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[孤島危機]優化指南

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.67W

一般GAMEPLAY

[孤島危機]優化指南

cl_fov=value 這個決定了你的眼前視野開闊度,VALUE越高,開闊度越大。原始數值是60,就是60度,對於一般人來説是足夠了,不過可能一些用寬頻玩的人可能想再開大一點。調高後會對FPS有一定影響,所以不建議修改。

cl_hud=0,1  假如選0,那麼HUD會消失。不建議修改。

cl_hitblur=value 這個CVAR控制你被擊中時候晃動和模糊度,數值越高模糊越厲害,數值為0的時候會關閉這個選項。關上後可能FPS在槍戰的時候可能會有些提高吧。

cl_sensitivity=value 控制鼠標敏感度的。

i_mouse_accel=value 控制鼠標加速的,數值為0時會關閉加速。

r_GetScreenshot=0,1,2 開啟屏射用的,0是關上。CRYSIS自己的屏射鍵是F12,

capture_file_format=jpg,bmp,tga,hdr 選擇屏射文件格式的

capture_folder=path 可以自定義屏射文件在那裏保存

e_time_of_day=value 假如不打入任何數值的話,會在顯示遊戲中的時間(沒試過)。

time_scale=value 控制遊戲中時間進行的速度。數值低於1的話時間會過的慢,0是完全把時間停止,超過1的話時間會過得快。

r_CustomVisions=0,1 數值為0的時候會關閉一些特別的視覺效果,比方説望遠鏡,夜視鏡等。不推薦。

r_DrawNearFoV=value 控制在玩家身邊的FOV,其實就是你的胳膊和槍械的大小。可能會對FPS有些影響吧,我沒試過。

r_NoDrawNear=0,1 選0的話你的胳膊和槍會消失,可憐的沒有手的孩子啊。。。

i_iceeffects=0,1 選0會關閉槍械在冰地的效果,應該會對FPS有些提高,不過視覺效果就差了些。

i_rejecteffects=0,1 選0會關閉你槍械開火的時候一些效果,比方説跳出來的子彈殼等等。會對FPS有影響,但是個人感覺完全沒必要。

系統信息CVAR

r_DisplayInfo=0,1,2 選1的時候會在遊戲中顯示一些有用的信息,比方説FPS,多邊型數量,是在用DX9還是DX10等等。0和2會關閉這項

sys_enable_budgetmonitoring=0,1 選1的時候可以顯示你的系統還省多少資源?沒試過。

ai_DebugDraw=0,1 這個CVAR能夠顯示屏幕上每個AI的信息。

r_PostProcessEffects=0,1,2 選0會把所有Post Processing effects關閉,比方説移動時候的模糊效果,還有視野深度等等,不推薦關閉。選2的時候可以顯示屏幕上所有PPE的信息。

s_SoundInfo=0,1選1的時候,可以顯示音響系統信息

Meminfo=0,1 選1可以顯示系統內存的信息。

MemStats=0,1  選1可以顯示一個很詳細的內存信息。

遊戲難度

ai_UseAlternativeReadability=0,1 選0的話所有的朝鮮士兵都會説韓語,1的話是説英語(朝鮮英語普及得不錯)。

ai_ROD 有一系列跟這個有關的CVAR,是用來控制玩家的死亡效率的(其實就是難易度)。比方説ai_RODAliveTime,把這個數量調高的話,你死得就慢一點,能多挨幾發子彈。還有ai_RODLowHealthMercyTime,這個挺逗的,調高後敵人在你受重傷時槍法會變臭,可以增加你的存活率(人家可憐你嘛)。

ai_SOM有兩個跟這個有關的CVAR,用來控制你的隱藏度的,有興趣的自己去下面附件裏面找一下吧。

g_playerSuit用來控制你的NANOSUIT一些功能。

g_aiSuit 控制其他人身上穿的NANOSUIT功能

ai_AllowAccuracyDecrease=0,1 選1的話,你的敵人的槍法會在你移動的時候降低。。。(汗,不要太欺負人好吧,敵人也是有尊嚴的)

ai_AllowAccuracyIncrease=0,1 這個更汗,假如選1的話,敵人的槍法在你站着不動的時候會增強。。。(囧)

