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武器和技巧 怪物獵人世界全常用術語彙總 武器技能系統術語介紹

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:8.91K

武器和技巧類:

武器和技巧 怪物獵人世界全常用術語彙總 武器技能系統術語介紹

鎖:

鎖怪是一種達人向的技巧,指通過精密的計算和操作,使怪物在你的精準攻擊下連續出現硬直直到死亡,就好象怪物被“鎖”住了不能動一樣

盲射:

遠程武器不使用瞄準就進行射擊

甩弓/甩槍:

當怪物經過自己身邊(比如火龍從自己旁邊衝了過去),或者自己經過怪物身邊,轉身,射擊,好象把箭"甩"出去了一樣。。。基於盲射

魂鬥羅:

弩系武器在擁有"自動裝填"技能後只需要上一次彈就可以一直開槍直到子彈用光(速射除外),再配合"迴避距離UP"技能,就成了標準的"魂鬥羅",打了滾,再打再滾...

盾斧的解,一解,二解,超解,大解AED

解就是普通的屬性解放斬,有瓶子狀態下斧子模式按a/O,一下一解,二下二解,叁下超解,也可在超解蓄力中按人物反方向+叁角/X變大解

技能匠:提升斬味值,不同武器提升值不同,現有最多提升等級(非OL非F)2級,有可能提升斬味等級,對於有些武器是必出技能,對於雙劍類型的攻擊頻率較高的武器來説是一個需求等級很高的技能

高台:P2,P2G中雪山轟龍狩獵對策,裝備重弩及重弩盾,雪山五區有個小高台,使用普通級別重弩能在風險較小情況下討伐轟龍,變相揭示了轟哥在那個時期的強勢地位

70:麒麟的簡稱,實際生物類似於歐美神話中的獨角獸,其中白70自帶雷電屬性,擁有多種落雷攻擊及雷系衝撞;頭部極弱打擊屬性且擁有較高的氣絕值,另外是歷代怪物中最會發呆的物種

氣絕:頭冒金星倒地不起,倒地時間相比攻擊腿部倒地要長很多,只能由打擊系武器針對怪物頭部攻擊積累;毒怪鳥通過頭部閃光可使獵人氣絕,通過氣絕無效/半減可有限減少或避免獵人氣絕時間

毒品技能:通常情況下,包括並不僅限於以下:速食、千里眼、迴避性能的技能稱為毒品技能,這類技能對於新手而言非常友好,但是習慣之後一旦脱離此類技能在狩獵時容易把自己置於更加危險的境地,其中迴避性能在熟悉了怪物的行動模式後再使用能開發出很多新的打法

漢式起爆術

所謂的「漢」指的就是「男子漢」,當發現要引爆大爆彈G而在場的每一個人都沒有小爆彈/用來扔的石頭的時候,獵人們就必須面對艱苦的選擇 : 是要放棄使用有極高傷害的大爆彈G , 還是冒着生命危險去進行起爆?

然而身為獵人,就必定有着絕對不容煺讓的地方,被迫至如此絕境的獵人先祖們,在這麼一個危急關頭所發明的究極爆彈起爆術,其名為漢式,高舉自身武器,連同「一起變成天婦羅吧混帳!」的吶喊一起轟向放於地上的爆彈G,以自身肉體作為爆彈的起爆劑,給予怪物極大傷害的最終奧義

漢式起爆術與一般起爆失敗自己被炸成炭的例子的區別在於,漢式起爆術是經過計算的即使自己被爆風波及了也絕對能生還下來不會貓車的超精密行動,如果説有個獵人在同樣的情況下用自己的身體去起爆然後被炸死了,那麼他只是個蠢蛋

另外,傳聞有那麼一小部份獵人,經過長年累月的刻苦訓練,再加上裝備的技能加成,練就了在起爆的同時運用迴避來躲過爆風傷害的無傷起爆術,人們對於這一夢幻技術,抱着莫大的敬意稱其為漢式起爆術‧極

銀行

非常容易狩獵,並且其素材也能賣得非常高價的怪物的別稱,最為有名的乃MHP2(G)的霸龍,雖然身為最終BOSS,然而攻略難度卻跟其身份不成正比,只要習慣了不管是誰都可以輕易地狩獵,甚至到了最後得到了「ATM」的稱號

所謂ATM,現實裡的正式名稱為「Automated Teller Machine」,即俗語的提款機,而霸龍的名字アカムトルム,用英語拼出來就是AkamuToruMu

睡眠爆殺

怪物睡着後所受到的最初的1擊,其傷害會是平常的3倍,所以就發展出了利用能讓怪物睡眠的武器把怪物弄暈,然後再用一個爆彈G來個世紀末式起牀Call這麼一種非常不人道非常有效率的狩獵方式,當然並不限於使用爆彈,大劍的蓄力,銃槍的龍擊炮等等,只要是能夠以一擊給予極大傷害的攻擊就什麼都行

與遊戲沒有關係,但對MH的世界背景設定而言卻是個非常不吉的數字,就跟中國的「4」與歐美的「13」一樣

5會變成不吉的數字其背後是有一個故事的,具體類似於一種迷信,「只要是5人一起去狩獵就一定會死掉其中1個」,這種程度的迷信,而經過廣大MH玩家多年來的考察,製作方貌似也在各種細節地方上下了點小功夫來讓這個迷信變得更加真實,例如

由初代開始,狩獵任務地圖的第5區是大型怪物的巢穴,或處於整張地圖的中心點=被複數大型怪物合流夾擊的可能性非常的高,有名的恐暴龍與金獅子於一部份地圖登場的時候基本上會首先於5區出現等等,就好像是在暗示5=危險一樣

在MH4G出來以後,正當大家都覺得下一作會是5的時候,跳出來的卻是個名為「X」的作品,雖然這個X是讀作英單詞「Cross」,然而X這個文字本身本就有着代替不好直接顯示的東西出現的意義 ; 然後,正當X的G版:XX出現,並準備公報下一個正統作的時候,這次竟然也不5,而是一個叫作World的作品,雖説時期上MH也差不多是時候要擴展一下市場,然而這個恰好得太過於神奇的時機,又不免讓人懷疑製作方是不是有意迴避「5」這個數字

代替「4」成為下一正統作品的「X」(儘管有不少人不願意承認非數字作品的正統性質,然而X和XX還有World都是正真正銘的MHメインシリーズ)其封名怪=主怪物有4頭,狩獵形式有4種,據點=村有4個...等,儘管是第5作,然而卻幾乎是露骨地避開了5的塬素 ; 然後於其加強版「XX」當中,新登場的重要怪物突然追加了2頭變成了6頭,狩獵形式也由塬本的4種變成了6種,再一次的讓人懷疑是有意地避開5這個數字,由4直接跳到了6

所謂的大連續狩獵任務,首先其難度自不必多説,然而很巧的是,這類任務的最大狩獵對象數量為5頭,而當中要狩獵5頭的基本都有一定的難度,隨着硬件更新性能推移,大連續狩獵任務的最大狩獵上限卻仍然停留在5頭

經過後台資料分析,發現不少讓一眾獵人玩家抓狂的極稀有素材的掉率都被設定成了5%

不僅是遊戲當中,就連現實世界也對其進行了極高等級的情報規制的禁忌種怪物,其數量目前為5頭