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琴心何以飄零去?劍魄何以不得安|《古劍奇譚》隨筆

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:7.04K

《古劍奇譚》隨筆--琴心何以飄零去?劍魄何以不得安

雖説在少恭穿上黃金聖衣做思想者狀之後,我的腦海出現了長時間的空白罅隙,但不可否認玩這個遊戲很陶醉。拋開片頭聲優、顯卡温度、劇情跳過這些問題外,至少有過半的時間還是處在興奮狀態。

《古劍奇譚》隨筆--琴心何以飄零去?劍魄何以不得安 第2張

在世風日下的今時,《古劍奇譚絕》對算得上是個優秀的國產RPG,輕輕鬆鬆KO掉劍俠情緣後與仙劍、軒轅劍位列三劍之一。口味也十分貼心,有牽腸掛肚的兒女情長,有義薄雲天的兄弟情深,其間穿插不少“能力越大,責任越大”的蜘蛛俠般凜然大義,融佛道儒為一體,廟堂江湖、和尚道姑、大叔御姐、蘿莉正太,全都被一網打盡。

可惜,説句不客氣的話,從故事大綱、人物設定、戰鬥模式,工長君大人的古劍終究只是青出仙劍,卻不敢説勝於仙劍;而之於軒轅劍,則有沒有“青出”都是一個問號,畢竟二者沒有相同血脈。一款長久的遊戲,需要自己的特點,仙劍的特點毋庸多言,尋仙、愛情、迷宮,悲劇;軒轅劍則一直在灌輸一種大家從課本上未曾學過的歷史觀和正義觀;古劍最大的特點是什麼?兼容幷包而已。用仙劍的沒什麼,那裏面很多元素本來就是工長君的東西,但涉及到軒轅劍,就需要慢慢考量了。

劇情上是前半部分明顯好於後半部分,但自從遇到咕嚕灣那個要抱抱的怪物後就好像換了個遊戲,趕工是一個方面,另則應該是前面的鋪陳過於複雜而難於收尾,這些和《誅仙》很像,但又還是好於《誅仙》。芙蕖怎麼就那麼乖乖放棄了屠蘇師兄?大夫姐姐怎麼沒有在蓬萊戰後告訴襄鈴那個祕密?如果紫胤真是紫英,那有了紅玉,小葵去哪了?尹大叔不過是被少恭不經意救了一次,值得最後去當大功率電燈泡同死?白帝城究竟該有哪些變故導致蘭生下定決心?蘇蘇被歐陽少恭一次次處心積慮激發起來的暴戾情緒怎麼那麼容易就被天氣姐拉個手、抱一抱就化解?解封后的蘇蘇怎麼那麼鎮定,沒有傷及一個無辜,為什麼他比解封前跟能堅守本性?

很多玩家喜歡拿古劍和仙4或者《蒼之濤》比,有失公允,這些本就是不同年代的作品,就如直接去比較韓信和岳飛誰更能打,貝利和羅納爾多誰更能踢,瑪麗?蓮夢露和斯嘉麗?約翰遜誰更能演一樣可笑。正如軒轅劍的玩家平均年齡絕對高過古劍一樣,這種統計沒有絕對意義。他們真能比的,就只有故事和創意,創意可以借鑑,但絕不可簡單複製。

軒轅劍中不會有人因為手慢遭到鄙視,這可是踩地雷隨機遇敵,雖説總有善解人意的高手獻上避雷針解憂,但終究是一個讓練級控和非控們愛恨交加的模式。古劍在這裏很折中。迷宮遇敵走了條仙劍的躲怪路,但在劇情對話框裏又選擇了軒轅劍的無頭像模式。軒轅劍3代裏用過2D頭像的試驗,相信老玩家都記得玉兒的那些可愛表情,但之後卻束之高閣。個人覺得一是3d引擎的加入,二是截圖會帶來很多不便,三是和該遊戲的大局觀不符,很容易讓玩家把重心放在那些卡哇伊的頭像而非劇情。

再説戰鬥,噬月玄帝是古劍裏的第一個全民公敵,其實這種經歷在當年玩軒4被少年項羽的霸王舉鼎完爆時就體會過了,其實説白了就一個敏高,而軒轅劍裏打人還能震回對方時間軸,後來玩《蒼之濤》學乖了就用九天算尺和某水狂虐了N多BOSS,看着他們的時間軸一次次被打回去,那才叫一個爽。古劍這次的五行屬性相生相剋被不少人齊聲讚歎,但這種設定第一次給我帶來神奇感受的還是《天之痕》,加上前作雲和山裏面天狼巽閃的那段艱難修煉過程,軒轅劍又走在前面整十年,沒難度?那請就用霸王崩山勁去打撒旦好了。星藴圖是古劍的得意產品,但怎能跳過《真?倚天屠龍記》里人家手把手教你打通任督二脈那段掌故?不過,人也是有惰性的,不是隻針對説古劍給不了我當年挑戰牛魔王和玄冥宮的激情,這種感覺就是《雲之遙》也給不了的。

