我們首先要選擇自己趁手的武器,某些武器在面對特定的怪物有額外的發揮空間。獲取怪物的材料可以在鐵匠鋪強化派生手中的武器/裝備,使得自己的戰鬥力更一步提高,根據不同的武器可以加上不同的裝飾品配裝,遇到特定的怪物需要有特殊的應對方法,比如討伐屍套龍可以攜帶三級耐瘴技能會有奇效。新玩家可以配出一些保命的技能,活着才能有輸出。
於是就衍生出核心的兩點:
①不要死
②打出更高的傷害
基於第一點,有着一些常見的生存技能
基於第二點,各個武器,存在着自己打法的核心技能
而其中不少,是早期的裝備就有的。
以下列出上面兩點提到的,實用的技能
體力增強:最簡單的,也是最強的提升血量上限(注意,可以和貓飯加成疊加,可以疊加),從100血到150血的察覺,我覺得已經不需要廢話了
昏厥耐性/耐絕:簡單粗暴的,讓你被怪打暈的時間更短,或者乾脆不會被暈,大部分新人的貓車往往都和眩暈狀態有關……
基本上,解禁前最實用的生存技能就是這兩個,其它也有精靈加護,迴避性能,快吃,防禦種種,只是,完全不能和這兩個的作用比(防性歸到核心技能裏)
然後簡單地列一下很多武器打法上的核心技能
也會為新人解釋它們的作用
首先説一點:只要你的武器帶盾,你會舉盾,那防禦性能強化永遠會是一個實用的技能
大劍、盾斧、斬斧:集中(讓你的蓄力/打瓶速度更快,尤其沒有集中和有集中的大劍盾斧是天壤之別)
長槍:防禦性能(因為頻繁的防反,這個技能對長槍的意義不比任何輸出技能低)
銃槍、盾斧:炮術(打炮和解的傷害就是一切)
弓箭:體術(射的更多,也能有更多的閃避機會),屬性攻擊強化(開荒時地位微妙)
雙刀:嚴格來説沒有,但開荒時期可以考慮跑者
片手,蟲棍,斬斧,大錘,太刀,笛子嚴格來説沒有上面那麼重要的核心技能,大家可以靠喜歡比較自由地選擇(本帖也會給出推薦)
關於輕重弩:實際上他們的核心技能是節彈……但這個技能出的很晚(差不多解禁才有),而且輕重弩的確不適合開荒
關於常規的輸出技能選擇:誤區與建議
先聊聊最常見的:攻擊和看破
先糾正一個新人最常見的誤解:攻擊這技能怎麼加這麼少啊?沒用啊?
mhw中的攻擊加的叫基礎攻擊力,什麼意思,每種武器都存在一個倍率,面板攻擊力=基礎攻擊力X武器倍率
附上各武器倍率:錘5.2 劍4.8 笛子4.2 盾斧3.6 斬斧3.5 太刀3.3 蟲棍3.1 長槍和銃槍2.3 重弩1.5 片手和雙刀1.4 輕弩1.3 然後最低的弓箭1.2
根據這個,各位能有一個比較直觀的瞭解。
再説看破,直接扔結論:在你解禁之前,這個技能幾乎沒有任何作用
是的,沒有任何作用,會心率相當於暴擊率,在成熟配裝下,達人和攻擊相當於相等地位的技能
只是,在本作中,高會心的核心是弱點特效3,而開荒時期拿到這個技能是非常困難的,沒有弱特提供的基礎高會心,三點五點的會心幾乎沒有任何意義
當然也有例外,你也能通過一把高正會心武器(如慘爪長槍和櫻火銃槍),配合慘爪龍腰甲β和看破護石,達成看破5,這樣確實還能有不錯的效果
之後,提一下常用的輸出技能,由於本貼主要面向萌新,這方面不會做過多的數據分析
主要以幫助理解為主
精神抖擻:提供還不錯的會心,只是對萌新而言幾乎只有滅盡頭能提供,而且操作不熟練的情況下不適合除了盾斧和銃槍外的所有武器
弱點特效:輸出技能永遠的一哥……只要你打弱點稍微有點譜出這個永遠是賺的
超會心:設定上的稀有技能,而且需要高額的會心才能發揮效果,除了蒼火頭和渣渣輝胸基本孔位和技能都很差,相當不適合開荒
匠:很多物理武器的核心,斬味是個非常重要的東西
以下是斬味對應的傷害倍率:紅0.5、橙0.75、黃1.0、綠1.05、藍1.2、白1.32
可見藍斬和白斬對傷害的提升是非常巨大的,不必多言(作為參考,R8武器一級攻擊大概是1.8%傷害提升)
屬性強化:需要對新人説清楚的是:這一作屬性攻擊非常弱
作為參考,760的屬性面板傷害很多時候只有40左右的傷害轉換……而且最重要的
只有攻擊頻率高的武器(雙刀弓箭)出屬性攻擊才有輸出
一般分界線是長槍,比長槍慢的武器打屬性基本是不值的(不考慮屬性瓶那種……)
炮術,增彈:打法核心,無腦出