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王國之路》策略應用與感受|《工人物語7

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.57K

感受篇

《工人物語7:王國之路》策略應用與感受

本作拋開遊戲性不談,遊戲本身做的還是非常用心的。舉個例子,在任務模式下,遊戲裏的小工人們都不説話,就算是將軍在打仗的時候説的也都是一些 "工人物  --  語"。但是在聯機模式,或者與電腦PK模式下,遊戲中的小傢伙們都説英語,如果你把畫面拉近,可以聽見他們在説家長裏短,有的工人會因為無事可做而在抱怨。小工人們如果有些事情想傳達給你的話會以文字的形式表現出來。算是個信息回饋。

遊戲相對於6代來説,變動很大,可能對於一些老玩家來説很不適應,但這並不意味着不好玩,而且有革新的元素才有繼續玩下去的動力,否則一沉不變的玩法本,作怎麼可能會出到7代呢?

畫面在最大分辨率以及全效果下相當不錯,遠處高山被雲霧環繞,與歐洲中世紀風格的城堡相映成輝。而且遊戲很貼心的在畫面選項設置裏給出了一個狀態條,告訴玩家你的畫面設置將會花掉多少顯存。我對硬件顯存不是很在行,大概看了一下,最高分辨率(1900x1200)16:10,全效果最高,需要700多M的樣子。

戰役一共12關,前四關是教學關,可惜教學部分並沒有很好的告訴玩家生產鏈有多的重要,也沒有告訴玩家生產類建築(例如生產工房一類的建築)如何升級等等。不過這也是我個人感覺,大家見仁見智。

另外一提的是遊戲採用了新的勝利模式,我稱之為-“贏取勝利點數模式”,勝利點數有多有少,少則4個,多則7個,勝利點數可以通過經濟,軍事,科技,貿易,任務等5大領域獲得。具體請看後面的解釋。至於這種遊戲模式是否能夠被玩家接受不談,但至少有一點我可以肯定,這種模式使得遊戲充滿了競技性。

我們的女主角是一臉麻子,唉。

還有一點要説明,遊戲有時候不能登錄是因為,UBI服務器遭到黑客DDOS攻擊造成的。

經濟發展與規劃的心得

我之前曾經提過,遊戲分為經濟,軍事,科技,貿易,任務等5大領域。要想全面發展這5大領域,説實話,遊戲沒給你這個機會去這麼做。玩家只能專注於某幾個領域去發展。先説一下簡單的。

任務

遊戲裏會有一些中立任務,在地圖上以星星顯示,每個任務都有三種完成方法,而且形式都雷同,無非是派兵幹掉壞人,或者送一些補給品,再或者是派一些僧侶過去。完成以後除了會得到勝利點數以外還會獲得額外的獎勵。任務做與不做意義都不大,玩家如果有實力去完成任務的話,大體上游戲也進入尾聲了。所以個人認為想要贏得遊戲,就先忽視掉這部分。

經濟

遊戲中的核心所在,沒有一個雄厚的經濟支撐國家,軍事,科技等都無從談起,但是如何能夠在有限的環境裏獲得最大的利益呢?我這裏做個簡單的例子供大家參考。

遊戲裏的作坊都與居民住宅相掛鈎,一個民居可以連帶造3個作坊。普通民居連帶的作坊在工作時候,默認下不需要食物供給,而高級民居至少需要一般食物供給。舉例:農場生產麪粉 -- 默認情況下,需要1小麥,產出1麪粉。如果提供農場肉類食物的話,那麼就會變成,需要1小麥,1肉,產出3麪粉。以下是一個經濟鏈思路。供大家參考。

-1 Mountain Lodge(沒有中文版,我就用英文了,不然面的引起歧義就本末倒置了): 1 stone quarry. 設置成 供給fancy food.(-1 fancy food, + 3 stone)

-1 Lodge: 1 woodcutter, 2 foresters.(+1 wood)

-1 Lodge: 1 sawmill, 1 hunter. 設置成 供給(-2 fancy food, -1 wood, +3 planks, +3 meat)

-1 Noble Residence: 3 butchers. 設置成 供給.(-3 fancy food, -3 meat, +6 fancy food)

乍看之下,這一套經濟鏈還不錯,最後的產出為+3 stone (石頭)and +3 planks (木板)不僅如此,這會使得玩家所得資源為原本資源的3倍,挖了一個石頭,產出三個石頭,用了一塊木料,產出3塊木板,相當高效。但是這裏還有個問題,獵人打獵所需時間並不能夠得到保證,有時候獵人花的時間長,一旦獵人打獵未歸,那麼這個經濟鏈就斷了,所以為了保證產出,就在多造一個hunter(打獵場)還是有必要的。由此一看,遊戲的經濟該如何發展。玩家想必就會有自己的想法了。

對於最大化資源,我們不妨舉個例子來分析一下,一個挖銅礦的工人,一般情況下產出一塊銅礦,提供肉以後,變成挖一個銅礦,產出3塊銅礦,如果打造銅錠的工人也同時給與肉,那麼這3塊銅礦就變成了9塊銅錠,打造武器的工人也給肉吃的話,9塊銅錠就變成了18個武器,1銅 + 7塊肉 = 18 武器. 多麼誘人啊.但是現實總是殘酷的,遊戲裏肉類資源很貧乏,雖然可以養豬,但是養豬需要2小麥,2桶水,才能產出一個豬肉,很低效.而且時間也很長,打獵資源又很有限.所以怎麼在合理的肉類資源下,最大化某一項資源的獲得就變得很重要.實際上,肉也可以通過貿易來獲得,我在貿易篇中會詳細説明.

