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四、學院陣營解析 輻射4全DLC陣營盤點 本體與DLC陣營背景深度解析

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.78W

下面談一下學院。

説到學院就不得不説合成人,合成人作為本作的劇情核心,同時也是學院的代表科技之一(另一個是傳送,但傳送在劇情上的分量明顯比不上合成人)但我認為B社對合成人的設定是相當失敗的,進而也導致學院這個陣營的諸多思維邏輯難以自洽,顯得非常奇葩。

首先,按學院的主流説法,他們對合成人的定義就是機器人,換言之就是勞動工具。既然是勞動工具,那你費勁把每個合成人都做得長相、聲音乃至基因都各不相同,還分性別是幾個意思?

什麼是真正的血肉機器人?參考星球大戰裏的克隆人。標準化生產、整齊劃一、部件可以互換,這才有像機器人。

為什麼我要揪住這一點呢?因為既然你編劇想讓玩家思考“合成人是機器還是人”這一命題,那你對合成人的設定必然應該同時具有人的性質與機器的性質,這兩方面性質應該大致相當,才有足夠討論與爭議的資本。

而輻射4對於合成人這兩方面性質的設定是完全失衡的,合成人作為人的性質遠遠多於作為機器的性質。如果你想創造一個爭議命題,這種失衡無疑是極度失敗的。

為什麼合成人不應該各不相同而更應該向克隆人靠攏?首先是從劇情合理性上分析,生產100個完全相同的產品很明顯要比生產100個各不相同的產品要容易啊。而且你學院既然把合成人定義為勞動工具,賦予每個合成人獨特的外表、聲音乃至基因有意義麼?給合成人分性別有意義麼?

其次,作為機器人,那部件的互換性也很重要啊。你每個合成人的基因都不一樣,器官能互換麼?不怕排斥麼?B社的編劇你連最基本的生物學常識都沒有還來編合成人這種劇情?

當然,合成人分工不同,不可能每一個都完全一樣,但最起碼同功能的合成人應該有特徵和統一性吧。舉例説,替換型合成人生理特徵與替換對象相同,苦工型合成人就應該是兄貴,服務型合成人就應該是美女等等。

而輻射4給我們呈現的就是,哪怕是用來開挖掘機做苦工的合成人,也是有男有女,高矮胖瘦各不相同。原來學院這麼人性化,連製造合成人做苦工的都要考慮男女搭配幹活不累是吧?

從藝術表現力上説,高度同一、標準化本身就能給玩家一種機器的既視感。原因在於,我們一般人的認知中,機器是可以高度同一、可以隨意替換的,而人卻是獨特的、無法替代的。手機丟了,換一個就行了。失戀了,卻幾乎不可能找到一個能完全替代TA的存在。這就是一般人認知中,人與機器的重要區別。

為什麼大多數影視作品,還是以星球大戰為例吧,要把stormtroopers設定為穿着完全相同的盔甲,而且一定要戴着頭盔不露臉?就是為了以高度的同一性抹殺他們作為“人”的性質,減少主角無雙他們的時候觀眾對他們產生同情的可能性。

所以,長相、聲音完全相同的克隆人,比起遊戲裏表現的這些各不相同的合成人,無疑會更像機器人,但反過來,這些看起來完全一樣的“人”,到底能不能算人,才顯得更有思考與探討的價值。

同時,輻射4對合成人的設定,不僅在外貌上太像人,在思想上也太像人。任何與一個玩家有深入接觸的合成人,思想與自由意志都與人類無異。這給我的感覺就是,學院根本就沒有能力像星球大戰裏的卡米諾人一樣以先天改造減少合成人/克隆人的自主性,他們只能用對錶現出自主性的合成人進行強行洗腦這種自欺欺人的愚蠢辦法來控制合成人。説白了三代合成人並不具有天生的服從性,他們的服從性本質上還是學院靠着洗腦的威脅和聽話的舊型機器人用武力來保證的。這就使得學院對合成人的所謂掌控顯得很low,高科技的外皮之下無非就是變相的奴隸制罷了,本質上比FNV的凱撒軍團高不到哪裏去。