ai_AmbientFireQuota=value 控制能有多少敵人可以同時開火。。。

ai_WaterOcclusion=value 在水中的隱藏度,數值越高敵人就越難發現你,就算是那水清澈見底也沒用。

一些作弊用的CVAR

ai_IgnorePlayer=0,1 選1的話,你就等於隱形了

sys_AI=0,1 選1的話,你的敵人全部變成傻子

ai_ForceStance=-1,0,1,2,3 強制控制你敵人的姿勢,-1是關閉這項,0是站着,1是蹲,2是爬,3是系統自帶的。

g_godmode=0,1 選1的話你就是超級塞亞人了

i_noweaponlimit=0,1選1取消武器數量限制。

i_unlimitedammo=0,1 選1給你無限彈藥(其實遊戲中的彈藥我覺得足夠了)

畫面初步優化

r_Vsync=0,1控制V-SYNC,1是開啟,0是關閉;假如電腦不夠強的話就關上吧。(這項可以從遊戲中選)

d3d9_TripleBuffering=0,1 選1會開啟Triple Buffering。重要提示:假如開VSYNC的話一定要開這項,FPS才不會受到太大影響。另外,這個只能在DX9下面用。

r_Height=value,r_width=value 控制你的解析度的高度和寬度,可以讓你自定義RESOLUTION。

e_particles_thread=0,1 用來優化雙核CPU的CVAR,假如有雙核的話建議選1。單核的就算了。

e_vegetation_static_instancing=0,1 選1的話,系統會開啟植被的靜態例圖(原文説Instancing of static vegetation,不知道是不是這個意思),會提高一些FPS。

es_OnDemandPhysics=0,1 這個用來控制物體的物理性質,選1可以幫助你提高一些FPS。

e_hw_occlusion_culling_object=0,1選1可以開啟Occlusion Culling,系統就不會浪費資源去計算一些你看不到的東西,據説打開的話可以增加FPS。

e_precache_level=0,1 選1的話,每一關在LOADING的時候都會先存進去,會增加LOADING時間和系統資源使用率,但是應該可以增加FPS和減少遊戲中的遲緩。

e_stream 有幾個跟這個有關的選項,是給內存很低的電腦用的,一般來説沒必要改變它們。

gpu_particle_physics=0,1 選1可以開啟粒子的物理效果,對於雙核沒用。但假如你有個單核CPU和比較快的顯卡的話可以選1看看,應該會增加一點FPS。

r_MultiGPU=0,1,2 控制顯卡運作;0是給一張顯卡用的,SLI和CF選1,2是讓遊戲自己探測。

r_GeomInstancing=0,1 用來啟動幾何例圖(Geometric Instancing?)的,理論上説選1的話應該可以增加些FPS,但是原作者沒有發現什麼區別,我也沒有。

人體動畫和物理效果優化

g_joint_breaking=0,1 選1的話你可以在遊戲裏把幾乎所有的東西都打爛(滿足你的破壞慾)。0的話你只能打爛汽車了(滿足你的汽車破壞慾囧)。建議1。

ca_UseFacialAnimation=0,1選0的話所有的人就沒有表情了(阿諾的親戚嗎?)。。。不推薦。。。

ca_UsePhysics=0,1 選0的話會關閉所有人的物理效果,不推薦。但是關閉後FPS的確會有提高,尤其是槍戰的時候。

g_ragdollMinTime=value 控制屍體消失的時效(單位為秒)。比方説要是VALUE=5的話,那麼你用槍打死一個人後他可能5秒後就沒了。一般來説用不着設太高。

g_ragdollDistance=value 控制屍體消失的距離,例如VALUE=5的話,屍體可能5米以外就自動消失了。也用不着設太高,差不多就行了,FPS更重要。

