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創世戰車狂人分析心得詳細一覽|創世戰車狂人怎麼樣

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創世戰車狂人分析心得詳細一覽

關於我對狂人的一點理解見解……希望所有的狂人朋友能多提意見建議,打造我們最狂的幽靈戰車。

創世戰車狂人怎麼樣 創世戰車狂人分析心得詳細一覽

狂人介紹:偏愛高機動性、近距離作戰的戰車,可解鎖大量輕質零部件,以及適合近距離作戰的武器裝置,如長矛、刺刀等近身肉搏佔優勢的武器是狂人最愛,而如何建造高機動性.靈活性.爆發能力.以及堅固牢靠的車身也是值得仔細思考的東西。

狂人優勢

1/機動性靈活性。

高機動性和靈活度所帶來履帶炮車和中型車無法企及的速度和臨場應變得能力。可以輕易甩開跟蹤導彈.可以有規律的規避遠距離炮彈以及火箭彈。(毫米炮也能躲.難度較大)

在守點以及偷點站點上的優勢也是巨大的.根據炮車轉向慢以及中型車毫米炮死角在佔領點內依靠靈活的走位有效的拖延敵方佔領時間或牽制擊殺敵方目標.達到防守或進攻獲取隊伍勝利的戰略目的。

而輕量化的車身超高的速度上限和較小軸距輪距(大部分狂人車).可以通過飛躍以往炮車中型車特殊類型車無法通過的地點.同樣回防和偷點也佔盡優勢。

如果進攻失敗或者完成擊殺目標後被敵方目標包圍追殺也可以通過風騷的走位絕倫的速度擺脱敵人低速車輛。

總結一句話“得飄得飄得意的漂.我繞過大炮風聲瀟瀟”。

2/隱形能力

這是其它車輛所無法駕馭的閃光點.中速車低速車浪費那兩點電量完全發揮不了隱形的用處。

不論偷襲還是逃跑.隱形的狂人只要沒有產生敵對目標近身刮蹭或者任何一種方式造成敵對和我方攻擊判定.就會持續保持隱形.從而大大的保證了隱蔽進攻能力和逃脱能力。

隱身戰場快速穿梭.依靠隱身通過敵我交火彈幕稀薄區域或敵對無人到達但可監測交通要道區域。從而達到不延時回防.偷點進攻和打擊威脅較大重要敵對目標。

隱形達到站點防守或進攻的戰略目標.不論是站點還是守點.當敵對目標進入攻佔點區域.狂人可依靠隱形和機動性採取迂迴進攻擊殺正在正面防守佔點敵人或騷擾影響敵人站點.從而爭取寶貴時間等待隊友到來增援防守和更快的佔領敵對目標點。

3/爆發性武器和拆解纏鬥型武器

①爆炸矛.近身撞擊過程中產生成噸範圍型爆炸傷害.可達到一到兩矛秒掉“裸車頭”.傷害爆表..有效快速的擊殺敵對目標或者拆解敵對目標武器總成構架.車體地盤主要框架.提供車輛行走能力的履帶車輪.……

②切割型纏鬥近身武器.在於敵方近身接觸和高速撞擊過程中.能有效的持續性拆解和壓制敵方行進能力…依靠速度或武器形態把敵人壓制到牆角或原地牽制拆解.從而獲得擊殺還有限制敵人行動能以及攻擊能力的戰鬥目標戰略目標。和爆炸矛一樣.不過一個是一次性爆炸傷害.一個是持續性切割傷害.依靠非狂人車的熱武器攻擊死角一點點造成傷害。

還可以利用武器形態效果使敵人無法有效的瞄準.自曝從而幫助隊友。

③霰彈槍.狂人除噴火器以以外唯一的熱武器(別跟我説狂人也有駕機槍按黃蜂的.那特麼叫特殊快車不叫狂人)…近距離發射大範圍子彈傷害.距離越近傷害越高.耗電量相比大炮毫米機關炮飛制導火箭發射器少..而近距離的傷害霰彈槍有可能還略勝一籌...槍械靈活度高.可實現圍點打圓.各種風箏戰。