《古劍奇譚》隨筆--琴心何以飄零去?劍魄何以不得安 第3張

不論什麼時候的投票,《雲和山的彼端》得票總是高過《天之痕》,批評者總覺得後者是沾染了仙劍的“小兒女氣”,有失大氣,但他們卻忽略了《天之痕》其實是軒轅劍系列整體世界觀構架中最關鍵的一作,因為這裏面提出了上古十大神器的宏偉佈局。雖説十大神器的得掣肘在雲之遙後已經充分顯現,但虧得這份設計,才讓我們能接觸到可以把宇文太師、小雪、陸小子、夏姑娘、章魚哥哥這些能聯繫在一起的人物和故事,是十大神器的提出完善了DOMO的想法, DOMO的存續本身主要不在於劇本難寫,而是遊戲難做。有關部門光就針對《蒼之濤》的唯物主義歷史觀和民族團結這幾條,就可以直接把系列搞歇菜,這就是軒轅劍為什麼老是找遠古説事,元明清的為什麼不敢做的原因之一了。結合歷史的遊戲不像純粹的架空遊戲,稍有不慎更會被玩家罵得個血噴頭,雖説我一直對《天之痕》沒有給楊廣大人翻案耿耿於懷,但DOMO對李世民、曹睿的前後人格轉變的設定還是頗費苦心,我見猶憐。

更進一步説,《天之痕》對整個國產RPG的故事、迷宮設定更有着深刻影響,仙境、地獄、海底……這些場景在以後的古裝神話RPG裏總是少不了了。古劍家園裏的收菜、買傢俱,不可否認受了開心網影響,但誰都知道源自是軒轅劍的天書世界,煮飯系統則和天書世界裏的出產道具、藥品如出一轍,當然也能讓人想起仙劍客棧。

《古劍奇譚》隨筆--琴心何以飄零去?劍魄何以不得安 第4張

等等,有人要説到那幾只靈獸是創新?花楹和勇氣都不好意思笑而不言,畢竟還有符鬼的珠玉在前。至於龍星商會和DOMO小組有什麼不同?很大不同,後者集隱蔽、有趣、彩蛋於一體,如果你還記得玉佛印和投幣式鎧甲曾經對你的幫助,王思月家的涼亭和天外村的枯井,那就還是該對他們説聲謝謝。不過像饕餮,混沌和檮杌這些軒轅劍常客此次也在古劍高調登台倒沒什麼不可以,工長君可以理直氣壯的解釋這些上古神獸不是DOMO造出來的。

宇文拓和重樓是之前人氣最旺的兩個角色,他們的形象、性格、POWER有着出奇的相似,貌似最大BOSS。其實不過最善良的普羅米修斯。太師在前,魔尊在後,雖不能説誰抄誰,但高下立判。之後的一些最終BOSS諸如陳輔、天女、燎日、玄霄等往往都是本心善良卻遭受冤屈的悲情角色。具體看本作,完全展示了太子長琴從神到人再到神經病的全過程,歐陽少恭的結局本不是悲劇,因為他必須循例戴上武俠RPG中的這張悲情面具。而正派男一號百里屠蘇則是最新人氣王,燭龍很明智的讓他跳出了之前的調皮型(小魚兒、李逍遙、南宮煌……),憨厚型(郭靖、雲天河、陸承軒……),穩健型(喬峯、桓遠之、皇甫朝雲……),但卻逃不出那個酷酷的法蘭克騎士賽特魅影,賽特為主體,一點點陳靖仇的家仇國(族)恨,一點點景天的女人緣,一點點的雲天河的悲情,再一點點慕容紫英的省略號説話模式,完美了!

