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合金裝備5幻痛俘虜士兵外觀機制解析

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合金裝備5幻痛俘虜士兵外觀機制解析

先從比較簡單的外貌説起

外貿是在出擊的時候的時候由系統抽選

所以如果對俘虜的外貌不滿意,就要回到ACC再出擊,不能用restart

重複再出擊到滿意外貌為止

再來是比較複雜的素質的部分

以下全是為實測的推測結果

實證上有困難,因為望遠鏡只能分析出Rank

無法辨識實際數值(同Rank小兵素質條實際長短會有差異)

而且restart出來的俘虜是不用重新分析的

唯一辨識差異的方法只有回收回去看,但如此一來便無法證明本篇的精華

先幫狀況取個代號

素質都是假設的,無意義

R:系統隨機抽選

F:固定ID

a:ABBCDD

b:SCDDDD

c:A++A+A+A+A+A++

d:CDDCDC

e:BCCCCC

假設你是第一次進入ep23

則女俘虜的素質可能是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)

此時你有三個選擇

1.回收

2.無視

3.殺害

但在選擇之前你一定會先判斷她到底是不是人材

再假設你只要素質是b(戰鬥) or c(守備)的俘虜

如果真的是素質b or c那就沒有疑問一定是選擇1

但如果是素質a or d or e呢?

正確答案還是選擇1(or3,這部分等等再談)

為什麼呢?

因為經過實測只有選擇1(or3)才能避免接下來的狀況

如果選擇2,則你下次restart

系統的選擇就會是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)orF(a)orF(d)orF(e)

而F(a)orF(d)orF(e)就是本篇精華所在

到底F(a)orF(d)orF(e)是否真的存在,還是單純只是R(a)orR(d)orR(e)

由於上面提及的實證困難與所造成的流程差異不大

且體感上F(a)orF(d)orF(e)真的存在

這邊就假設真的存在

如果想要這個固定ID消失

就要選擇1(or3)並觸發checkpoint(對空鳴槍引發警戒,再拿麻醉狙擊Eli身體引發戰鬥狀態)

這時候就可以restart洗數值,下次回來就是完全隨機抽選

選擇3經過實測(10個樣本)並與選擇2比較同Rank出現概率,選擇3似乎能夠消除固定ID

然而這部分也是因為同樣的理由而實證困難

懶人包:

流程:出擊-->外貌不滿意-->★再出擊★-->外貌滿意-->素質不滿意-->回收或殺害並觸發checkpoint-->restart-->素質滿意-->回收並觸發checkpoint-->想繼續刷同外貌-->restart-->想刷不同外貌

-->★再出擊★...

觸發checkpoint(對空鳴槍引發警戒,再拿麻醉狙擊Eli身體引發戰鬥狀態)

★再出擊★是回ACC重新選任務裝備

restart是直接從選單按restart mission