④純撞擊武器…這東西貌似什麼車上都有.不過狂人專屬的多半略輕.規格也不大…這東西也沒什麼好説的.大家基本都用來防護敵人而不是進攻的(沒見過誰啥也不裝用刀刃短柄斧刺槓上場殺人的)

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狂人劣勢:

1/操作太過靈活.車體過輕

因為極限速度快.加速快.有時不能很好的控制車輛.很容易跑過頭.撞到障礙物導致不必要停頓或翻車(國服第一翻車狂人就是我)..用爆炸矛撞人的時候因為操作不當而喪失良好的攻擊環境..説白了就是車太飄.不好控制.搞不好就從殺人變成送死了

而車體過輕的話如果被敵方有意無意的炮彈導彈打中或距離着彈點太近的敵方.受到物理效果的衝擊波影響.從而產生行動軌跡重大偏離甚至騰空而起翻車.…讓本來就需要一定手法操縱的車輛變得更加軌跡難測。

2/車體護甲薄弱.載具血量偏低.各部件耐久偏低

先説標誌性的網格護甲和輕型車架……網格描述都是説是狂人們臨時用鐵管拼湊起來的護具.只能抵擋一小部分的傷害...…先不説網格類護甲耐久高不高.就説網格可以透過子彈機關炮的毫米彈甚至炮彈火箭彈。因為都是鐵管焊接而成.必然是有大範圍的鏤空部分.以機槍為例有可能在你一塊網格護甲外打你駕駛室快爆了.你這塊網格的耐久都沒有用沒.網格還是很堅挺的“防護”着你得駕駛室。防護效果不給力.而且護甲本身耐久不高.遠低於拾荒者的銅牆鐵壁……(有些孩子會説了:那你不會往上焊耐久高的.防護好的。然而並不能.耐久高意味着沉..本來就是追求輕量化.靈活性的狂人車.裝上一堆大鐵板.你還能指望他跑多塊麼.還指望轉彎半徑更小麼?我要是不比坦克車快.我沒等靠近人家.人家早把我轟死了)。

而血量也是個頭疼的問題.與護具與車頭直接掛鈎的東西所以.沒有很好的辦法提升血量。人家炮車2000多血.中型車還有1500/1600..然而我的車只有800多!血量意味着對肛的時候誰更堅挺。這是個硬傷。

還有輪胎..標誌性的釘胎提高抓地力減少重量的同時.犧牲的也是耐久度和涉水能力.基本炮彈火箭彈正面打中輪胎就沒了.狂人沒了車輪就喪失原有的機動性……沒機動性的狂人説啥都是空話.要是一面對稱的丟一個輪子還好些.嚴重不對稱的時候.車輛行進就會出現各種“搞笑”的問題。小型履帶也是可以的.比釘胎耐久高很多.在任何地形也可以保持穩定的行進能力...不過小履帶讓人頭痛的也是一個字——沉.會影響到車輛速度。

專屬的輕型車架相比與普通的車輛框架來説也是大幅度減輕重量...尿點跟護具也一樣..特別的不結實..有時車架高速撞到別人自己就散了.就剩個車頭在那“屹立不倒”

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3/攻擊方式單一.爆炸矛不可重複使用

距離產生美.説的是狂人近距離.然而在敵人火炮.發射器機槍前..這種距離就很驚心動魄了..當你進攻的時候也就是把自己送到人家槍口前的時候。霰彈槍流還好些.對射.電鋸電鑽只能一點點的拆一點點的磨.要是矛用光了.用鋸切人的時候讓人家把你鋸弄掉了你就變成木有了毒牙的蛇.任人宰割!

