先在地圖上安放一個實體(Func_DynWall).
再自己認為合適的地方放置一個開關(Trigger_Use).
然後依次點擊實體進入屬性界面,點擊開關進入屬性界面.
A:實體屬性
在實體屬性的名字(Name)上輸入字符(如:door1).
在實體屬性的觸發(Trigger)上輸入字符(如:use1).
B:開關屬性
在開關屬性的名字(Name)上輸入字符,對應實體屬性.(如:use1)
在開關屬性的觸發(Trigger)上輸入字符,對應實體屬性.(如:door1)
然後,將鼠標移動到兩個信息點,檢查是否鏈接成功,如圖:
(如果,出現藍線變暗一閃一閃的,這説明有一個信息點錯誤.)
A:實體屬性
在實體屬性的名字(Name)上輸入字符(如:door1).
在實體屬性的觸發(Trigger)上輸入字符(如:use1).
B:開關屬性
在開關屬性的名字(Name)上輸入字符,對應實體屬性.(如:use1)
在開關屬性的觸發(Trigger)上輸入字符,對應實體屬性.(如:door1)
在開關屬性的名字(Name)上輸入字符,對應實體屬性.(如:use1)
在實體屬性的觸發(Trigger)上輸入字符(如:use1).
這兩行不用
如果想讓一個按鈕開三個或三個以上的門,使被控制的門name相同即可