首先找到pickable_這個文件,這個文件記錄的是遊戲中所有可以被玩家撿起使用或者放進揹包的物品
以拉季德的大人的劍為例,遊戲中用控制枱添加的那把分類為武器的長劍 你會發現這把劍和遊戲開始逃出生天時你帶的那把劍完全是兩個模型
找到拉季德大人的劍這一行會看到
<row entity_script="" item_id="d7a081e8-2b8c-49d0-915d-2d3c8d4c5274" material="" model="weapons/swords_long/long_sword_a" owner_fading_coef="0.02" price="16442" visibility_coef="1" weight="3.133333" />
解釋一下參數,item_id無需多説
model="weapons/swords_long/long_sword_a(商人劍的模型)"這裏就是該物品所引用的武器模型文件,開控制枱d7a081e8-2b8c-49d0-915d-2d3c8d4c5274給的拉季德劍看起來像商人劍一樣搓的原因就在這裏了,因為官方壓根就給了個錯誤的模型引用!!!!!
owner_fading_coef 從字面上理解應該是該件武器的磨損係數,鑑於尚未測試所以只能説這是猜測,慎重修改
price 價值,應該不需要多解釋
weight 重量
visibility_coef 可見度係數,需要注意,在pickable_item.xml下visibility_coef=0,equippable_下visibility=0的情況下,一件裝備的顯眼度和可見性為50/50而非0/0,想改潛行裝的兄弟注意。
所以把任意一把你鐘意的劍所在行的model="weapons/XXXXX/XXXXX改為model="weapons/swords_long/long_sword_henry,壓回去進重啟遊戲,你就能看見親爹的劍又回來了。