系統教程:角色屬性釋義
新手對於角色的繁雜屬性容易陷入茫然,這裏簡單的介紹一下它們的意義。
等級(LV):角色的當前級別,表示角色強弱的數值。
生命值(HP):是生命力的數值。家臣的HP為0後會脱離戰鬥。
行動點數(SP):它表時使用魔法和技能所必要的力量的數值。
SP借金(SP Debt):是指在SP不足時可臨時使用的SP值。
魔法值(MANA):為了施用魔法而必須使用的點數。
經驗值(EXP):殺敵而積累的經驗值,用來提升角色等級和各種屬性。
攻擊力(ATK):表示角色的攻擊力,數值越高造成的傷害越大。
防禦力(DEF):表示角色的防禦力,數值越高受到敵人的傷害越少。
強度(STR):它表示武器的威力,就算攻擊很高,如果琥器的強度太低還是難以造成傷害。
步行(Walk):行走時的敏捷值,數值越高,走得越快。
跑步(Run):奔跑時的敏捷值,數值越高,跑得越快。
暴擊(CRT):它指的是暴出高傷害的概率。
預延時(Pre Delay):揮動武器的時間。數值越小,攻擊速度越快。
後延時(Post Delay):武器收招的時間。數值越小,角色的僵直時間越短。
盾防(Shield DEF):盾的防禦力。在舉盾的狀態下,這個數值會加算到角色的防禦力上。
盾耐久(Shiedl RES):盾的耐久力。數值越大,盾越不容易劣化。
普通蓄力(Bow Charge):使用弓箭進行普通攻擊時所需要的蓄力時間。
高能蓄力(Bow Hi-Charge):使用弓箭進行高威力攻擊時所需要的蓄力時間。
劈斬耐性(Slash Res):對劈斬攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。
突刺耐性(Pierce Res):對突刺攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。
打擊耐性(Blunt Res):對打擊攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。
火焰耐性(Fire Res):對火焰攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。
寒冰耐性(Ice Res):對寒冰攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。
精神耐性(Spirit Res):對精神攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。
盾斬耐性(Shield Slash Res):在舉盾狀態下增加的對斬擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。
盾突耐性(Shield Pirerce Res):在舉盾狀態下增加的對突刺的防禦力。。數值越大,所抵消的傷害越多。
盾打耐性(Shield Blunt Res)在舉盾狀態下增加的對打擊的防禦力。。數值越大,所抵消的傷害越多。
盾火耐性(Shidel Fire Res):在舉盾狀態下增加的對火焰攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。
盾冰耐心(Shield Ice Res):在舉盾狀態下增加的對寒冰攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。
盾精神耐性(Shield Spirit Res):在舉盾狀態下增加的對精神攻擊的防禦力。數值越大,所抵消的傷害越多。