Storehouses and Carriers (儲藏屋與搬運工)

儲藏屋在本作裏可以隨意建造了,建造好以後默認下門口會站着2個小傢伙,他們就是搬運工。當作坊需要某一材料時候,而且恰好裏這個作坊最近的儲藏屋A沒有這個材料,那麼搬運工就要去理着當前所在地最近的另一個儲藏屋B去拿,一次最多那三樣物品(就算儲藏物升了級,搬運工還是用跑步,也不會去馬拉車的,拿的東西也不會增加)。B恰好也沒有需要的材料,那麼將會依次類推,直到有這個材料的儲藏屋C。這時候,C的搬運工會把東西送到B,而不是A,送到B以後,B的搬運工在把東西送到A.

如果想要最大化搬運速度,在必要的距離上多建造幾個Storehouses(儲藏屋)是非常必要的,當玩家將儲藏屋升級到最高級以後,玩家可以自由決定哪個儲藏屋收集哪些特定物品,以提高效率。

貿易

本作貿易相當於6代來説,做了相當大的改動。首先玩家需要蓋貿易大樓,然後僱傭商人來完成,商人除了買賣東西,還可以用來打開貿易路線,具體做法在教學關裏已經有説明。這裏我想説的是,如何通過貿易來圈錢。

看到左右2個黃圈了嗎?右面的黃圈裏面,用2個金幣可以換2個肉,相當於1金換一肉,左邊的黃圈裏面,3肉換5金,玩家可以通過這2個貿易點可以達到發家致富的目的。但是有一點需要注意,貿易地圖是恆定不變的,玩家無論玩哪一張地圖都使用同一個貿易地圖。在一場遊戲中,貿易地圖向對於玩家的競爭對手來説也是通用的,意思是,如果玩家佔領了一個貿易點,那麼其他玩家就不能在佔領此貿易點了。無論是盟友還是敵人都是如此。

在打貿易戰的時候,如何搶奪對自己有利的貿易點變得十分重要,不僅如此,玩家同時還需要花費大量的時間和資源來升級貿易大樓以及僱傭商人。後勤也需要很好的根上。

我的建議是,貿易大樓最好與養羊農場,制線工房,製衣工房一同建造。而且理着地圖上的貿易中立建築越近越好,這樣可以減少商人搬運時間。養羊農場需要大片水草地,不能建在乾旱的地上,所以地點選擇也要考慮。而且習慣性的在養羊農場附近建造水井,養羊需要花費大量的水資源。

有一點需要注意:保證自己的地盤到貿易中立地的道路通暢,不能被玩家的對手佔據,否則將不能貿易。

科技

雖説科技是第一生產力,不過在本遊戲中,科技可不是幾個僧侶坐在屋子裏討論出來的,而是僧侶們跑到人家中立建築,學來的。而且科技數量有限,先來先得,後來的沒有。科技樹的樣子如同一個棋盤,像五子棋一樣,玩家需要先人一步堵住對方的發展線路。

這裏引用一下thomas1224兄弟對科技路線的補充:

QUOTE:

不能説沒用

個人覺得這玩意是和人打時,勢均力敵的時候定勝負或者經濟/科技型被軍事型一路壓着最後關頭扭轉乾坤用的

畢竟任務獲得的VP(Victory Point)跟科技和經濟獲得的VP一樣是永久的,而其他VP如banker, matropolis什麼的都是浮動(如果對手錢比你多,banker的VP就轉到它手裏了,當然前提是25金幣以上)

但戰役或者打白痴電腦確實如LZ所説,雞肋

這裏引用一下thomas1224兄弟對科技路線的補充:

QUOTE:

個人認為本作走軍事路線挺笨

1.軍事相關的VP基本都是浮動

2.防守方優勢太大,在沒有攻城特長的將軍和相關科技升級的前提下,10個火槍手才能攻下木塔(教學關有説,那關我就照它要求10名火槍手去攻,最後沒記錯的話死剩1人),石塔基本只能用加農攻。而且此遊戲的設定是隻有遠程部隊能攻城,而且城防全破壞前無法與守城軍隊交戰,但你可以手動讓守城軍隊出擊。即對手進攻城時(拆塔前),你可以通過攻擊對手所在的地區指令你的軍隊攻擊來犯敵軍,而此時敵人遠程部隊正攻擊塔樓,不會攻擊你,格鬥部隊也不會上前。你把它遠程部隊全乾掉了,它就會自動撤退。之後別忘了把軍隊撤回來,不然他們就去送死了。個人就試過Theobald將軍帶領4名火槍手1bearer(P.S.1)在Father的加持(P.S.2)和石塔的掩護下把來犯的數十名火槍手和N只騎兵轟了回去。

