總結法師現今的流派,發現法師目前面臨的窘迫就是在風箏與臨界質量中徘徊,要麼就選臨界質量站樁到底,要麼不選臨界風箏到底,這造成了法師玩法上得侷限, 從臨界質量上講,只靠龍捲風與隕石最大化減CD效果的思路終究會限制住build的多樣化。下面講一下被遺忘的深度創傷。先看一段視頻
結論:
1. 深度創傷刀刃的流血效果可觸發暴擊,可觸發臨界質量,可觸發祕法充能。
2. 只要判定流血暴擊,那麼後續都是暴擊傷害,只是白字。
3. 5層祕法充能增加75%非祕學技能傷害,這使得法師實際DPS遠超面板DPS。
4. 靠深度創傷激發的臨界質量可以勝任在hit an run中對護甲以及控制技能的CD需求。
5. 玩家可以根據深度創傷的特點選擇更新穎的BUILD。
6. 記住,因為流血效果不疊加,所以怪第一次收到的流血不暴擊,那麼後續再用創傷刀攻擊不會獲得暴擊效果,這個打法是跑動每個怪都砍2刀,然後靠非祕學技能轟炸。
7. 自從用了深度+充能+順爆,哥布林沒放走一個的有木有,除非鑽入結羣無敵金胖子堆裏。
武器或副手流血效果的充能效果和臨界質量視頻分析
結論:
1. 武器流血效果可觸發祕法充能,而且速度更快,並不需要近身幽光刃,可以選其他祕學技能
2. 武器流血效果不能觸發臨界質量減少CD。
3. 多少人遺忘了武器流血效果,在祕法充能被動下,有點IMBA。