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戰爭旗幟全兵種屬性介紹

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戰爭旗幟全兵種屬性介紹

劍士——初期的好隊友

血量偏低,三圍一般,但是在防守戰中是把好手。盾牌對遠程防禦有加成,列隊技能在攻防戰中有不俗的表現。兩兩戰隊把守要道,可以在身旁留格,前者3點攻擊敵人後向後撤一步,後者向前再次打擊敵人,在狹隘的地形有奇效,搭配RODRICK的戰吼,傷害也比較穩定。5級可以學會刨地,創造水塘地形更加便於防守,但不建議所有人都學,如果前期沒有招募農民的話,建議初期陣容裏挑兩個肉腳一點的學習刨地。

農民——炮灰的存在

由於屬性一般,慢手攻擊消耗4AP這兩點,使得他成為了跟炮灰一樣的角色。因為僱傭價格便宜,可能在噩夢難度中會比較容易被拿來當炮灰。由於初期自帶刨地,在前期一些必須轉守為攻的任務中可以發揮一些作用。巨人殺手能力在前期對付騎士、巨魔這類大體型生物的時候會比較吃香。

弓箭手——法師殺手

前面提到過,弓箭手站在火焰、燃燒的篝火邊上會增加一點攻擊力,所以弓箭手帶着火油就是很有必要的存在了。另一方面,要注意的是,如果要射擊遠處敵人,如果中間有友軍或者敵軍的阻擋,會影響命中。在5級學習SNIPER技能之後可以取消這一點(另外一個煙霧彈是用來對抗敵方弓箭手的打擊的,感覺稍微有點雞肋)由於前期的戰鬥中對手以近戰居多,在被近身以後會有命中懲罰,所以弓箭手的站位非常重要。另一方面,高地、城牆這類的高台可以為遠程單位提供命中閃避和傷害加成,所以有高台的時候一定要想辦法佔領要道。(最遠距離射法師,這種感覺有多爽試試就知道)

牧師——脆皮醫生

身板很脆,稍不注意就會成為對面遠程單位的活靶子,因此在隊伍的核心保護位置,升級最快沒有之一,加加血很快等級就能提升起來。由於前期藍量不高,祝福、治療、羣體治療這幾種法術一定要看準時機使用。回藍技能有3回合的CD,在缺藍的狀態下如果隊友血線不高很容易造成減員。好在有急救技能加血且能夠消除流血狀態,可惜的是施放距離1格,走位不慎很容易被對方抓住。5級的時候能夠學會回藍,可惜依舊拯救不了她少得可憐的藍量。最後也是最重要的一點,牧師是會發光的,牧師是會發光的,牧師是會發光的!重要的事情説三遍,這樣就知道夜戰之中保護牧師有多麼重要了吧。

舞者——其實就是盜賊

舞者的定位稍微有些尷尬,攻擊不高,命中尚可卻經常打不中,扔匕首也是站在隊伍後排偶爾補一下傷害,可惜技能視作遠程,有單位阻擋的話命中率讓人不忍直視(這麼近都扔不中嗎)。自帶一個急救倒是可以幫助牧師彌補一下治療回藍的空檔。最後一個腎擊才是她最大的價值所在——命中的情況下可以大幅度削減對方的耐力——沒有了耐力的單位就是待人宰割的魚肉。同樣的,作為一個快手單位,耐力對於舞者而言更加重要。否則會出現一回合攻擊兩次耐力不足自己變成了魚肉。5級的時候可以學會領導者或者防衞者,前者可以為身邊兩格範圍提供+1士氣,後者可以為相鄰1格的單位提供+1閃避。

法師——團戰殺器

和牧師的身板一樣脆弱,同樣需要保護,而且初始沒有回藍技能,但是——他的功能真的是十分強大,火球可以命中7格的敵人並且概率點燃地面,雷電就不多説,落石能夠傷害7格並且使敵人眩暈。可以説是進攻防守都可使用的一大利器。5級的時候可以學會很多技能,在這裏不多贅述,我自己學的是回藍技能,沒記錯的話還有一個自然親和——在火焰與水的地形旁邊可以回藍+1(法師:給我500的藍,我能毀滅整個世界!我:我有句MMP不知……弓箭手:又一個好靶子。)

騎士——我就是獨狼

騎士這個單位很好很強大,擊退與衝鋒兩個技能都可以令他在各種情況下獨當一面,而相對應的,就是他的技能——獨狼——周圍有單位相鄰時三圍會大幅下降——其實也很合理,騎着一匹馬還得顧及不要傷到自己人還要躲閃攻擊要不要這麼苛刻啊,高屬性帶來的弊端就是他沒有揹包欄,雖是獨狼也不要孤軍深入太遠,沒有後援被圍毆致死真的很難受(不要問我是怎麼知道的。)個人建議隊伍中不要帶太多——和舞者一樣,作為特色單位1~2個足矣。

