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黑人法師從入門到精通指南|暗黑破壞神3巴祖卡法師怎麼玩

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.37W

暗黑破壞神3》法師強大的推圖能力越來越強,現在已經有了3000巔峯過150層大米的視頻,這套BD外服稱之為巴祖卡法師。很多玩家都想學習這種流派,下邊帶給大家暗黑破壞神3巴祖卡法師從入門到精通的指南,希望對大家有所幫助。

暗黑破壞神3巴祖卡法師從入門到精通

基礎機制

巴祖卡法師是一種主動隕石的打法,自從2.6.1補丁加強隕石之後,隕石流派就很流行了,並且在絕命和印刻都引入傳奇效果之後,隕石玩法一舉成為法師最為強力的build 。

遊戲存在一個最基本的核心機制:觸發無法再次觸發。由印記(物品觸發)發出的隕石無法觸發任何其他的東西,包括了範圍傷害。奧隕是一個清小怪的流派,它很依賴於在高密度怪物羣中觸發範圍傷害,這就是為什麼在所有分支打法中我們都忽略了印記觸發的隕石流派。

如何在主動隕石上同時獲得印記以及絕命的增傷:每個隕石落地的時間是75幀(1.25秒)再加上施法前搖的時間(5-7幀)。你只需要確保你的角色在隕石落地時處於引導狀態即可獲得兩個散件的增傷。

我需要引導多長時間才能確保獲得增傷?

每個技能都包括基礎動畫長度(b_anim)和速度係數(s_coeff); 這些是定義特定技能的擋位表的參數。每個非引導技能都需要特定數量的幀來解析,即每個技能的動畫幀數(FPA)。暗黑破壞神3引擎以每秒60幀的速度渲染遊戲,所以一幀就是最小的狀態單元。而一個FPA值必須是一個整數,這就是為什麼攻擊速度的增加並不能總是降低你的技能FPA。對於非引導技能而言,你可以自己計算出擋位表,如下所示:

FPA = ceil( (b_anim - 1) / b_anim * 60 / (APS * s_coeff) )

作為以隕石術作為例子 則有:(b_anim = 21,s_coeff = 1.0)

則 FPA = ceil(20/21 * 60 / APS)

而對於引導技能,可以按如下方式計算擋位表:

FPA = floor( 60 / (APS * s_coeff) )

比如對於電刑(b_anim = 21,s_coeff = 2.0)

則有 FPA = floor(60 / (APS * 2.0))

得到其擋位表為

暗黑破壞神3巴祖卡法師怎麼玩 黑人法師從入門到精通指南

總的來説,基本動畫長度和速度係數定義了技能的擋位表,而不能只看攻擊速度的參數。當然檔位表這種東西肯定都有人給算好的,實在不行上d3planner看看就行了,無需在這上面投入太多精力,瞭解概念套公式即可。

· 但是理論計算得到的檔位FPA並不能直接採用,因為遊戲規定了一個不可打斷的最短引導時間。這個最短引導時間規定為:如果你的APS <2.000,則所有引導技能的最小引導時間就為20幀(或333ms)。如果角色的APS> = 2.000,則所有引導技能的最小引導時間恰好為10幀(或166ms)。

舉個例子來説,如果你是手持1.54 APS的絕命,引導奧術洪流12幀(200ms),那麼你的角色會還是以最低限度20幀(333ms)來引導。而確定檔位FPA的意義在於,在引導技能連續的兩跳之間,其引導狀態是不可中斷的。

綜上,給出各個技能的正確施法時間(毫秒):

暗黑破壞神3巴祖卡法師怎麼玩 黑人法師從入門到精通指南 第2張

以下是巴祖卡法師奧隕可以獲得的傷害倍數:

* (7.4 + 0.2 * 奧能總量)

* (1 + 暴擊 * 暴傷)

* (1 + 智力/100)

* 夢魘套加成

* 元素戒

* 絕命加成

* 印刻加成

* 隕石杖加成

* 隕石鞋加成

* (1 + 奧術元素加成%)