《古劍奇譚》隨筆--琴心何以飄零去?劍魄何以不得安 第5張

至於女主角,一般是兩個,女1一般穿紅色,性格潑辣,拓跋玉兒、雪見、温慧、菱紗都繼承了優良傳統;女2通常穿藍色,性格温柔,小雪、龍葵、夢璃則是優秀代表。什麼什麼?天氣姐是女一號!知道啊,但穿着藍色嘛,致命温柔不是?先是COS趙靈兒洗澡,再是換上藍色露背裝,的確讓人眼前一亮,看來在裙子越來越短的同時,上衣也該節省點布料了。看同行的紅玉、襄玲、少恭穿得那麼多,和天氣姐真不是一個季節的,暗自替他們捏把汗。

不知是不是同屬一家公司的內部競爭關係,軒轅劍從來就是對仙劍裏的“小兒女氣”不待見的,僅在《天之痕》裏裏小小早戀一回,卻都是點到即止,海上最美的那段三人時光也沒有捅破那張窗户紙。想想李逍遙、南瓜這些古惑仔小小年紀就知道怎麼去調戲良家少女了,人啊人,真是不能比。古劍奇譚則是典型的三段愛情發展模式,屠雪、蘭鈴、紫紅(可惜沒有深挖),還好編劇偷懶沒有讓大劍師襄桓出場,更聰明的在襄玲喜歡上小蘭後及時懸崖勒馬,否則就會是活生生一出《家有喜事2010》。

《古劍奇譚》隨筆--琴心何以飄零去?劍魄何以不得安 第6張

到後來的《一劍凌雲山海情》就更不可思議了,到結局的時候,陸小子望着臉蛋泛紅的温柔夏柔MM還是那麼温良恭儉讓,讓玩家在一旁乾着急,同樣的木頭臉在天氣姐的幾次擁抱開導下怎麼就突然開竅了呢?《蒼之濤》則是讓一些立場不堅定的女性玩家徹底失語,裏面竟然沒有一點點愛情?太OUT了!而要比慘,又有誰能比過起小車子?野人至少還有和紗紗的最後時光,百里屠蘇再怎麼也能死在心愛人懷裏,小車子卻是倒在了最敬重人的重創下……

個人並不是最喜歡古劍裏的蘇蘇和天氣,相反對蘭生襄玲有很大好感,看着他們的成長,似乎就看到過去的自己,蘭生開始就是個讀萬卷書但未行萬里路的書生,這不正和當年剛剛走出學校大門的諸位一樣,認為自己有多大能耐,但經歷了一些人和事後,才發覺當時自己的無知和淺薄,自閒山莊的紅影和鬼哭更是讓他的心智有點不成比例的迅速成長,前世是葉大小姐對他苦苦愛戀,今生是他自己對襄玲一心追隨,而自從蘭生佛珠在手之時,命運就為他做出了選擇,佛家是講來世的,他終於選擇了孫小姐,這個一魂一魄永相隨的苦命女人……我們也終於選擇了現實,而不是年輕時那些幻想,就像《分手説愛你》裏的薛凱琪最終放棄了那張飛往巴塞羅那的機票一樣,我們在成長的同時漸漸老去,而只有上了年紀的人才喜歡去回憶過去。

説襄鈴賣萌的人也別忘了天氣裝傻,雖説來自幽都,但後來在那邊也發現了很多人情世故和人間大同小異,最不可思議的是那裏也有貨幣流通(賣泥人)。所以天氣姐的設定剛開始是參照了雲天河不少素材,當她坐在乞丐堆裏吃東西是不是讓人想起了天河吃粽子?襄鈴也是普通人的成長過程,她對屠蘇哥哥不能分享的理念和小孩子對玩具的獨佔情結何其相似,但隨着歷練也逐漸明白自己並不是世界的中心,即使不去理屠蘇哥哥,生活還是會繼續(世界不會離了誰不轉)。很多愛情專家都對懵懂的女孩子們講過,與其找一個你愛的人,不如找一個愛你的人,但襄鈴很可憐,她愛的和愛她的最後都沒有得到,活脱脱就是《破事兒》裏的鄧麗欣飾演的那個阿琪。

當然,所有人裏面,最幸運的三個代表還是坐享齊人之福的景天,遁世逍遙的留侯及夫人,多子多福的小蘭,畢竟,遊戲不只是製造令人印象的悲劇,還是要給人大把希望,不然怎麼會有那些續集前傳再續集呢?不少玩家還盼望着DLC去復活木頭臉呢?古龍説過,不管是怎樣的希望,只要是有希望的人,就是幸福的。

古劍本是工長君問路的一顆投石,似乎不應對一個“新生兒”如此苛求,但只有愛之深才會責之切,上軟的倒掉,DOMO的半死不活均是前車之鑑,“何以飄零去?何以少團欒?何以別離久?何以不得安?”希望工大今後的續作會不斷完善古劍自己的體系和特色,能一直給我們希望和幸福。