痕跡優化

ca_UseDecals=0,1,2 控制是否痕跡(彈孔等)會出現在人身上。0是關閉這效果,FPS會有提高。1是開啟效果。2不要用,據説會有圖像錯誤,不過我沒試過。

e_decals=0,1 控制所有的痕跡,比方説彈孔,車胎印等。0是關閉,1是開啟,建議還是開着吧,也不差那麼點FPS。

e_decals_allow_game_decals=0,1 選0會關閉所有的動態痕跡(彈痕啦,火焰燒過的痕跡啦),不過一些靜態的痕跡還在。關閉後FPS在槍戰的時候會有點提高。

e_decals_life_time_scale=value 這個控制動態痕跡存留時間。1=10秒。我覺得沒必要設太高,意思意思就行了。

模糊效果優化

r_MotionBlur=0,1,2,3,4,101,102,103,104 這個控制模糊效果(轉方向的時候效果最明顯)。0是關閉,可以很明顯地提高FPS(原作者這麼説,不過我覺得沒那麼明顯)。1是開啟;3也是開啟,而且不僅模糊你自己的動作,還會模糊所有快速運動中的物體。原作者不知道4和其他幾項是幹什麼的。PS:VISTA下的DX10的模糊效果很吃資源。

r_MotionBlurShutterSpeed=value 控制模糊效果強度,值越高效果越明顯。假如沒有開啟模糊效果的話不用動這個了。

g_dof_ironsight=0,1關閉的話,FPS能提高點,但會關閉景深Depth of Field,比方説瞄準時的效果等。不太推薦。

g_dofset_maxscale=value,g_dofset_minscale=value控制景深中的最大和最小模糊效果。我沒碰過這兩項,大家自己試試調一下,可能會對FPS有些幫助。

g_radialBlur=0,1 選0會關閉光線模糊效果,例如,爆炸在你身邊發生時候的效果會降低。關不關都無所謂,不過關上的話應該會讓FPS有提高。

光線效果優化

e_dynamic_light=0,1 選0關閉所有動態光影,雖然能很明顯的提高FPS,但是我不推薦。假如關了這效果後CRYSIS光影效果跟Q3引擎差不多了。

e_max_entity_lights=value 控制一個物體在同一時間,影響它的光影的數量。設低會對FPS提高有幫助,但是不能太低,否則會有圖像錯誤。

r_ColorGrading=0,1 控制光影的gradation effect,其實就是讓顏色變得更柔和的選項。假如你在用HIGH或者VERY HIGH的話建議關閉這個,FPS可以得到很大的提高。

r_ColorGradingDOF=0,1 假如上面那項選1的話,這項就是用來控制更多的景深效果。關上去也看不出來有什麼不同的,建議關上。

r_Coronas=0,1 控制光線的光環效果的,比方説太陽光,火炬等。沒必要關上。

r_Flares=0,1 控制Lens Flare效果的,關不關都無所謂。

r_Glow=0,1 關上的話會關閉遠方景色背後的發光效果,詳見這裏 個人感覺沒必要關。

r_HDRRendering=0,1 開啟關閉HDR。。。雖然HDR很耗資源,但是我覺得能不關就不關;這遊戲畫面要是沒了HDR,效果會大大降低。

r_EyeAdaptationBase=value 值越低,周圍在陽光照射下就會越亮。不過我沒碰過這項。

r_HDRBrightOffset=value HDR開啟的時候,這項控制周圍的亮度。

r_HDRBrightThreshold=value 控制HDR的發光效果。越低,發光就越高。

r_HDRLevel=value 控制HDR的飽和度和程度。據説值越高,HDR就越不自然。我沒試驗過。

r_SSAO=0,1這項控制物體的在景色中體現的氣氛和真實度。關上後能提高FPS,而且畫面效果也沒有太大損失。

r_sunshafts=0,1 關閉開啟陽光透過植被的效果,個人覺得假如你想讓畫面更好點的話,就留着;想讓FPS高點的話,還是關了吧。

r_Reflections=0,1 控制除了水以外的所有的反射和倒影,不建議關閉,這點FPS還犧牲的起。

光影優化

e_shadows=0,1 關閉開啟影子;除非你懷舊,想用Q2引擎的效果來玩這遊戲,否則的話還是別碰這個了。

e_shadows_cast_view_dist_ratio=value 控制影子可見度的遠近。值越低,影子可見度就越近,當然FPS也會有明顯提高,不過就是畫面有點慘。

e_shadows_max_texture_size=value 優化裏面很重要的一項,參考值有 256, 512, 1024,2048, 4096;建議用256MB顯卡的還是不要高過1024,512就行了,反正對於我來説512和1024間的區別很明顯,512換256倒沒什麼FPS提高。128MB顯存的不要高過512,否則顯卡會鬱悶的。當然假如你無法忍受影子不好看的話,就不要動這個了。

