的定位,2基因點可以滿足所有需要了,給天生工程師之類的話會還餘下一個科研點,推薦給快速增值,為什麼?因為別的比如領導人相關特性對排外而言並沒有用。

總結:以上就是利用人口星進行專業移民的操作方法,好處是用了這方法能保持種族的一致性,也能避免伺候那些外星刁民,沒有-25%幸福持續25年的被征服debuff,缺憾是即使人口星繁衍再快也畢竟需要慢慢繁衍,孰優孰劣任君選擇。

極端唯心排外流進階要點 羣星排外主義攻略 羣星1.21極端唯心排外流玩法 第2張

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附圖兩張,我純潔無暇的人類帝國。

艦船配置

最後談一下戰鬥的艦船配置。

1.2.1版本羣星對武器系統的射程有了大幅改動,改動方式簡單粗暴,不過作為玩家我們也只有接受,那麼簡單推薦點配裝

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護衞身嬌體弱,後期面對120射程AI的速子長矛在閃避不高的情況下難以輸出,所以選用第三核心增加生存能力,輔以護盾,由於第三核心只有1個S位,所以選用點防禦作為防空火力,作戰電腦也不要選蜂羣行為了。

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驅逐艦理所當然的應用有L位的核心,上什麼L武器看對手,打墮落與虛空惡魔用中子魚雷(不被點防打,穿盾),打蟲羣用速子長矛,與普通AI之間對抗由於AI護衞較多所以可用“描述上”帶有羣傷的聚能電弧。

其實我真沒看見哪裏羣傷了……

第二核心選用M的,我強調一下,1.2.1的射程改動帶來的影響就是L比M好,M比S好,所以能L就L能M就M,不要選S,然後我這裏用的是干擾器,也不用多説。

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巡洋艦,都説巡洋是雞肋,它的確是,但1.2.1版本下由於射程imba,護衞與驅逐在迴避不高的情況下戰損很大,那麼巡洋就是對它們的補充,我這裏的補充指的是對護衞與驅逐在火力類型上的補充——你總不能護衞死光了就沒了點防,驅逐死光就沒了干擾器吧?

於是巡洋的設計理念由此而出——干擾器是防止驅逐死光,速子長矛(聚能電弧)同理,高射炮代替的是護衞的點防禦。

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戰列。

第一,眼尖或夠仔細的吧友已經發現了,我的戰列沒用頂級作戰電腦,只是高級,原因一來是省電,二來是頂級的綜合性電腦對戰列意義不大。

第二,具體戰列6L怎麼配不用學我,我是為了多樣性才這麼玩的,功利的話純光矛就好。

第三,光環戰列就不貼了,大同小異。

第四,航母,無論輕型航母(巡洋改裝)還是戰列改裝的航母都有個很大的問題——小飛機從起飛到接戰需要時間,航母的確從很遠開始就能派出艦載機進行攻擊,但從艦載機起飛到飛到目標身邊進行攻擊的這段時間內航母就是個靶子,而1.2.1的射程imba,所以航母的作戰能力並不突出,或者説是很爛。(這點上我吃了很大的虧)

最後談談配裝:

入手結構抗依然有必要,理由是結構抗屬性與三級護盾相當但不費電,早期入手結構抗也可以省科研,但後期護盾優於結構,理由還是一個,激光類武器射程imba,用盾起碼能防超遠距離速子長矛,至於干擾器?那是近身後突入40碼距離後的事,而一般情況下,在玩家的全遠程光矛打擊下,敵軍很難近身。

這點在對抗墮落時尤為明顯,千萬不要顧慮墮落的干擾器然後選用結構抗,一定要用護盾,1.2.1不是1.1.

以上。