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三、本作的一些不足 暴君tyranny深度評測 背景劇情遊戲系統全方位評價

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.1W

三、為什麼我會失望

三、本作的一些不足 暴君tyranny深度評測 背景劇情遊戲系統全方位評價

完美的題材,不錯的系統,依然讚的美術風格,保持水平的背景音樂,但不得不説,缺點還是無法被掩蓋的。黑曜石的海量劇本確實建立了一個可信的世界觀,這個世界很有廣度,但缺乏讓人讚歎的深度。

甚至説得嚴重點,這個遊戲有一點點跑題了,遊戲中我很難感受到Tyranny的存在,玩家作為Kyros的急先鋒協助君主打江山,Kyros的最終目標也不過是統一世界,我感覺這並沒有體現出暴政這個名詞想要傳遞的意義。

誠然,遊戲裏面給了玩家一些做壞事的選項,但是當我擊敗了一個敵軍將領之後我點錯選項導致主角一腳把她從一個高塔上踹下去摔死的時候,一個名為Tyranny的獎盃彈了出來。這個時候我就感覺到黑曜石的劇本走向有點歪了,這種單純的暴力選項並不能讓我成為一個暴政者,而且在這遊戲中我能做的最壞的事情也差不多就這樣了,但這種單純的暴力我能在輻射裏面做上一整天(往老奶奶褲兜裏面塞瓶蓋炸彈什麼的)。

導致這種尷尬的劇情走向的大概還是遊戲範圍的侷限性,主角就一直斡旋於這片小區域為幾個勢力做事,更多時間處理的是勢力之間的勾心鬥角這種雞毛蒜皮的事情,沒有太多的宏觀世界展現,確實影響了遊戲核心的表達。

另外,遊戲中被砍掉的內容還是比較明顯的,隊友沒有個人任務(雖然隊友對話還算有趣),本應該延展的劇情高潮戛然而止,這些也導致了遊戲流程不長(玩過的最短RPG,熟練的話30小時通關沒問題)。不過按照慣例以後應該會有大型DLC,希望DLC能彌補這些遺憾。