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兵種分析 全面戰爭:戰錘怎麼玩好矮人 矮人兵種及技巧

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二、兵種分析

矮人軍隊特點是規模較少,機動性差,沒有騎兵和巨獸單位。但普遍重甲高防,劍盾全帶抵抗衝鋒屬性,較為依靠弩手和技術兵種輸出

兵營

兵種分析 全面戰爭:戰錘怎麼玩好矮人 矮人兵種及技巧

矮人戰士:一級兵營出。矮人初級劍盾,防衝鋒,作用類似於羅2重裝民兵,造價還算實惠。但輸出不高,只是高甲較能扛,需要弩手配合。由於長鬚戰士出得很快,他活躍的時間一般不長。

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矮人戰士(重武器):一級兵營出,需要造軍械庫。武器換成了雙手斧的戰士,攻防數值都降低了,而且沒有了盾防和防衝鋒。需要造軍械庫,這時候長鬚戰士早出來了,何必造你?更別提獸人也沒什麼重甲需要來破,20命中想打誰?沒肉沒輸出的差評兵種。

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礦工:一級兵營出。初期攻城挖門很快,價格也相對便宜,或許可以用先鋒部署更快偷到炮,但獸人一般擁有大量快速單位。本身沒盾牌沒防衝鋒,通用性不如矮人戰士,帶個一兩隊就夠了。

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礦工(雷管):一級兵營出,需要二級槍炮場。可以扔一次炸藥包,效果不錯,士氣打擊顯著,可以炸飛敵人步兵單位,尤其對付低價單位殺傷效果顯著。但彈藥太少,炸完就和普通礦工沒區別了,實用性一般。造他還需要二級槍炮場,條件有點苛刻。

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重矢弩手:二級兵營出,矮人核心兵種。論單兵輸出和人類弩手一樣,但人數少一些。不過護甲80,持盾,這就很強大了。由於矮人的兵種特性,靠近戰作為主力輸出是效率低下的,所以弩手當然就是輸出的絕對主力了。而且矮人科技對遠程加成很多,所以無論遠程對射還是輸出敵人近戰都比別的種族效果好很多,自身高甲高防高士氣近戰也有較強自保能力。

再看看主要敵人獸人。有盾的兵如地精和低級獸人步兵近戰不強。稍微中級點的獸人大兵、巨魔之流又是無盾,矮人步兵雖有防衝鋒卻沒有反大型、騎兵的加成,同時AI喜歡帶很多騎手。再考慮到AI還喜歡帶很多各類弓箭手,可知在征戰獸人的過程中矮人弩手是毫無疑問的核心輸出點。

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重矢弩手(重型武器):二級兵營出,需要造軍械庫。遠程輸出和原版一樣,副武器換成了近戰破甲的雙手斧,然後沒盾,近防也削了10。這就搞笑了,獸人本身沒什麼重甲需要他切近戰去打,弩手本身就是發揮遠程優勢的。這近戰數值也不可能代替前排劍盾來個能遠能近,更別提沒盾,對付茫茫多的獸人遠程時對射都吃虧不少。不值,不推薦造。

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長鬚戰士:三級兵營出,性價比很高的良心兵種,比矮人戰士好用很多。95甲,45防,激勵友軍,不怕恐懼,出得快,只需650,維護費就比戰士高一點,前中期步兵線的絕對核心。但注意輸出依舊不高,看似可以一隊打兩隊獸人,守城甚至一挑三沒問題,但都是靠高甲高防磨死的,論輸出效率不比帝國劍士高多少,實測一隊戟兵可以和他55開。所以還是需要配合弩手輸出。

注意利用矮人防高士氣高,不會輕易崩潰的優點,步兵線可以不用維持得太緊密,可以通過反衝鋒等方式扯開步兵線,給弩手和投石車製造更多的輸出機會。

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長鬚戰士(雙手斧):三級兵營出,需要軍械庫。破甲無盾版長鬚,矮人體系主要還是扛線的劍盾和輸出的遠程,對付主要敵人獸人一般都不需要雙手武器的兵,而且無盾怕射,防低戰損高,我一般不會去造。後期更是由於技術兵的存在更不會考慮他了。


槍炮場

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仇恨投石器:一級槍炮場出的投石車,彈道和效果都不錯,相比底盤過低的火炮輸出效果很多時候其實更好,可以一直用,但對體型較小的大型單位如巨魔效果沒有大炮好。

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雷鳴槍手:二級槍炮場出的矮人火槍手,效果同人類火槍,近戰和矮人弩手差不多,攻擊高4,這近戰打打低級兵沒什麼問題。前中期在征戰獸人過程中當然還是弩手更實用,有條件的話可以帶一兩隊火槍在側翼輔助打擊敵人的騎兵單位和輸出敵人將領。後期由於環境影響一般只在矮人非主力軍團中出現,顯然火箭兵更好用。

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矮人直升機:二級槍炮場出,比舊版本好多了。以前即使是這個初級直升機也要三級槍炮場+車間才能出,這時你主力都基本一統南方大地了。所以現在打獸人也能經常見到它了,因為直升機系列是矮人唯一的高機動單位,不想出也得出。

很多時候你的弩手既要對付衝上來的步兵,也要對付遠處的弓箭手,很是糾結,有幾架直升機情況會好很多。矮人直升機用蒸汽攻擊,一般只能對付低甲單位。自帶兩顆炸彈,殺傷和士氣打擊效果不錯。用法:

