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B測坦克試玩心得|戰地5B測坦克怎麼樣

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.05W

在《戰地》系列中,坦克一直是戰場上最鋒利的那根矛,因為其破壞性,導致只要保護好坦克,就有可能贏下一場戰爭。近日,《戰地》5開啟了Beta測試,許多玩家表示對於新載具有些不適應,下面小編接下來會帶來《戰地5》B測坦克試玩心得,希望大家在《戰地5》測試的這幾天遊戲愉快。

戰地5B測坦克怎麼樣 B測坦克試玩心得

wotwt玩家應該都對坦克戰中裝甲的作用印象深刻。簡單來説就是:以擊穿為目的的動能/化學彈必須要擊穿裝甲才能對造成傷害(暫且不討論造成傷害的定義是毀傷成員部件還是掉血),而高爆彈則需要充足的裝藥。所以裝甲往往能為坦克完全抵擋住來襲的傷害。

而在歷代戰地遊戲中我們看到,坦克的裝甲僅僅是起到了防彈的作用,幾乎所有爆炸物命中任何位置都能對坦克造成傷害:RPG可以,手雷可以,榴彈可以,甚至xm25空爆彈都能打掉血(霰彈槍的破片彈又莫名其妙打不動)雖然在戰地4中造成傷害的大小會被裝甲的位置(正面,側面,尾部)和入射角度影響(比如RPG垂直命中MBT尾部會造成50+的傷害並癱瘓引擎,射擊正面僅有20餘傷害),但是rpg戳MBT正臉甚至手雷都能打出傷害實在是太齣戲,而戰地1中引入了跳彈的機制,即炮彈命中裝甲後有概率彈開,造成很小的傷害(通常在5以下)。這個機制被wot、wt玩家熟知,炮彈入射角度過大就會彈開。

加入這樣的機制對戰地來説本應是很大的進步,但是據樓主所知,一戰中英軍MarkI坦克裝甲最厚處有60mm,德軍是A7V是30mm,法國的聖莎蒙、雷諾則分別為為17mm,22mm(一説30mm)。可能60mm的厚度對當時的火炮構成了挑戰,但是上述僅僅是裝甲最厚處的厚度,這種厚度的裝甲通常只佔坦克整體防護的很小一部分。一戰坦克的裝甲厚度平均在10mm左右(説門捷列夫的出去),僅僅是設計來防禦7.62/7.7/7.92mm普通步槍彈的,這種水平的裝甲遊戲中出現的7.62/7.7/7.92mm步槍K彈、各國研製的反坦克槍(通常口徑在半英寸以上 也就是12.7mm 又稱.50)甚至是11.43mm口徑的馬克沁機槍都能打穿,更不用説火炮了。遊戲中的固定武器野戰炮口徑應該在三英寸(76.2mm)左右,MarkI和A7V裝備有57mm炮,聖莎蒙為75mm,非機炮裝備的雷諾則為37mm。這種大口徑的炮彈完全可以碾壓一戰坦克鐵皮一般的裝甲。但是在遊戲中我們看到,聖莎蒙、A7V兩種坦克憑藉17mm和30mm的正面裝甲不斷彈開射來的各式炮彈 猶如虎式附體一般……而雷諾和MarkI這兩種坦克按道理都比聖莎蒙結實,反而不怎麼跳彈

除了紙糊裝甲跳彈以外,樓主認為,這個跳彈機制還存在一個問題。如果不是像122mm、152mm這種動能巨大光靠“砸”都能“砸”出效果的喪心病狂的炮彈的話,炮彈被彈開過後,按道理除了刮掉掉一點漆,可能毀傷外部設備(如履帶、潛望鏡、武器、外掛油箱、工具箱、人肉附加裝甲等)外是不會造成任何傷害的,而在戰地1中卻會造成個位數的傷害

如果説星球大戰前線是在為爹1的畫面試水,爹1的年代背景設定是在為爹V試水的話,那麼爹1中明顯不合理的跳彈機制是DICE在為戰地V中更加完善的坦克裝甲機制試水。

畢竟在二戰前中期的一段時間內盟軍幾乎所有的火炮都無法擊穿虎式坦克的正面裝甲是婦孺皆知的事情,鑑於這個廣為流傳的戰場故事我相信DICE一定會做出完善的裝甲機制

在發佈會中可以確定,戰地V中一些地圖雙方可部署的載具類型可能不同。比如德軍有重型坦克,英軍只有輕型坦克

戰地3、戰地4中,不同國家同種載具之間的區別僅僅是貼圖不同而已。拿MBT來説,T90、99、M1三個國家三種MBT是絕對不可能機動、火力、防護完全一樣的。比如T90和99使用有自動裝彈機,而M1則是人工裝填(雖然也很快)

現在能確認 grand operation大型行動模式中雙方使用的載具和裝備會被限制且符合史實,比如某些地圖德軍能使用重型坦克而英軍只有輕型坦克

但是仍不能確不同型號的定同種載具是否有貼圖以外的區別如果丘吉爾和虎式跑得一樣快裝甲一樣硬火力也一樣的話

可以確定德軍和英軍分別有虎式和丘吉爾兩種重型坦克,德軍確定了IV號G型中型坦克,英軍確定了瓦倫丁輕型坦克

不確定是不是IV號G型 看炮口制退器能確定火炮是KwK 40 L/48,因此可以確定是1943年4月以後的型號然後從側面的木板可以確定不是5mm裙板的H型也不是鐵絲網的J型。車體前方頂部沒有潛望鏡也能確定是G型 當然也有可能是魔改