第三部分 巨劍
(1)common品質
0.一般的攻擊效果,擊退距離一般,當然大型怪物沒有這麼遠- -
e Charge
右鍵蓄力,鬆開砍出,加傷害和擊退距離。注意蓄力未完成時送開沒有攻擊效果:
y
喜聞樂見的格擋,現在巨劍的格擋也有黃條了- -
因為沙袋君沒有攻擊力,就用觸碰傷害來示範:
Sword
空中使用,若落在怪物頭上,則造成傷害+向上彈,只有有能量就能一直彈彈彈:
ng Slash
浮空技,如果是體形小的怪妥妥再接一下普通攻擊:
Slash
左右揮舞……能量消耗比較快,而且其實一邊的傷害並不必比普通攻擊高,主要用於掃走夾擊的小怪,在牆邊使用效果不錯:
r Spin Slash
一聽就是上面那個是加強版,稍帶 浮空,主要是……自己也會浮起來(螺旋槳?)不明覺厲的技能。
(2)uncommon和rare品質:
k Explosion
瞬移+爆炸,瞬移距離固定(若被擋則不能釋放技能),爆炸帶擊退,所以如果面對小怪放的話可能出現下面的效果……11700無視就好,估計是沙袋君天賦異稟吧,這個技能在長矛和錘中也有,到時候就不介紹了:
k Slash
一樣是個帶瞬移的技能,瞬移+回身砍+瞬移到原位置,實用性尚可,相對很安全了,重點是把握好距離:
ng Slash
帶一個衝擊波,超小幅擊退,就是你用劍本身去砍,一樣是小幅擊退,簡而言之,加攻擊距離,減擊退:
t Sword
巨型光劍,加傷害,加範圍,加擊退!
l Dash
短暫蓄力後向前衝出,並留下軌跡。衝刺過程不受觸碰傷害,軌跡具有元素傷害。
第四部分 錘
0.錘的特點是,普通攻擊需要蓄力,當然絕大多數技能也需要,單次攻擊非常高,擊退也很遠:
(1)common品質:
nd Slam
空中發動,唯一不需要蓄力的錘系技能,傷害分為兩部分,爆炸+直接傷害:
圖中69為爆炸傷害,下圖中有35為直接傷害。
kwave
蓄力,往兩側釋放衝擊波:
rcut
慣例浮空技:
(2)uncommon和rare品質:
k Explosion
不予介紹
gy Aura
形成一個護盾(?),敵人碰到會受到傷害,被小幅擊退,會發光:
gy Pillar
形成一道屏障,敵人通過時造成傷害:
gy Wave
和Shockwave類似,但是隻有一側,距離更長:
第五部分 長矛
0.長矛特點是刺出後按住不動,矛尖可以抵禦敵人:
(1)common品質:
ry
最實用的技能之一,或許沒有之一,小幅擊退,高攻速亂刺:
e Whirl
旋轉長槍,抵到死角你懂的:
(2)uncommon和rare品質:
k Explosion
不介紹
ier
使用槍尖製造短暫存在的屏障,抵擋敵人,造成傷害:
一般在靠上部分劃屏障比較有用。
gy Whirl
Blade Whirl的升級版,停止時甩出搶影,你懂的:
et Spear
又一個不明覺厲的技能,噴射不明物體- -人物會受到反衝力: