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遊戲模式角色體驗感受|罪惡裝備:未知次元-徵兆

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.3W

 罪惡裝備:未知次元-徵兆 遊戲模式角色體驗感受

模式上,分為ARC模式和教學模式。教學模式分為50個小課題,SOL和SIN帶領大家瞭解遊戲的基本系統,全部通過很容易。具體就不多説了。由於不完成要求就不會通過,所以就直接當成練習模式也不錯(KY淚目。。。)。其他設置方面,可以顯示P K S這樣也可以顯示PS系鍵位,這個和BB SF4一樣。鍵位可以自定義也可以選擇街機版的幾種官方定義,非常方便。還可以直接觀看1P和2P角色的出招表。不過這個模式由於是教學,所以沒那麼出彩兒,和BB 13的差不多,還是等正式版的挑戰課題比較有意思~

街機模式,可以選擇SOL KY兩名角色,分別有8關,這個就沒啥好説的了,嗯。。。但是設置裏面雖然可以設置2P鍵位,但是不能以挑戰身份亂入,畫面上只顯示 PLEASE WAIT。。。(ARC:想在試玩就雙人對戰?美死你小樣,快來入正式版-_,-)

總體來説,對於系列老玩家,這個試玩就用來體驗整體操作感和變更點的,雖然是基於R的招數(比如SO的236K沒有J屬性等),但是配合RC等系統,對戰的內容可以説也絲毫沒有減弱。

新的RC系統變更最大,要慢慢適應,三種RC之後和以前不同,得等畫面暗轉角色RC POSE完畢後再做之後再做動作,這就導致立回,連段上的改變,一些東西就不能按以前的習慣走。當然,這作如果你啥動作都沒有還三鍵同按的話也可以RC。。。這下SALSH之後又多了可嘚瑟的玩意兒。如升龍等揮空不能RC的時候你RC了,角色上會有個紅叉。

另外打中後的HIT STEP很大,GC一多,2D或者後面的必殺就打不上,比R還嚴重些~另外就是取代SB的BS,感覺還是AC的SB好用些,具體怎麼用就不説了,不過得説的是指令是S+HS/2S+HS,一拉防就成FD了,這。。。。您加個後怎麼了,難道怕我們誤按麼。

還有一個變化是5D,可以浮空追打也可以拉前過去版邊追打,跳追打沒有了星空動畫,打的段數和ISUKA一般,追打不了以前那麼多,而且也沒有了以前的ID,比較遺憾。6的版邊追打類似P4U,對方都是貼牆下跪狀態,可以自己組織攻擊。不過感覺還是6追打好用些,比如ZA配合兒子的0擇連段。

在相殺中,多了一個隨機出現的DANGER TIME,倒計時之後打中是可以取回報的好機會,只不過感覺倒計時影響些流暢性,其實畫面暗轉,定一下就OK了嘛。

搖晃變成了連打按鍵,暈點之後和以前一樣,改成連點。。。嗯,ARC怕你把搖桿搖壞,那按鍵不壞麼?因為按鍵比搖桿便宜-_,-

最後,HJ變成了和13一樣,沒了殘影,不爽中- -BURST之後崩的有遠又高,還是一個往上的軌跡,不知咋想出來的。。。TG顏色從新變更,直防畫面顯示JUST,顯示偽連比ACR好看很多等等等等。

角色上,SOL基本和以前一樣,槍火YRC是重點,版邊LOOP的形式配合J214K和41236HS也有很多變化,不過標準體型兩輪之後HIT STEP大,就得直接JK-JD-JC之後空連來DOWN,不然會彈的很遠,不過有上面兩個技,像R 無印這樣生連D LOOP也沒啥必要,個別時候HJD同樣也可以起到開始和過渡連段的作用,如:版邊浮空升JD-落JD-41236HS-SP-HS-JD-J214K之後起攻或空連DOWN等,近版邊指令投後升JD-JK-JC-升JD-落JD也可以帶,整體來説連段難度不大,稍微試試或者以前就用SO的話還是很好掌握的。214K後多了一下追打,之後可以空DASH或JK-JC,41236HS,空中龍裝等,不過對面出6P還是得跪。。。新的J214K和BB裏的RG的J214S差不多,版邊連段會用到。41236HS則是回到了AC之前,只能用來單發GC之後打亂動,但是破綻不大,命中之後不能受身時間很長,近版邊就直接過去追打帶入D LOOP。還有三個重要變更是2K-6P又成立了,這個好處就不説了,都懂的,省的6P又如AC一般只能打個亂動。還有JK可以打逆。。。6HS命中直接DOWN,D LOOP後可以6HS-槍火YRC直接起攻。最後,龍裝變為214214HS,還可空中發動哦,BGM也很震撼,配合龍裝新的勝利畫面超讚~試玩之中SO的JHS2段對方防禦後的空DASH不知何原因出不來了- -

KY的話,也是全部按照R來走,不過2HS能JC是必要的,想想R 無印裏那個難用啊。。。236HS變回大波,236D有攻擊判定同時來設置可以強化波系的星星。其他就是按照是原來的思路,GC-236D,或VT LOOP後 236D來DOWN,後用大波236HS YRC強化波的同時多擇,和以前的FRC異曲同工。以前的另一主力技236K則是受到RC系統的變更,相對的擇和突入等等情況下邊的較少使用。214K不能打逆,非康且單發不能追打導致也不如以前好用,下來還是蹲姿,只能用先端來偷,最好附加個單發J比較好。6HS壓起身還是和以前一樣強悍,不過之後的擇明顯還是KY的弱項,還需善用TG來造成快速多擇或打亂動的情況來取得優勢。連段上基本就和R/S看齊,GC來製造DOWN,版中非必要搶血的話直接HS VT來DOWN,之後起攻或往版邊拖。版邊打LOOP,沒了。。。至於新技3HS,命中斜上浮空,作用目前感覺就是接個214K,使其浮空更高,之後按以前的套路追打。

至於兩個角色的教學,以前NICO上也都有,SO是D LOOP和龍裝之後的連段,KY是基本各種基本教學,現在對照遊戲來體驗正好合適~

罪惡裝備:未知次元-徵兆 遊戲模式角色體驗感受


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