更奇葩的是,學院內看上去除了艾倫父子這樣的極個別人,居然對這一點渾然不覺(或者選擇性無視)只知道一味地用“這只不過是機器故障”這種弱智藉口來自我麻痺。100台機器中10台有問題可以説是機器故障,100台機器中90台都有問題還能説是“機器故障”?你們學院三代合成人叛逃現象都多到要專門建立一個合成人回收部門了(沒能逃出去但表現出自主性而不得不送去洗腦的就更多了,有些連洗腦都不能抹消自主性的更是隻能銷燬了事)你們還意識不到三代合成人這個“產品”本身是有問題的?

學院的追獵者雖然大部分看起來沒什麼自主性,比較像真正的機器人,但也完全不足以證明學院有能力減少合成人的先天自主性。首先追獵者不是專門製造的,是從普通三代合成人中挑選出來再加以專門訓練得來的,即使是人類經過教育和洗腦也可以變得像機器人一樣聽話,追獵者很可能也是同理。3代柳釘城的哈克尼斯和4代阿卡迪亞的蔡斯這種叛變追獵者更是進一步證明追獵者在先天上是沒有被剝奪自主性的。

總的來説,學院一方面強調合成人是機器人,另一方面卻無力剝奪三代合成人的先天自主性,只能一邊通過用聽話的舊型機器人進行武力威脅這種low辦法勉強控制三代合成人,一邊用“只不過是機器故障”這種傻逼藉口來自我安慰。更妙的是,他們竟然還以大無畏的精神選擇性無視了三代合成人不斷“失控”的事實,將完全淘汰舊型機器人並以三代合成人替代的“宏偉”計劃排上了日程!

説到這裏,我特麼已經不知道該罵學院是智障還是該罵B社的編劇是智障了

而且不談自主性,合成人本身作為勞動工具的價值也很值得懷疑。合成人既然混進人類社會後連自己都意識不到自己是合成人,只能説明合成人的各種能力都沒有超越人類範疇,而且吃喝拉撒睡樣樣俱全,我真想知道學院的麥斯博士所謂“對合成人的改進項目多達數百項”的言論中提到的這幾百項改進是改進到菊花裏去了嗎?

這樣學院邏輯中的一大自相矛盾之處就來了:學院自認為三代合成人是比舊型機器人高級很多的勞動工具,然而根據遊戲裏體現的劇情,請問自主性完整因而經常叛逃、吃喝拉撒睡樣樣俱全、能力也沒有超過人類範疇的三代合成人哪點比忠心耿耿還不知疲倦不吃不喝的舊型機器人更能勝任“勞動機器”這一角色了?

總而言之,由於B社對合成人設定的諸多不合理,導致學院在合成人問題上顯得極其愚蠢,而且自相矛盾,連基本的邏輯自洽都做不到。我相信任何一個體會劇情不是停留於表面的玩家的,都很難對這樣一個邏輯混亂、不停自打自臉的陣營產生多少好感吧。

遊戲裏明確提到小尚恩被學院設定為長不大

四、學院陣營解析 輻射4全DLC陣營盤點 本體與DLC陣營背景深度解析
四、學院陣營解析 輻射4全DLC陣營盤點 本體與DLC陣營背景深度解析 第2張
四、學院陣營解析 輻射4全DLC陣營盤點 本體與DLC陣營背景深度解析 第3張
四、學院陣營解析 輻射4全DLC陣營盤點 本體與DLC陣營背景深度解析 第4張

現在談談學院的對外政策。

學院剛開始和外界接觸的時候,還是想和廢土上的人友好相處的。轉折點在於CPG事件,大致是聯邦各界都排出代表商討建立聯合政府,學院也派了些合成人當代表。結果談着談着,因為聯邦各界為了利益爭吵不休(但我覺得實際情況更可能是廢土勢力對學院提出的要求使學院無法接受,這樣後來學院的暴走才顯得更合理一點)於是學院就掀桌了,讓合成人代表大開殺戒幹掉了地表這羣“野蠻人”,從此地表世界與學院就成了不共戴天的死敵。