聖騎士——小隊長

在劇情中有一個戰役是可以為神廟募捐100金幣可以直接獲得一個空位且僱傭,否則的話會到再靠後一些才能僱傭——算是偏後期的兵種了。對於這位仁兄,首先就是他本身就有一個‘獨特’的特性,也就是隊伍中只能僱傭一名。三圍以及特性上看,可以理解為加強的劍士,如果RP爆炸,甚至可能比主角還強大。5級可以學習光環類特性使得他可以擔當任意一個小分隊的隊長。而且自己揮舞着大錘子,成功命中還可以眩暈敵人,(滿頭大包的感腳)可以説是隊伍中必備的一名中堅力量。後期如果隊伍減員並且有心使得隊伍多樣化的話,可以用他替代一名錶現不佳的劍士。

矮人——山丘戰士

由於本人並沒有選擇矮人陣營的兵種,所以僅僅在戰役中以敵人的角度來分析一下。

矮人戰士對應的就是人類的劍士,投斧手對應的是弓箭手,符文師對應的是法師。從屬性上來看進攻要大於防守,但是其中一個特性在山脈地形旁邊會獲得屬性加成,在後期的戰役裏稍微有些雞肋——因為山脈戰鬥真的不多。在後面的戰役中會獲得一個裝備——手榴彈揹包,是矮人專屬。所以如果為了團隊多樣化或者個人喜好來看,可以考慮隊伍中增添1~2名矮人來替換其中一名劍士或弓箭手或法師。

精靈——詠劍士

精靈是山林之中的隱士——所以她們擁有一個,在大樹旁邊會獲得屬性加成的特性。另外本身自帶一個腎擊。着重強調一下樹人技能——這個技能在防守反擊的時候真的是非常不錯的技能,但是釋放時機很重要:讓詠劍士在初期先找到一棵沒有枯萎、沒有燃燒的大樹(草叢不算,就是那種可以通過攻擊打碎的,對就是那個,不算)配合小隊陣形,等待敵人接近以後,把這棵大樹變成樹人。這個樹人雖然很笨,但是其高達30的血量,以及高達10+的攻擊力,足夠成為敵人的活靶子1~2回合,在樹人吸引火力的同時,它本身還具備防禦者的特性,可以為相鄰的友軍提供閃避屬性加成。當敵人在瘋狂圍毆老樹人的時候,大家知道該怎麼做了嗎(笑:法師你在哪)。不過由於戰役地圖的限制,很多時候一張地圖上可能只有2~3棵能用的大樹,再加上詠劍士本身的身板很脆(廢話你見過哪個精靈渾身肌肉的),隊伍中有一名作為補位隊員即可。P.S.詠劍士的命中是真的高,稍加培養就很高。但是經常命中80然後MISS是什麼鬼,喂!

RODRICK——我是主角

總是被人揹叛或者栽贓的可憐蟲,屬性上來看,如果培養得稍不注意就會成為肉腳(捂臉,我的主角真的是豬腳。)前期的戰吼對於提升士氣非常重要,自帶防禦者光環特性。在前期他還算是比較能打的——但是,如果站位靠前,很容易被圍毆致死。而且不知道該怎麼説——特殊角色的命中有的時候真的看不懂,80的概率跟50差不多(淚目)所以經常性地,豬腳就變成了我隊伍中站在核心位置保護牧師的那個人……

女巫DELIA——我是假的牧師

因為有腳傷所以初期只有可憐的4點AP。在觸發一個劇情戰役後可以增加到5點。之所以説她是假的牧師,就是因為她只會急救和治療,並沒有羣體治療的技能但是,但是,但是,她擁有一個最IMBA的技能,就是為角色恢復耐力的法術——想象一下一個舞者帶着戰斧在人羣中砍得正HIGH可是突然看到了小閃電,怎麼辦!沒關係我們有女巫,來一發之後精神抖擻可以繼續砍人(笑)在後面的劇情裏可以觸發和豬腳的愛情事件,女巫DELIA會失去幾點法力但是豬腳會獲得再生和不倦的特性(真是來一發之後精神煥發啊……)

牛頭怪——其實我打不過巨魔

屬性很好很強大,極高的血量,很強的攻擊力然鵝由於是大體型生物閃避基本上可以忽略不計。基本上是敵方弓箭手的活靶子。另外5點AP因為慢手攻擊就要4AP,可以説是比起進攻,更善於防守的角色。但是它又具備橫掃特性,使得它非常適合獨自把守狹窄的通道等待防守反擊的號角技能上來説,不管是破膽咆哮、擊退還是砍樹,都是防守性能極佳的技能。尤其是——如果一棵大樹着火了,再把它砍倒,就能收穫兩個燃燒的斷木(是不是感覺很不錯,人工造牆)。基本上來説,豬腳+女巫+牛頭,三個特殊角色就可以把一個小通道防守得嚴嚴實實。從另一個角度來説,因為它攻擊很高,所以很適合擔當拆遷大隊長,用來拆拆大門,掃除一下礙事的雜草,或者是拆掉敵方討厭的魔法水晶還是極好的。