個人極度推崇科技路線,理由是獎勵太誘人,例如有此不再需要工具,建造/升級消耗物質減半,城防強度加50%等,各類生產對應加成也有40%~60%的提升

個人的打法是經濟科技同時開局,經濟只拿用錢換石頭跟鐵錠的路線,其他日後再發展,主要拼科技,前線死守,然後用過剩的產能涮雙將軍70人口大軍將軍事VP拿回來

雙將軍用的是Hugo和Cuno,兩隊一起上就什麼都有了。Cuno帶20加農14騎兵1bearer,Hugo帶20騎兵14加農1bearer

有條件家裏再用Theobald將軍守城。

P.S.1 要塞最後一個兵種,中文不知道該翻譯成什麼,1支軍隊只能有1個,而且不參與戰鬥,但增加所有兵種所有傷害。

P.S.2 所有據點(包括主城)均可以通過派遣僧侶減低敵軍傷害,Novice減10%,Brother減20%,Father減30%。這個其實教學關有説,不過LZ沒有提及在下補充一下。

軍事

什麼科技,什麼貿易,你在強大的經濟帝國也經不住我軍戈鐵馬。這裏我提供一個RUSH開局方案,供大家參考。

1. 在主城storehouse旁邊建造 Noble Residence , 然後建造武器工房(設置成為fancy food)。

1a.建造2個 prestige items 來解鎖兵營。

2. 建造一個兵營,與storehouse越近越好。 (出兵的時候儘量以火槍兵為主,用於對付對方的防禦工事)

3. 在石頭資源旁邊建造Mountain Shelter,並且建造至少2個挖石場。

4. 建造Lodge,並且建造Hunter(設置成為fancy food)。

5. 建造Farm,並且建造Horse Stable(馬廄)(設置成為Simple food)

5. 建造第二個Noble residence並且建三個Butcher(屠户)(設置成為fancy food)。

6. 建造另一個Mountain Shelter並建造一個Smelter(設置成為fancy food)。用來練銅錠。

8. Build prestige on the stronghold to unlock level 3

9. 升級 stronghold(兵營)。出騎兵,可以有效對付敵方長戟兵和火槍兵。

但是這一套開局,也僅僅是開局,初始資源並經有限,在對外擴張的同時還要不斷地打開貿易,不然沒有錢,仗是萬萬打不起的。而且糧食供應在初始資源用盡之後將會陷入一個生產低潮期,我們需要的是迅速做好糧食補給,否則生產將會停滯。(如果是與電腦對戰,這時候你就可以聽城裏面小工人們滿肚子的抱怨了)

在酒館裏可以僱傭其他的將軍,電腦AI一般一定會搶先僱傭第2個將軍,如果玩家能夠強在電腦AI前面把這個將軍僱來的話,電腦一般就不會在僱傭第二個將軍了。這個將軍也確實厲害,善於指揮近戰和火槍兵,非常適合對付敵人的部隊。一支隊伍兵力上限是35,我的一般配置是15騎兵,10炮兵,10火槍兵。

這裏引用一下tomas1224兄弟對將軍能力的補充

QUOTE:

翻譯一下各將軍的用途

Bertram, the bonecrusher

Excellent melee fighter

精於白兵戰

Philipp, the prudent

Good at close combat, good at long-range combat

這個就是LZ提到的擅長近距離和遠距離作戰的將軍

Theobald, the tactician

Excellent in leading Musketeers or Cannons against troops

精於率領火槍手或加農殺兵

Hugo, the hotspur

Good in close combat, good when attacking fortifications

擅長近距離作戰和攻城

Cuno, the coolheaded

Good in long-range combat, good when attacking fortifications

擅長遠距離作戰和攻城

Siegfred, the specialist

Excellent when it comes to acttacking fortifications

精於攻城

Excellent提升大於Good(廢話)

彙總篇

在這裏我回收集一些其他玩家的建議等等。

首先我要説的是,遊戲最後一關,第12關,對於初次接觸遊戲的玩家而言不是一般的難。3打一不説,而且土地貧瘠,黃色敵人主攻貿易,藍色敵人主攻經濟,科技,綠色敵人主攻軍事,幾個混蛋的配合可以説好的真是令人氣憤。我介紹一個簡單的方法,直接開局RUSH,出兵推平黃色敵人(敵方的貿易發展停滯),然後用兵力牽制住綠色和藍色敵人,當他們的部隊落單的時候就打,消耗他們的兵力,如此同時要把家裏的防禦工事造好,防止敵人偷襲。牽制戰術雖説自己的兵力也被消耗了,但是敵人沒有足夠的兵力是不敢打玩家的(這樣可以很好的牽制綠色玩家的軍事路線)。這樣可以為玩家爭取到足夠的時間發展經濟。這一關最好專注單一發展路線,當一個路線達到一定程度(即敵方短時間內無法與自己匹敵)以後,開始下一個路線的發展。