矛的話.一次性產物.用完就沒了.沒了就少一種攻擊手段.使得本來單一的攻擊方式更加的捉襟見肘。用不好的話還會折斷..矛也有耐久.當你前進撞擊過程中.矛尖並沒有有效的戳中敵人.而矛身接觸到敵人時.因為速度與力產生的物理傷害會用掉矛的耐久...就是所謂的折斷!所以用矛也需要一定手法操作。

使用心得

首先説.玩狂人心別急..着急殺人是不行的.心態當端正!不以殺一人為目的。咱們要殺人.要殺好幾個人.就算殘疾了也要幫助正在纏鬥的隊友助攻擊殺敵人!連鋸都沒有了也要藏起來開自曝衝向敵方殘血目標。扯遠了.説的是不着急.首先開局要看清地圖.有哪些適合蹲點又不容易被集火的敵方.是先去還是在家等會再去..根據敵方人員配置做判斷.自己心裏有個準。如果對面有一個殘疾殘血一個滿血.先打滿血後打殘血.彆着急搶人頭.殘疾啥時候收拾都行.他又跑不掉.就算你弄滿血的失誤了打死後你殘血了.你又打不掉殘疾.然而你還可以去佔點.然而敵方殘疾只能原地呆着。

看局勢很重要.擊殺前先考慮自己脱身.....命是第一位.殺人之後自己也掛了就沒啥意思了!考慮自身狀態.滿血殺滿血.自己殘那就佔點或者隱身找殘血下手。滿血所以優先擊殺敵方落單滿血目標.…第二攻擊對我或我方威脅較大目標.然後有本職業就肛本職業.木有本職業就弄武器轉向困難車體笨重的..……然後才是各種中輕車輛!當然了也是隨情況而定.靈活掌握吧

控制速度很重要.不是快就行的.要學會剎車和隨動轉向!不論矛還是電鋸.在接觸敵人的時候只要碰到敵人帶有撞擊傷害的“護具”或者武器時.都會消耗耐久.比如用矛懟人時.不要着急只要對面沒發現隱身的你.你就可以調整方向.對準敵人護甲最薄弱的地方後慢慢懟.這樣會最大的減少爆炸矛不必要的消耗!

有時進攻和反進攻之間就差個“漂移甩尾”.…假如敵方目標發現並追殺你而你又有一定傷害得話.在開闊地左右躲閃時可以降低車速.讓敵人認為可以追上你並吃掉你...找準時機一個橫向甩尾繞到敵人身後或者側面..利用死角或者敵人不及時的轉向來打一波漂亮的反擊戰!

還有就是電鋸鑽頭要打的位置..有發電機鑽發電機…有底盤鑽底盤然後才是駕駛室!…要是敵人武器死角特別大也可以研究鑽履帶和輪子…視情況而定(機槍流車如果是半血以上超過兩個鑽不到機槍咱就別上了.會被打死的)

隱身注意事項

切記被攻擊時別隱身.如果對自己走位有信心.且敵人是火炮或者發射器..可以在攻擊間隙隱身逃跑或迂迴擊殺。

要做到卡雷達卡視野提前隱身.破隱擊殺..不要隱身後就以為人家一點也看不見你.在近處一定距離內.敵方視野的我方隱身狂人會呈現一個有水波紋的半隱身狀態.老司機就會根據水波紋和你走過的輪胎痕跡預判你得位置盲射

還有就是大型雷達在一定範圍內可以偵測到隱身目標和卡視野的目標在雷達上..所以如果看到敵人轉身徑直着奔你來了………趕緊跑.寧可不要人頭.也要保證自己存活

車輛建造.

首先説要矛鋸霰彈槍結合,只有矛是純快餐車.懟完就軟了.不提倡。

我不玩霰彈槍…所以先不提。

我先説矛的擺放和鋸的佈局.矛千萬不要弄一樣齊.千萬不要弄一樣齊.……然後千萬不要同一水平線千萬不要同一水平線。矛不弄一樣齊是為了防止同時懟到人多餘的使用.推薦階梯式擺放.最前的矛用來破護甲.緊接着第二階梯的矛殺人.第三第四階梯的矛備用.或者説第一階梯的矛殺第一個人第二階梯的矛殺第二個人。

而關於水平線不統一是為了懟不同高度的點和車……比如發電機.武器.油桶.不建議大家把矛架的過高.那樣容易速度太快導致折斷或者車頭立起來失控而翻車…………也不建議矛都放在車中間.大體就是要求錯落有致.層次分明!