r_ShadowJittering=value 用來模糊影子效果的。假如選0的話那麼影子四周會變得很粗糙;值越高影子四周就越模糊(可能就是SOFT SHADOW那種東西)。當然,選低的話FPS會有提高。不過不能太低,否則影子會變得慘不忍睹。

r_ShadowMaskResolution=0,1,2 控制影子的總體效果。0會關閉一些距離遠的影子,降低畫面效果,但是FPS會提高。2不知道有什麼效果,我沒試驗。

e_gsm_range=value 控制影子四周的分散程度。原作者建議設值為3,任何比3高的都會減少FPS,所以我也用的是這個。

e_gsm_lods_num=0-5 控制影子的貼圖的數量(比方説樹和建築的影子)。我試過幾次,發現不要少於3就好了。5當然是效果最好的了,但是我覺得完全沒有必要。

環境清晰度和細節優化

r_FSAA=1,0 關閉和開啟AA用的。 還有另外兩個CVAR控制AA,分別是r_FSAA_samples(控制AA的SAMPLES RATE, EG: 2X, 4X, 8X),還有r_FSAA_quality(控制AA質量)。 我沒有試這幾個,因為我的卡是7900GS,開了HDR就無法開AA了。有興趣的人可以試驗一下。PS:原作者説這種AA只有在SHADER 選項在HIGH和VERY HIGH下才能開啟,而且會跟r_UseEdgeAA產生排斥。

r_UseEdgeAA=0,1,2 控制了物體四周的模糊程度,特別是對植被來説。應該不能和AA一起使用。0是關閉,1是開啟,能夠起到一些AA的作用,不過會對FPS有影響(當然沒有AA的影響那麼大)。2是加強模糊。

sys_flash_edgeaa=0,1 關上的話你的HUD會變得粗糙,不推薦。

r_TexMaxAnisotropy=value 控制AF用的,假如不怕FPS受影響的話就儘量開大吧。不過我沒試過這個到底有多大影響。

d3d9_TextureFilter=nearest,linear,bilinear,trilinear 控制紋理過濾器,讓紋理更加清晰。TRILINEAR是遊戲自帶的選擇,效果最好。NEAREST效果最差,但是FPS可以增加一些。我用的是BILINEAR,感覺比TRILINEAR快了幾FPS。

r_TexResolution=value 控制紋理的解析度。0的時候用的是全部解析度;值越高解析度就越低,當然越低FPS就越快。

r_TexturesStreaming=0,1,2 控制紋理流動(STEAMING)的,0的時候紋理不會STEAMING,而是先被存進一個緩存;對於內存太低的PC來説這個反而會增加系統的負擔,但是假如內存足夠的話,這個反而會令遊戲更加流暢。關上這個同時可以在畫面損失最小的前提下,提高資源使用率,進而提高FPS。2不知道是幹什麼的,沒試。

r_UsePOM=0,1 關閉開啟凹凸貼圖,開關自己決定吧;我關了,但是效果很差,而且FPS好像沒有提高多少。

e_lods=0,1 關閉開啟LOD,就是細節程度;選1的話離得越遠紋理細節度就越低,能夠很明顯的提高FPS。

e_lod_max=value, e_lod_min=value, 控制着LOD的程度。兩個值越高,遠處的紋理細節度就越低。能不用就不用吧,CRYSIS的細節還是很必要的。

e_lod_min_tris=value和 LOD一起使用,控制遠處物體的多邊型數量。所以假如值太低的話,遠處就是一片三角型了。囧。

e_lod_ratio=value 控制LOD和距離的比率。值越高,遠處物體的紋理就越清晰,對FPS有影響。

e_detail_materials_view_dist_xy=value 控制遠處地面上的效果,越高當然效果越好了,但是FPS就慘了。

e_detail_materials_view_dist_z=value 也是控制地面效果的,值越低,地面越模糊。我覺得沒必要太低。

e_terrain_texture_lod_ratio=value 依舊是控制地面效果的,主要是紋理,其他同上。

e_view_dist_ratio=value 這個控制你能看到的,遠處的物體數量。值越高當然物體就越多了。減少這項可以讓FPS有顯著提升。

e_view_dist_custom_ratio=value 控制遠處的特別物體數量,比方説敵人,交通工具等。不建議修改得太小,否則周圍來了敵人你恐怕還不知道。

e_view_dist_ratio_detail=value 控制遠處比較細緻的物體的可視度。

粒子效果Particle Effects優化

e_particles=0,1 關閉開啟遊戲中的粒子效果,不推薦關閉。

e_particles_max_emitter_draw_screen=value 控制粒子效果的強弱程度。值越大,效果越強,煙之類的東西就越濃,但是對FPS的傷害也越大。

