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戰士難度準法師團隊伍配置解析|魔法門10:傳承

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《魔法門10:傳承》戰士難度準法師團隊伍配置解析

前言:

來介紹一下魔法選擇的感受。真在運作戰士難度的法師團,被怪物各種抗性搞得毫無脾氣。

兩個人學的氣系,驚訝的發現:到目前為止,各種人類、所有獸人、所有娜迦、襲面怪,全部都是高氣抗。

所有的亡靈,土系近似免疫。

誰告訴我原力那個爆裂術沒抵抗的?襲面怪是特別高。。。

我還沒打到後面,不知道情況如何。總之,目前來看,抵抗火系的居然是最少的,即使有也不高,能忍受。

氣系是文字描述最漂亮的魔法派系,但是,誰用誰知道。。。

以前用雙劍舞的時候,完全不覺得骷髏巖的娜迦有什麼威脅,所以也就沒去考察資料信息裏面的抗性情況。今天的法師團進去一打,被虐得死去活來。

所有的娜迦,不管是物理的還是法術的,水系超高抗這個不用試都看得出來。不過,你恐怕不知道,這羣傢伙光系、氣系、原力,全部很高。貌似就不抗黑暗。


我們來分析一下:

1. 自由法師:

原、氣、暗宗師。原、暗魔法在大師之前都沒有攻擊性技能(你不會把專家暗影的那個吸取生命當常規攻擊技能吧?),所以自由法師在前期幾乎只能選擇走氣系路線。於是,你不得不遭遇我遇到的那種尷尬。。

2. 德魯伊:

原、土、水宗師。原力的狀況如1所述。再看土系,土系面對亡靈生物的時候,實在是很操蛋,於是德魯伊在失落之城裏完全淪為奶媽,不要考慮土系輸出。

不過,考慮到德魯伊的轉職技能,他學土系我覺得也沒什麼不好,那個轉職魔法論治療水平,還是可以,又智能化。

水系到是不錯的,不過水系的魔法被特效分掉了不少傷害,所以打人的數字不好看。除了娜迦和水元素,我還沒發現哪羣人的水抗很高。

3. 符文牧師:

火、土、光宗師。光系缺乏攻擊傾向,這裏不討論它作為輸出的表現問題。這裏又可以看出製作者的神經病之處,一個輔助傾向如此明顯的派系,晉升效果居然也是攻擊傾向的,這偷懶的意味太過明顯。

個人認為,光系這派魔法,晉升效果就應該是降低魔法消耗或者增加持續時間,如此才能和它的傾向相匹配。

土系如上所述。作為符文牧師的看家本領,火系魔法傷害數字雖然比不上氣系,但是我非常驚奇的發現,抵抗它的怪物居然不多!

4. 薩滿:

土、氣、水宗師。

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然後,我們再考察一下游戲的基本路線圖:

1. 走氣系路線,

那麼好,你倒是能在索匹格就馬上學到專家。但是,海洋城裏沒有氣系大師的訓練師,你得打通肯洛城的路,就是説,要過獸人的地盤。誰打誰知道,氣系魔法轟獸人是個什麼感覺。。。

好不容易嗑藥熬過去了,學到大師空氣,好日子該來了吧?那麼,我們繼續。空氣宗師在威爾士森林,為了去那,你得對付更多的獸人。。。

而且,宗師技能需要轉職,自由法師轉職要先完成“大逃亡”這個任務,一路上全是各式各樣的人類,人類全是空氣抗性很高的怪。薩滿那裏我還沒做到,按照任務描述,是要打惡魔?這不知道抗性如何。

2. 走土系路線,

作為一個三大施法職業都能宗師的派系,它除了亡靈生物搞不動以外,其他還好説。但是,失落之城就不太友好了。。。

3. 走火系路線,

出門就學專家,進入海洋城就大師。

4. 水系路線,

不好不壞的選擇,但是,索匹格附近沒有水系的專家訓練師,這幾乎就註定了這玩意不能用來開局了。。。

5. 原力、暗影,

要麼成型太晚,要麼缺乏攻擊力,選擇它們的話,必須更加依賴隊友。

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一個純法師團要正常運行的話,我有如下心得:

 1. 純法師團這種配置,已經是違背了魔法門的基本組隊原則了。所以,如果你不打算更加難熬的話,就必須合理考慮隊伍的技能組合。

(比如我這次,兩個人都主攻了氣系,結果就有點坑爹了。對付亡靈非常爽利,對付人類和獸人就死得無比難看。在下水道里遇到襲面怪的時候,只能熬過去。)

2. 所有的“法師”們,全都能用法球,這個玩意打人必中,只是傷害不會隨你的屬性和技能的提升而改變。所以,對於德魯伊、薩滿、符文牧師這三個人,你完全可以點上一點“中型護甲”技能,穿上一件中型護甲,完全不用看那個啥攻擊懲罰,它不影響你的法球平砍。符文牧師和薩滿還可以帶盾牌,這個東西能極大的提高生存概率。

3. 綜合考慮1和2的話,你的主治療者,最好是個薩滿或者符文牧師,因為這兩個職業能帶盾牌,比德魯伊容易存活。不然治療者本人經常被打得失去知覺,事情雖然不至於無法挽回,但是也麻煩得多。

4. 每個人,最好都在火、土、水三系裏點上一點,不然如果遇到你的那個角色主攻派系抗性超高的怪,你不至於完全淪為平砍。

5. 魔法專注收益明顯,不要忘記。

6. 氣系和水系的吹飛有妙用,但是,使用的時候請注意怪物背後那個格子裏是不是也已經被其他怪物的隊列“佔滿”。如果是的話,是吹不飛的。

7. 面對會“激怒”的怪物,強烈建議你點殺。不然,面前兩三個傢伙同時血量低於50%,開始發狂扁你的話。

魔法門10:傳承 戰士難度準法師團隊伍配置解析

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