還有矛所固定的地點也有講究.因為矛有兩個點.所以儘量這兩點固定到兩塊模塊上.防止一塊模塊被打掉矛自動脱落..而固定矛的模塊最好是網格類和各種撞擊模塊..網格呢不容易被打掉.撞擊模塊耐久度高……

而電鋸電鑽也有講究的……不要都放在車頭中間.因為放到車頭中間卡不到人.除非你有叉人的叉。.…不要只有一半的焊接點鏈接車體.產生撞擊的時候只有兩個或者一個焊接點的鋸很容易因為物理衝擊力而撞掉.焊接處以普通底盤和各種槓或者各種目標不大耐久又高的最佳。電鑽無所謂.而鋸呢最好橫着放.當然了.鋸多或者有自己的戰術目的也可以豎着放.低端局建議放電鑽.雖然比圓鋸沉.但是攻擊面廣.肢解速度快

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輪胎和底盤的建造和擺放

履帶流不太懂!…不過建議PVP全履帶..要不就全釘胎.當然了帶中型輪胎我也見過(廢土拾荒者就這麼帶的.)。

建議新狂人可以全小型輪胎.先把基本武器都做了再研究輪胎……………

全轉向輪的優點是轉向靈活..飄逸感(不是漂移)強...空格剎車的話所有輪子一起剎.所以説剎車特別及時.…缺點就是極速不好控制轉向漂移...如果輪子被打掉任何一個.那麼轉向就會變得難操控.特別是一邊多一邊少的時候。

半轉向半固定輪胎優點是可以手剎漂移.就是按空格漂移..轉彎穩...如果轉向輪不掉那麼轉彎就還是很穩。

缺點亦之..轉彎半徑大.手剎想及時停車是做不到的(因為手剎狀態的時候轉向輪還會產生動力.轉向輪拖着固定輪跑)……

最初我是半轉向半固定……現在能夠熟練控制車體的時候必然全轉向!因為能駕馭得了。

輪子擺放的話看自己的車子佈局.……車架多大輪子放多少.……這東西就是自己摸索了.因為是給自己建的車按輪子.所以只能自己摸索。

車架

這東西也是看自己想怎麼造.

目前比較成熟的車架底盤有我的8/16——8/18底盤 ..喜樂玩狂人時的6/16底盤 ..還有廢土拾荒者用的不規則仿蠍子式底盤。各有優點各有不足.大家可以去博物館搜索我的《旅行E》和廢土的《暗影》。

如果大家解鎖了輕型車架的話建議最前端部分車架用普通車架.因為耐久多抗撞.當然了.如果重心太靠前就不要這樣了.對車輛轉向和加速度有影響。

車架前後端沒有架設電鋸的部分建議放上刃翼刺槓一類的東西.因為高速的撞擊或者被重型車輛撞擊的時候如果直接撞擊到車架產生的物理衝擊力有可能導致整個底盤散掉...特別是車架和車架連接的地方.讓車梨一撞.阿西吧.就剩個車頭在那裏屹立。

設備.

顧名思義就是車輛所需的各類輔助設備。

狂人車的設備主要有發電機(啥流派都得有).引擎.隱身器.雷達還有霰彈槍所用的散熱器。

先來説發電機吧.目前狂人車能用的最好的就是燃氣發電機了(説太陽神的滾犢子.一個太陽神快趕得上我車一半沉了.我能背的起來麼?)..不過因為燃氣發電機爆炸的時候會對周圍產生1500點傷害.本就血量超少的狂人車.如果近距離發電機爆掉直接就GG了.所以務必要把燃氣發電機保護好.現在基本所有的狂人車有燃氣的都放在車架下面.因為這樣會最高限度的把發電機保護好..放在上面真的就是在找死把車架中間套空.然後把燃氣放在駕駛室下面.因為燃氣是6/2/2的一個立方體.所以要豎着一半在車架下面一半直接填充到車架鏤空處(當然了車體夠寬你橫着也可以的)!一般人都是把發電機裸着放在車架下……我的話把發電機周圍也用護具給包起來了.一是防止黃蜂蟋蟀發射器大炮的導彈炮彈打中車架下的發電機(很多次都是因為敵人有意無意的攻擊或者流彈擊中發電機而GG).二是用半圓形的護具包裹發電機可以改善發電機刮地導致速度降低和操作不經過的情況。還有一種玩法就是把發電機遠遠的吊在車尾.當你超過3跟矛使用後.那麼發電機多餘的三點電量就沒卵用了.遠遠的吊在車尾被打爆就打爆了.也不會傷及到車輛。不穩定發電機也是一樣的最好藏在車下面或者放在距離駕駛室比較遠的地方.輕型發電機因為對周圍造成的傷害比較低所以只要不裸着或者放在明顯能被打掉的地方就行。

引擎.