e_particles_lod=value 控制粒子的豐富程度。越高越豐富,效果越好。

i_particleeffects=0,1 關閉開啟武器開火的粒子效果,比方説閃光和熱浪之類的。

r_UseGSParticles=0,1 選1的話回開啟幾何光影(Geometry Shader)的粒子效果。這個只對DX10管用。

r_UseParticlesRefraction=0,1關閉開啟以粒子特效為基礎的扭曲效果,比方説煙火發出的熱浪;假如關閉的話在戰鬥的時候FPS會有所提高。我選0,反正那點特效對於我來説無所謂。

r_UseSoftParticles=0,1 關閉開啟軟粒子。能讓粒子效果變得更柔和自然。我覺得沒必要留着,0。

植被和動物優化

植物是CRYSIS的一大特點,因為幾乎整個島嶼都被茂密的植被所覆蓋,所以植被的優化我覺得跟光影優化是一樣重要的。

e_vegetation_min_size=value 控制植被的數量。值越高,植被數量越少。對FPS很有幫助。

e_vegetation_sprites_distance_ratio=value 控制遠處植物的複雜程度和所能到達的距離。值高的時候,就算遠處的植物也是很複雜的多邊型構成的。反過來假如值低的話,那麼可能只有很近的植物才比較清晰,遠一點的都變的模糊和粗糙了。

e_view_dist_ratio_vegetation=value 控制植物能夠出現的最遠的距離。假如調低的話,遠處就只能看到一片光溜溜的地面。所以建議不要太低。

r_VegetationSpritesTexRes=value 控制植被的RESOLUTION,越大RES就越大,植物的細節就越好。調低可以增加FPS,但是太低的話同樣會損失FPS。

e_proc_vegetation=0,1 選0的話可以讓周圍的植物減少一些,顯卡不行的就把這項給關了吧。

e_vegetation_use_terrain_color=0,1 選1的話植被的顏色將會變得跟地面差不多。

e_foliage_branches_damping=value 控制植被的動作。值越高,它們的動作就越豐富。比方説你把一棵樹打斷,假如這個值太低的話,恐怕樹會直楞楞地倒下。

e_phys_foliage=1,2 控制植被的物理效果。選1的話只有樹才能有物理特效,選2是所有植被。

e_vegetation_wind=0,1 選0的話,會關閉風對樹的影響。

e_flocks=0,1 選0的話會讓所有鳥和魚消失。我們要愛護動物。

e_flocks_hunt=0,1 選0的時候,假如你射一隻鳥的話,它會自己消失而不是落下來。囧

天空和天氣優化

e_clouds=0,1 關閉開啟遊戲中的雲。

e_wind=0,1 關閉開啟遊戲中的風。

r_Rain=0,1 關閉開啟遊戲中的雨。

e_fog=0,1 關閉開啟遊戲中的霧。

e_fog_volumes=0,1 同樣,關閉開啟霧的效果。不過這個只能影響附近的霧,不能把所有霧都關上。

e_sky_type=0,1 選0的話,天空會變成一副油畫。當然,對於FPS會有很大幫助。

r_ImpostersRatio=value 控制雲的解析度。越高,對系統要求越低。不過我沒試過。

水面效果優化

漂亮的水面是CRYSIS另外一大特色,所以我建議效果能留下就都留下。

r_WaterReflections=0,1 關閉開啟水中倒影。

r_WaterUpdateFactor=value 控制水的變化速度。值越高,水的變化就越頻繁。最好不要超過0.5。

e_water_ocean_fft=0,1 選1會增加水面的真實度。我覺的0就可以了。

e_water_tesselation_amount=value 控制移動水的數量。值越大,移動的水就越多。

r_WaterCaustics=0,1 關閉的話,會關上一些的水中的光影效果。

r_WaterGodRays=0,1 同上,關閉開啟水中的一些光影效果。