而另一件導致學院與地表敵對的是“面具破裂”事件,某個學院科學家作死把不穩定的三代合成人放到廢土做實驗結果失控在鑽石城大開殺戒,也是聯邦人對合成人恐懼的一大來源。我感覺很多人是不是把這件事和上面提到的CPG大屠殺弄混了,這件事確實是合成人出故障,但CPG那件事目前並沒有證據證明是合成人出故障,應該確實是學院下命令實施的。

不管怎樣,這兩件事過後學院與地表人類就成了不共戴天的仇敵了。從此學院也就像一羣被迫害妄想症患者一樣,總覺得地表的叼民總有一天要來害自己,於是整天處心積慮在地表替換人,插眼線,暗中搞破壞,還把派到地表的合成人巡邏隊設置成無差別攻擊模式,見到活物就攻擊。換言之,就是本來不想和學院為敵的地表人也只能把學院當敵人了。

遊戲裏有表現的學院替換人的目的主要有以下幾個:

暗中操控地表局勢。典型例子是麥多納市長,通過煽動驅逐鑽石城的屍鬼,一方面讓自己上台,另一方面挑起地表世界的內部矛盾。上台後又實行排斥義勇兵的政策,拒絕義勇兵入城。另外還有操縱輿論,掩蓋人口失蹤案等等。(煽動驅逐屍鬼是否合成人麥多納所為存疑,畢竟現在無法確定當時的麥多納是否已經被替換,但根據漢考克所説他突然性情大變,被替換的可能性比較大。即使不是,合成人麥多納這麼多年來施行歧視屍鬼和排斥義勇兵的政策還是無疑的)

裏應外合以便攻打地表聚居點。混進玩家聚落然後在合成人巡邏隊進攻時反水的就屬於這類。

實驗需要。典型例子沃維克農莊。不過這種應該不是主要,學院不大可能經常需要在地表做實驗。

問題是,B社對學院到底為什麼要持續在地表搞破壞並沒有交代得很清楚。學院這個組織大部分是自給自足的,除了時不時要從地表偷點電和搜尋一些可用的材料與設備外,並不像掠奪者超變之類的需要經常搶劫居民的東西(或者居民本人)才能生存。那麼學院攻打地表聚居點的動機就顯得有些奇怪了,首先學院會暗中替換聚居點裏的一些人再派遣合成人巡邏隊攻打據點,而之前據點裏的合成人則會反水裏應外合(證明是蓄意進攻而非合成人巡邏隊偶遇)那麼問題來了,學院攻打地表聚居點到底圖的是什麼?每次聚落被學院攻擊居民都會説:“我搞不懂為什麼學院不肯放過我們?”説真的我也搞不懂,通常聚落被攻打的概率是和水與食物掛鈎的,但學院顯然看不上地表這些受輻射污染的水和食物。在學院內也沒有相關劇情解釋為什麼和地表聚落過不去。只能説按我自己的理解有兩種可能性:一是搶聚落裏的材料,設備,資料等(就像大學角事件一樣)二是為了削弱地表力量,防止他們強大後對學院不利。

為什麼要到處替換人進行監視和操縱局勢(麥多納)在學院劇情裏也沒有明確表明,目前也只能説可能性最大的就是有意給地表勢力搞破壞,阻止他們變得團結和強大,進而對學院產生威脅。

如果這樣去理解的話學院的一系列行為就顯得相當傻缺:當初在CPG上掀桌向地表各界宣戰的是你們,然後你們倒像得了被害妄想症一樣總覺得地表的叼民要來害自己,於是整天處心積慮在地表搞破壞以免他們有能力對學院不利,最後搞得全聯邦地表的人幾乎都對你們恨之入骨(也許那些被收買的院諜除外)正好證明地表人類果然不是什麼好東西,總有叼民要害朕,所以要更努力地去地表搞破壞是吧?多麼無懈可擊的邏輯啊!