算是狂人的心臟了.可以提升車輛的最好速度值以及加速度值.相當於汽車的極速上限和加速到百公里的時間。木有引擎的狂人基本就沒啥機動性.所以必然要安裝的。狂人適合的引擎有兩個.藍裝的輕型引擎和紫色的V8引擎.輕型需要1點電量.v8需要2點電量…

這裏我要提醒大家一下.就是同樣的兩點電..兩個輕型比一個V8要好...不信的話你可以試試.最好速度都是滿格(一個輕型裝在我車上就滿了.我只裝了一個輕型.因為對我來説夠用了)。而加速度上..一個V8基本和兩個輕型是持平的...為啥説兩個輕型好?這就是關於建造和車輛減重了.V8引擎是4/4/4的正正方體.體積過大無處安放且引擎上部無任何焊接點.而輕型是2/2/4的長方體.4個輕型摞起來整好等於一個V8。兩個輕型可以比較輕鬆加愉快的放置到車體任何部分(引擎所有部位都有焊接點.).包括車架下面(我的輕型就是和發電機一起放在車架下面).兩個輕型被打掉一個也不心疼.另一個也會提供澎湃的動力!………就比如説一個車頭加一個隱身2型加一個v8.你都沒地方放.好吧你可以放整齊一排.然後你會發現車會超級長的.轉向也吃力.目標也大。

隱形器雷達和散熱器

如果説引擎是狂人澎湃的心臟.矛鋸是狂人的淬毒匕首.那麼隱身器就是狂人的靈魂所在了!

隱身器兩種1/2型.反正就是有1用1有2當然用2了(我目前用的是延長10%隱身時間的強化版隱身2型)..

1型的好處就是相比2型體積略小.可以藏在底盤下.是2/4/5的體積(看看戰車博物館廢土拾荒者的暗影你們就知道了).………隱身時間大概在5秒左右.比2型少了5/6秒...建議大家不要放在前端最好在駕駛室後面或者下面...因為啥自己品去吧.各方面原因.不是文字能説清的。

2型體積略大是一個3/4/5體積的長方體..隱身時間大概是10/11秒.如果是狂人最高時速的話.可以隱身從決戰之橋地圖的橋這面穿過到那面而不中途接觸隱形。所有的接觸面均可焊接到任何位置.意味着會有更多的選擇方案.(我是背在後面的)。建議大家在隱身四周放護具模塊的時候不要只用網格系列.儘量用點高耐久防護好的護具裝甲.因為網格防護效果不好.從而容易被機槍榴彈一類的透過網格打碎隱身器。還有最近看到一些人把隱身器裸揹着..我只能説你能咋不把以及腦子放在腦殼外邊呢!記住一句話:沒武器了沒事沒護甲了沒事車快爆了沒事.只要有輪子和隱身器...結局都不一定什麼樣呢!

雷達不用説太多....同樣品級.有輕的不用重的.對面狂人多用反隱.建議大家整個拾荒者陣營的藍雷達.因為不耗電.放的位置別太奇葩就行。我是一個雷達都不掛的.眼睛好使.看別人走過的位置.我可以判斷去的方向。主要是雷達太沉.……僅對我來説吧.曾經因為只是減重300公斤而改良了5代產品

散熱器呢不建議大家用太大的.霰彈槍用充能散熱還好些.因為霰彈槍過熱閥的確太小了.用狂人的那個加快冷卻速率的……太大了.不否定有大神能把那個妥善合理的裝載到車上.霰彈槍這方面説實話也是一知半解的.………畢竟我主要還是玩矛鋸。

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