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各BOSS打法介紹 鬼谷八荒通靈祕境打法 通靈祕境入門玩法

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.23W

1. 風靈氣boss人面號鳥,簡單boss之一,技能循環是招小怪,四連旋風,單發落石,六連旋風,五連落石,全屏旋風。站位上不管遠近都是以boss為中心環繞走a就可以了,最後的全屏旋風階段有兩種處理方法,一是遠離到地圖四角,風吹不到,二是交身法走到boss臉上貼臉輸出。

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2. 雷靈氣boss鳴蛇,較簡單的boss,技能循環是三連火球,招小怪,二連火球,衝刺,圓形定身,三發衝刺,二連火球,追蹤雷擊,三連火球。站位無論遠近都建議站boss下方,火球階段站在boss下方左右橫挑可以較為完美的規避(方法是,假如開始角色先站在boss左下方,即boss臉朝左邊,在吐火球階段角色從左移動到右,再從右移動到左,boss會隨着角色站位轉向,且因為鳴蛇的攻擊角度很大,容易出現火球吐的位置和你實際的站位很遠的情況。但需注意不要站過近和boss模型重疊,boss攻擊彈道實時調整瞄準角色位置,站的太近有時候鳴蛇吐的火球角度刁鑽,還有就是boss階段中會朝着角色位置略作移動,如果boss已經被你拉到地圖下方快貼到邊緣的地帶,建議先跑到左上或右上方拉一下,boss貼邊意味着離你過近很多時候無法躲避貼臉的吐火球),衝刺階段開始前,先拉開距離然後90度走位,(無限拉開距離也可以,只是會少掉一些輸出時間,且單發衝刺傷害較低,像刀修可以考慮近戰硬吃傷害換血,只躲避三連衝刺階段)定身時間較長一定不能吃到,雷擊會跟隨,移速夠的情況可以直接跑開(煉氣期身法移速條少或沒換橙紅品質的話基本都不夠),移速不夠的話先帶着雷往地圖四角跑,快被追上的時候交身法反跑接近boss,邊躲火球階段邊輸出就可以了。

3. 火靈氣boss六尾,簡單boss之一,技能循環是三連火球,單發落石,噴火,三連火球,全屏落石連發。(技能大致是這樣循環中間可能有遺漏,因為手上暫時沒有煉氣期檔,樓主用一個元嬰檔在永寧州跳月等了好久沒刷出六尾,等待大佬補充下更詳細的技能循環)少見的不招小怪的boss,火球階段遠程可以站左右躲(因為六尾的火球整體範圍較小,沒什麼間隙,遠程系站左或右,然後上或下移動就可以較好的躲避,而鳴蛇的火球在飛到最遠之前有一個分叉的角度,在分開之後中間的縫隙有時太小,不太好躲容易吃到傷害)刀修和打鳴蛇一樣站位,下方左右移動即可,移速太慢容易吃到一兩下不過傷害不是很高,落石階段保持走a即可,噴火的傷害非常高要注意及時拉開距離,全屏落石傷害也較高,走位不掉交身法躲避。注意六尾和鳴蛇一樣會小距離朝角色位置移動,儘量不要拉到地圖下方邊緣。

4. 水靈氣boss大蟹,按煉氣期左右鍵身法和通用心法是接近拉滿還是一身普通屬性分為普通boss和困難boss(原因在於拉滿的煉氣期嗑藍色攻擊藥打大蟹基本只需要在兩輪技能循環之內,中間的boss突進傷害吃到一兩下的話嗑藥回血沒有大礙,而如果是普通屬性就需要忍受三四輪甚至更多的boss折磨,容錯率大降),大蟹和前面三個站樁型boss不同,帶位移技能是屬於全屏移動型的boss。技能循環是招小怪,突進,放減速毒地形,突進,鑽地位移(帶眩暈),二連突進,變硬加血,二連突進,鑽地位移(帶眩暈),大蟹是需要用到障礙物的boss,因此進圖之後觀察地形,找到那種較寬的障礙物(如水池或長形狀排列,中間縫隙較小的石頭羣),前半階段boss放毒前,先把它拉到地圖較開闊的地方(以免影響後面需要用到的有障礙物地形),等放完毒之後跑向有障礙物的地形,保持***oss之間有一個較寬的障礙物(注意即使有障礙物也不要離boss太近,蟹鉗會透過來一發暴擊),二連突進的階段可以用身法躲下,吃到單發突進一般不會暴斃(如果真的一直被單發秒殺那麼考慮喝酒館加血量上限和加護心酒),帶眩暈的鑽地階段儘量拉遠距離,大蟹的突進和鑽地都有最遠距離,在很殘血的情況下可以儘可能拉遠等丹藥cd。刀修先天修正後攻擊夠高的話可以硬莽,正常打法就是偷傷害,等boss鑽地出來後上前a幾下拉開,等boss突進卡在障礙物上,上前輸出,招小怪前的階段也是刀修比較安逸的輸出機會。(此時刀修已經發現情況不對)

