我的世界激活關閉時間不相同的計時器方法很多玩家想了解,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界激活關閉時間不相同的計時器方法介紹。
pc1.10以上版本|兼容型計時器:
設計:激活時間與冷卻時間不同,計時器單信號的上限為4分鐘16秒,夠穩定,有保險,體積小,卡頓少,耗材少,易建造,適用於生存。
我是個紅石渣渣,大佬別噴我,我知道我的設計還可以優化,交給你們大佬去設計了!
首先,讓我們瞭解一下用到的基礎紅石原件的一些特性/機制(知道的請跳過)
下面全部用遊戲刻的t來表達,不是紅石刻!一些用不到的機制我可能會一筆帶過,不然篇幅太長。
漏斗:吸收上方1格的物品,傳輸速度為2.5個/s,會被紅石信號鎖定。可以理解為8t一個物品,其中1t是傳輸物品,其餘的7t是冷卻時間。7t的CD過去之後會重新傳輸物品,耗時1t,然後繼續消耗7t冷卻,如此往復循環。
活塞:分為普通活塞,粘性活塞。兩種活塞都可以推出方塊(除了特殊的方塊,用不到)普通的不能把方塊收回,粘性的可以粘回來。(推出時間不用計算,最終只會計算漏斗的,下面不會再説)
紅石火把:被紅石信號充能附着的方塊會熄滅,用來反轉信號(如果高頻會照成光照更新的卡頓,儘量避免高頻激活就好)
比較器:可以檢測容器裏面的物品數量
中繼器:中繼信號,延遲信號,有4個擋位。一檔2t、二檔4t、三檔6t、四檔8t(紅石信號有線損,類似ic導線,中繼器可以把信號變強,傳輸得更遠)
偵測器:檢測方塊更新,併發出一次紅石信號
下圖。一對親着嘴的漏斗。
下圖。
兩邊漏斗都有物品,比較器檢測漏斗裏面的物品,比較器檢測到物品之後,發出紅石信號激活了鐵塊,鐵塊充能弱充能紅石粉
紅石粉激活兩邊活塞。如果兩邊活塞都被激活,那麼先推出活塞臂的活塞不會被其他的活塞推動,而紅石塊會鎖住漏斗,而沒有鎖住的漏斗會往另一個漏斗傳輸物品,直到全部傳輸完成。
普通活塞不會粘回方塊,最終的結果就是我鼠標指着的樣子(這樣就可以計時了,我説的可能不太好)
下圖。非對稱建。這樣可以有兩個不同時間的紅石信號,每個最長可以256秒。(5格*64個*2倍*8gt/20gt=256秒)
下面我們嘗試建立一個循環脈衝。比如一個20秒激活,一個25秒關閉。我要先20秒然後激活25秒的再重新20秒循環,直到關閉開關。
脈衝時間乘漏斗速度再除以兩個漏斗得到20s脈衝所需要的物品數量
20*2.5/2=25個 激活的向下取整 25個
25*2.5/2=31.25個 關閉的向上取整 32個
直接寫文字可能大家會暈,我直接畫圖了
運行一下看看。下圖
繼續運行
最後普通活塞收回完成復位,一次計時完成。對面也是如此!
接下來是循環電路
因為普通活塞這邊開始的時候會有一次多餘的脈衝,所以我們要鎖住第一次。如下圖
把對面的也建完,然後漏斗上面鋪方塊,防止有物品被漏斗吸進去,導致計時錯誤。
接下來就是開關了
下面是關閉的模式
ok,教程完結,這個計時器適用於某些mod的紅石控制(ic2mk三以上核電)