1、飛到敵人步兵線後輸出和扔炸彈,打擊敵人士氣;

2、偷遠程和皮薄的高機動部隊。注意不要和遠程對射,蒸汽輸出效率一般,而且旋翼機會被敵人弓箭一直射出硬直而不能攻擊....正確做法是下去肉搏,依靠100甲打白普通弓箭手是沒有問題的(獸人小子弓箭手武器傷害較高,慎拼.),肉搏前丟個炸彈效果就更好了。偷炮亦然,肉搏前注意走位,最好不要被打中。

至於追殺什麼的就不説了。

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加農炮:二級槍炮場出,同人類大炮,但射程少30....。野戰中打擊敵人大型單位效果更好。

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風琴炮:三級槍炮場出,需要車間。主要還是用來反步兵,持續輸出能力不錯。但射程短,步兵線接戰後也不容易找到輸出位置,需要玩家佈陣和接敵時製造間隙和機會,不那麼容易發揮,有點冷門。

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鐵龍手炮兵:就是噴火兵,三級槍炮場出,需要車間。輸出能力一般,主要還是用來持續打擊敵人士氣,自帶70%火抗。輔助類兵種,新版本説是加強了,但我覺得不明顯,輸出還是那麼低,不太建議出。

兵種分析 全面戰爭:戰錘怎麼玩好矮人 矮人兵種及技巧 第15張

鐵龍手炮兵(發射火箭彈):三級槍炮場出,需要二級車間。矮人後期核心輸出兵種。發射破甲火箭彈,傷害和士氣打擊都爆表。不管是打擊敵人步兵集羣或巨獸單位都效率驚人。矮人反大型就一個不是很靠譜的屠夫,戰損很高不説,效率有火箭兵兩輪打白巨型蜘蛛這麼高?雖然招募條件較高但的確物有所值,強烈推薦。

中後期主要敵人就是吸血鬼和混沌了,這兩個種族缺乏遠程,所以火箭兵的射程足夠了。它同碎鐵勇士一起是矮人主力標配。

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矮人直升機(硫磺槍):三級槍炮場出,需要車間。其他同普通直升機,但主武器變成了破甲的硫磺槍,打擊敵人重甲和中型巨獸效果較好,但畢竟只有三架,不能指望殺敵能多快。

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矮人轟炸機:四級槍炮場出,需要二級車間。只有一架,帶炸彈11顆,武器是一挺機槍。畢竟只有一架,機槍輸出效果很一般,主要還是用炸彈打擊敵人士氣。總的來説還是冷門了一點,硬仗不推薦帶。

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火焰炮:四級槍炮場出,需要二級車間。射程和輸出都不太行,這就很坑了。更新説加強了,而且在後排的射擊效果更好了,但我感覺還是不明顯,反正我不出。


誓言大廳

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鐵錘勇士:誓言大廳出,需要二級軍械庫。數據是挺好的,但體系上不是矮人最優體系的所需兵種。如果覺得軍隊中缺乏反重甲單位時可帶一點,本身成本不低,防低無盾,所以戰損不低,不應太看重他。

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碎鐵勇士:矮人後期核心兵種,主力軍團陣線的構成。近防和護甲都堪稱步兵第一,每人裝備2個炸藥包,威力驚人。

不過近戰攻擊和武器傷害平平,肉搏時輸出連長鬚戰士都比不上,主要靠炸藥包炸人和扛線用的。後期玩家面對的環境一般是統一了整個南部荒地和山區,北上對抗吸血鬼與混沌大軍。這時的敵人缺乏遠程,長於近戰,矮人最好的戰術就是用破鐵者扛住陣線,後面火箭兵輸出人羣。當然,最好是守角......


屠夫神龕

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屠夫:屠夫神龕出,需要造軍械庫。羅2奧德里西亞王國玩過麼?就這個感覺。看似打打大型輸出挺高,但本身無甲,人數也少,而且AI遠程最喜歡優先點他了。

放的太后面了還會被專虐無甲的野狗恐狼咬個死無全屍,慘不忍睹。即使玩得再溜也逃脱不了戰損極高的命運,和矮人體系的理念過於格格不入。如果後期沒有火箭兵可能我會考慮出它,但顯然事實就是那麼殘酷。

關於作戰的思路基本在兵種評價裏都説了,這裏順便提一下關於攻城。一般來説,為了避開箭塔的地圖炮,最好的辦法就是全軍貼地圖邊緣排布,暫時用不到的比如騎兵、狗之類的兵種藏在樹林裏。開打後步兵和遠程馬上向前衝到箭塔盲區,集中攻擊敵人一點。當然,如果你圍城並造了攻城塔就不怕箭塔了。

矮人奪下城牆的方法依舊是依靠遠程。輸出較低的劍盾步兵可以少量登上城牆,引敵接戰。弩手儘量側射敵軍,以免過多弩矢射到城垛上,浪費輸出。

驅趕了城牆守軍後弩手要馬上登上城牆,俯射城內守軍。將領和礦工一般很快就能打開城門了,剩下部隊從城門進,因為我發現用雲梯爬牆會消耗很大的體力,儘量避免。向市中心的推進也要步步為營,劍盾一定要在弩手的掩護下前進,不然AI喜歡將部分精鋭部隊和大型單位守市中心,輸出較低的矮人劍盾獨自前進會損失很大。

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