5. 土靈氣boss山揮,鬼谷帶明星,難度按是否逃課分為洪荒boss和一般boss,煉氣期的山揮考驗角色移速屬性,帶着非高品質身法基本想躲衝鋒只能左右移動還容易被慢慢追上,上下移動基本必吃一兩下。技能循環招小怪,二連丟石頭,衝鋒,二連丟石頭,全屏帶旋風衝鋒。丟石頭傷害極高,要適時拉開距離90度跑規避,第一段衝鋒在正常移速下都可以走口字型來走a(因前期移速一般較慢,過程中可能會吃到一兩下撞擊,打煉氣期山揮可能喝移速酒buff效果更好),難點在全屏旋風衝鋒,就我多次刷碎夢山揮的經驗目測來看這個階段boss會衝鋒11到13次左右,跑位思路有兩種,一是進圖觀察地形較為開闊的區域,boss開始旋風衝鋒的時候往開闊地跑,然後朝地圖上方邊緣或下方邊緣(取決於實際情況你離哪邊更近)跑,在地圖邊緣橫向移動(只跑不a,初期移速慢的情況下還要走a山揮會追上***),在快要被撞到的時候90度變向跑或者交身法規避。二是在地圖中間區域,山揮的旋風中間和它捉迷藏,(因為boss的衝鋒原理我的理解是在每個單次衝鋒前,判定角色當前所站的位置,向該位置衝去,撞到或沒撞到都向最近的障礙物地形反跑(不僅僅是地圖上的隨機障礙物,旋風,招的小怪都是反跑終點),然後再次判定角色當前位置,衝撞,如此循環,這樣可以解釋很多次山揮的假動作,即快要撞倒角色的時候虛晃一槍回頭),遠程系肯定是拉到較遠距離輸出,刀修招小怪階段上前輸出,山揮丟石頭前身法起跳,下來再輸出兩下就要開始跑,在第一段衝鋒中見縫插針a幾刀,後半段純刀基本全程無法輸出只能跑等待循環後招小怪階段(因為前期身法cd長達20秒,且刀身法如帶眩暈在山揮衝鋒階段甚至不能擊暈boss,如果擊暈衝鋒中的boss,山揮會進入秋名山階段開始漂移撞擊(水系寒冰爆右鍵一樣),bug攻擊恐怖如斯)逃課打的話方法就很多了,火,木,指,槍(雷繫好像也可,這是我自己嘗試過的幾種身法)身法都可以停下山揮的衝鋒(但停下後不要用右鍵或神通輸出,可能會喚醒boss,使用左鍵硬刮),木系右鍵荊棘術也可(應該還有更多的方法,等待廣大道友解惑)

6.木靈氣boss樹妖,困難boss,有一定攻擊力門檻要求的boss,需要至少boss兩次回血階段內能打掉一個回血小球以上(實際需求可能更高,因為樹妖技能簡單但較噁心),技能順序二連全屏彈幕,樹枝機關槍,招小怪。在施放技能的階段中,被打掉一定血量會進入自閉狀態,自閉狀態下boss無敵且回血,每打掉左右一個回血小球可以暈眩boss且減少下一次回血量。殘血狀態下概率使用技能,一個綠色屏障,作用是限制地形。樹妖的技能機制簡單但是很噁心,考驗的是玩家攻擊力是否夠高,有沒有高品質攻擊藥差別巨大(前期每一點攻擊力破防boss後造成的傷害提升都價值巨大),彈幕攻擊躲避方式一是走位扭開大部分,吃一兩下傷害較低,二是拉遠到地圖四角,彈幕打不到。機關槍攻擊攻速快傷害不低,煉氣期基本不可能無傷躲過,只能儘量加快輸出進度使boss進入自閉階段。站位上站左上或右上方較好,因為boss樹冠茂盛(頭大),上方受打擊面積較大(這點後面同樣適用當康,開明獸和雷神,對刀修來説關鍵)。總體而言就是攻擊力越高(基礎屬性加酒buff加攻擊藥加可能的無畏),樹妖越簡單,如果攻擊力不達標(比如15攻出門)的話建議還是跳過該boss。有一種逃課思路是右鍵帶召喚系右鍵(土系最佳),在boss彈幕階段右鍵懟臉,打傷害的同時,土傀儡擋住角色所在位置所有彈幕攻擊,攻防一體。