* 囚者

* 賊神

* (1 + 原力波疊加* 0.04)

* 無畏無懼

* 奧能迸發

* 元素易傷

* 御法者形態

* (1 + 法尊疊層 * 0.06 + 當前疊層 * 0.06)

* 神目指環

* (1 + 隕石技能% + k * 強橫護腕% + 劇毒寶石% + 齊心協力% + 堅定意志% + 黑洞% + 驚魂餘音%)

其中,k表示你對目標身上有多少強橫護腕的debuff。值得注意的是d3planner沒有正確顯示所有倍數,所以在計算是需要特別注意。

進階機制

御法者的右鍵是引導技能,但它不會觸發太極,引導肩,絕命或印記。然而,它的增傷倍數依然是存在有效的

遊戲裏存在一種”轉換“狀態,這一狀態可以通過飛昇項鍊的傳奇特效來觀測到,一旦角色進入“轉換”狀態就會觸發飛昇項鍊的傳奇特效。並且在進入或者離開飛昇項鍊上所提及的所有技能狀態時,都會進入到”轉換“狀態; 它的持續時間恰好是1幀(16.667ms)。所以對於法師黑人來説,這也意味着御法者的持續時間不是1200幀(20,000ms)而是1198幀(19,966ms)。

在暗黑3中,你的角色可以有各種不同的動畫狀態,如傳送,跑步,空閒,攻擊,引導,死亡等等。在基礎機制部分,我們已經知道了,當你的開始進行引導時,你的角色將切換到引導狀態,並且它將被強制保持在此狀態,直到你的引導技能的下一跳結算為止,這意味着你的引導狀態是不受任何其他動畫狀態干擾的;,你的角色總是必須保持引導動畫直到下一跳。但是,遊戲裏有一個例外,就是上面提及的”轉換”狀態,對於法師的御法者來説,這一特殊狀態會發生在點擊黑人變身時的那一幀上。

當點擊黑人變身時,角色就處於1幀的轉換狀態中,即使此時是處於引導狀態的兩跳之間,它也會中斷角色的引導狀態。但如何解釋御法者的增傷疊加是有爭議的地方,最符合觀察結果的理論如下:每當你的一個引導技能產生一跳時,它都會使你的角色獲得絕命(4.25)和蝕刻印記(2.5)的增傷倍數,直到你的下一跳產生為止。舉個例子:假設你的瓦解射線引導為13 FPA, 這就意味着每13幀產生一跳,那麼你的角色將在13幀(216.667ms)的持續時間內獲得絕命以及印記的增傷。只要引導狀態不會被中斷,它將這樣一直計算下去。

巴祖卡法師的精髓就是非常精確的點擊御法者變身,最好是在角色引導技能產生一跳之後,同時還需要讓隕石砸到地面的時間要早於你引導技能的下一跳,如此操作將確保你砸下來的隕石上帶有黑人增傷(1.3倍)和法祖拉增傷(50層),以及絕命和印記的增傷。同時,隕石擊殺的怪物將會計入黑人疊層,然後轉為法尊疊層為下一輪隕石做準備,從而形成滾雪球效應。這就是巴祖卡法師區別於其他流派的最核心之處。

由於引導檔位的機制,使得角色攻擊速度提升是一件壞事,但是同時也不能完全捨棄攻速,一方面,你需要有足夠的攻擊速度來確保你的非引導技能(黑洞,原力波,隕石和產能技能)的動畫足夠快,以便在你的12秒的白人階段能打出一個黃圈來。而另一方面,更高的攻擊速度將縮小你的黑人變身成功的時間窗口。一般而言,10%攻速來自巔峯還有15%來自勾玉就已經夠用了。值得注意的是,在任何情況下點擊一個速度祭壇將會讓你獲得30%的攻速提升,這使你的角色會高於2.000 APS,從而將你的最小引導時間從20幀減半到10幀。如此一來,即使從巔峯中不點攻速也無濟於事,因為你仍然會超過2.000 APS。此時速度提升將是你最糟糕的噩夢,因為它大大縮小你的時間窗口。