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六、點防的剋制機制解析 羣星Stellaris1.3艦船戰鬥系統詳解 羣星艦隊詳解

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轟炸機、導彈武器與點防的剋制關係

六、點防的剋制機制解析 羣星Stellaris1.3艦船戰鬥系統詳解 羣星艦隊詳解

這一節簡單説下轟炸機和導彈武器(swarm missile除外)被點防剋制嚴重,所以不適合作為主要輸出武器。

防禦方:

P槽點防:5~6傷害,2天cd,10範圍,80命中,三級點防30索敵。

攻擊方:

1. 5級導彈實體的速度5,閃避40,5血,無盾無甲。

相當於1點防可以有70%概率攔截1發導彈,變相把導彈傷害削成30%。而導彈cd5.5天,如果用導彈海進攻,那麼1點防槽最多可以防住2.25個導彈槽。

2. H槽轟炸機實體速度3,閃避30,8血,無盾無甲,攻擊24~36(*8),間隔10天,命中100%無索敵,100%穿盾,50%穿甲,攻擊範圍8。

P槽點防可以有80%擊中轟炸機,但傷害不夠,需要打到2次,也就是平均2/0.8^2=3.13天擊落一架轟炸機,而轟炸機重生時間7.7天。所以一個H槽配一個點防就能慢慢把轟炸機打光。

第一波傷害最高的8艘船一起衝鋒,需要約25天被點防清理乾淨,平均輸出傷害30*2.5次*8架/2 = 300傷害,考慮穿甲後大概縮減25%~50%得到約200傷害。

之後重生的小飛機只能攻擊一次就被幹掉,輸出平均30傷害/7.7天 = 3.9傷害/天,考慮只有50%穿甲是2.6有效傷害/天。相對於理論上11點有效傷害/天是大大的縮水了。這下和動能大炮、L槽等離子體比起來就弱很多了。

而如果用高射炮:傷害8~25,CD2.8天,命中75%,索敵50%,範圍40來防轟炸機效果就更明顯(而且也不用佔用戰列艦的槽位)。平均打下一架轟炸機用時3.73天,但是範圍40,飛機光飛到攻擊範圍進行攻擊就要大約10天,根本來不及輸出。

3. 3級普通魚雷的速度5,閃避0,8血,無盾無甲。這貨比較神奇,只用1個點防貌似防不了,需要用兩個點防,或者乾脆上高射炮。

4. swarm missle的閃避是200……吐槽不能,啥點防都防不了,但這導彈傷害也不高呀。

總結下,轟炸機雖然理論傷害很高,但完全建立在對方沒點防火力的基礎上。用點防來防轟炸機也不虧槽位,所以轟炸機不適合用在攻擊方。

但反過來説,玩家配船的時候不能不防,推薦用高射炮(範圍大)配專門點防的船保護戰列艦。

比如來幾艘2H戰鬥機2P點防6M高射炮的航媽基本上就能解決整個艦隊範圍內的點防火力問題。

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