學院要是不那麼可勁兒地拉仇恨,作為聯邦本土科技力量最強的組織,我想大多數本地人也不會傻到要和學院過不去吧?你學院覺得地表的野蠻人爭權奪利而不屑與之合作,大可以井水不犯河水,老老實實窩在地底的安樂窩裏。(義勇兵線小黑就是這樣吐槽學院的)縱向比較歷代的反派組織,教主是想實現用超級變種人淘汰普通人類以實現人類“進化”,英克雷是想滅掉一切變異生物(包括受過輻射與FEV影響的普通人類)讓所謂“純種人”可以重建家園(關鍵是英克雷確實有這種能力),軍團是想效法古羅馬建立一個凱撒理想中的社會。儘管他們的目的可能偏激或者愚蠢,但最起碼和他們的行為是可以自洽的。而學院看上去只想家裏蹲,卻整天造一羣高級充氣娃娃出來搞事情拉仇恨,弄得全聯邦乃至聯邦外的勢力都無不想抄了他們的家。死宅不愧是死宅,連腦回路都和常人不一樣

説到“重新定義人類”這個學院宗旨也是好笑,劇情裏從來沒有明確解釋這個宗旨到底什麼意思,但從學院的行為推斷大致就是地表世界吃棗藥丸,等他們完蛋了我們就可以上去重建社會了。換言之就像是更加被動的英克雷。造成他們被動的原因很可能是他們並沒有英克雷那樣可以一舉消滅地表世界又不用擔心反撲的能力。沒能力卻非要裝逼,學英克雷與所有外界為敵。説真的,學院這個奇葩組織能不被滅掉,完全是因為一直沒有類似NCR這樣的大勢力染指聯邦廢土。這羣死宅倒好,整天欺負聯邦P民以至於自我膨脹到不知天高地厚了,區區幾百號人就敢以“人類未來的最大希望”自居,簡直要笑死我。

再説學院的科技水平,看上去B社試圖把學院打造為一個科技水平頂尖的陣營,但輻射系列中已經有了大山脈、豪斯集團這樣在科技水平上已幾乎達到極限的陣營,珠玉在前,學院實際上也就是個不高不低的中偏上水平,放在聯邦還能算頂尖,但學院偏偏給自己加冕的是“人類未來的最大希望”這種頭銜,就顯得特別可笑了

而且不説前作,就説4代本身,都有諸多細節在給學院的科技水平減分。

首先是學院系激光武器,大名鼎鼎的“藍光鐵管”!學院自主研發的招牌武器,結果被戰前美軍的標準軍用激光武器完爆

劇情中渲染得神神祕祕貌似非常牛逼的“第三期”核反應堆,根據尚恩自己的説法實際上是戰前CIT時期的原型機,學院拿着這筆戰前遺產鼓搗了兩百年連最基本的上線都做不到,最後還得考慮去戰前核電廠搶戰前的“南孚電池”才能上線一邊大言不慚不喜歡用戰前科技,一邊為了點可能存在的反應堆資料就不惜屠了一個聚居點(大學角)

鋼鐵兄弟會來了以後的偷藍圖無限任務,自詡科技頂尖卻要大量偷取對手的科技成果

合成人科技,前面已經談過了,至少在遊戲裏看不出比普通人類強到哪去。

農作物這類細枝末節的科技就不説了。

説到底整個學院唯一拿得出手,在全廢土都能算頂尖的也就不知哪來的傳送這一項了,除了學院只有大山脈擁有。

總而言之,學院的實際科技水平整體並沒到特別頂尖的程度,之所以給很多玩家(特別是沒怎麼接觸過前作的新玩家)帶來“科技碾壓全廢土”的錯覺無非是因為白色塗裝帶來的迷の科技感加成以及4代遊戲本身相比前作在畫面與美術上的進步罷了。

四、學院陣營解析 輻射4全DLC陣營盤點 本體與DLC陣營背景深度解析 第5張