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武家之殤》新人掃盲|《幕府將軍2

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.01W

【新人掃盲和老人換腦子】

《幕府將軍2:武家之殤》新人掃盲

表示帝國全面戰爭和拿破崙全面戰爭的戰術很多是可以借鑑和沿用到FOS(武士之殤)中,近代的戰爭格調大體一樣...除了數值和兵種以及個別技能什麼的不同,個人真心沒什麼特別的,戰爭基調和節奏基本一致...

關鍵是各位來自古代的“武士們”,你們的思想還停留在戰國之間,別忘了這是19世紀的近代戰爭~日本那雖然還有大量的古代人,但不代表你可以忽視近代戰術和線列交戰的重要性...

【遊戲前的準備】

1.網速相關:若有延時,要學會提前量操作,不要輕易點擊肉搏,點完後再點半天沒反應;

2.自身雜物:喝水、電腦電源、鼠標配置、上廁所、洗澡什麼的,麻煩你們先弄好了再説;

3.遊戲程序:確認遊戲是否完整,驅動是否正常,筆記本玩家要注意本本散熱準備和温度。

【各兵種簡單戰術】

以下都是常識和簡單的方法,以及個人的建議,新人可以參考,老人可以吐槽...

【線列篇】

的主力通常是線列,也就是所謂個各種毛色畜生線列(紅、白、黑毛什麼的)。線列布陣時通常擺成2~3排有較好的火力和縱深,如果有解鎖“跪射”技能,那可以多排射擊,不用擔心後排士兵火力被擱置...(友情提示,跪射會導致部隊無法移動,所以使用後如果想移動部隊,別忘了解除跪射技能);

2.有時為了追求第一次火力輸出和足夠的射擊面積,以及防止被迂迴,通常會直接拉成細長線,可以參考英國人歷史上的“細紅線戰術”:瞬間火力強大,並且能保證足夠正面寬度防止迂迴,遭遇炮擊時陣亡也相對少,但是缺點也明顯,那就是容易被鑿穿,行軍轉向面積大而慢,如果線列的射速和士氣太低,就別用這招,給高級兵和輕步兵用吧;

3.線列步兵在長條狀橫向隊形轉向和快速移動的時候,隊列中總會有幾個兵慢吞吞的跑,隊伍總是傻乎乎的等他們到了,才會瞄準開火,而這個期間敵人總是先噴你一臉槍子,讓你蛋疼無比。個人有個解決的辦法,那就是等你的線列在轉向和移動中,多數士兵到齊後,直接點左邊小手停止隊伍繼續動作,再點擊對方開火;

4.關於線列有時候面對射程裏的敵軍不開火的事情,在第三點所説的因為掉隊士兵而導致整個隊列不開火是一種常見情況之一,另一種常見是因為地形起伏導致的,高處看雙方都是平地或者能對射,但拉近後實際不是這樣,目前FOS的線列對地形要求有點苛刻,所以個人總結:“寧高勿低,寧衝勿等。”

『也就是儘可能讓自己的線列在高地往低處射擊,別去看似平原的丘陵處對射,除非你對戰場地形觀察很好,那你可以利用這點坑死對方;因為處於地形低處不能射擊而對方已經迫近了,那就直接衝鋒肉搏別再浪費時間微操調整了,別到時候對方先你噴一臉花生米而你還是不能射擊』

ps:細紅線不是説那個美國大兵小説那個...而是英國人的The Thin Red Line...體現英國人過硬和超於一般軍隊的戰鬥素質和鋼鐵般的紀律,不會因為鑿穿和敵軍迫近而輕易崩潰,另一方面細紅線的戰術帶來的是瞬間極高的火力輸出,非常可怕...

【騎兵篇】

1.騎兵永遠不要和步兵親密無間地膩乎膩乎,無論是敵人的還是自己的,騎兵最大的作用就是機動和迂迴,併兼職調動對方和反對方騎兵,失去速度的騎兵連步兵都不如,陷入人海的騎兵只是叉燒包,請永遠不要忘記這一點,尤其是在中世紀2以後騎兵相對坑爹脆皮的日子裏;

2.關於騎兵對敵,遊戲裏的軍隊當背部和側面被攻擊時,部隊士氣降低得很快;正面被騎兵衝鋒迫近的步兵,士氣也會下降(就是騎兵正面鑿穿時也容易被噴一臉花生米,很銷魂的...);追擊潰敗部隊時,騎兵殺敵效率非常高,所以多多利用~

3.龍騎兵和神奇的左輪槍騎兵是一種很好的騷擾部隊與放風箏戰術的執行者,當然,升級手槍後的將衞也可以(就是有點不划算,將領死了就壞事了,但5000元那種可以多多出場...)記得善用自動撤退功能,就是那個士兵和向後箭頭的技能(翻譯過來是“騷擾”,麻煩大家多看看百科,都有介紹的,很多人不好好看就説技能不知道幹嘛的...)

4.騎兵迂迴後的“背衝”敵軍步兵被反制的問題...麻煩你們下次在背衝前,能不能讓自己的步兵衝上去糾纏住敵軍步兵,再讓那些高貴的脆皮騎兵大爺們再出擊,不要説你衝上去糾纏了或者怕被自己人沖垮,甚至你不知道怎麼讓線列肉搏...

PS:

1.打肉搏和糾纏的小技巧:麻煩你抬起你的手指點擊近戰鍵(左下方),再衝上去肉搏,和敵人肉搏再右鍵雙點擊敵人後面,讓你的部隊強制性再往裏衝一點,全面接觸敵人,然後再點擊敵人繼續肉搏,雙方至少就有三分之二在互相砍人了...此時騎兵大爺們再衝擊對方時,對方就沒招了

2.遊戲就是遊戲,又不是現實,你擔心個屁...自己家騎兵衝擊混戰的敵我,倒黴的是敵人,又不是你,自己不會受到影響的,就算會誤傷,那也是你佔便宜好不好,就像現實中的克里米亞戰爭那樣,管他是誰呢,騎兵總是比步兵命好,先砍了再説...

【炮兵篇】

先吐槽那些貼吧裏的傢伙,管阿姆斯托朗後膛鋼炮叫胳膊強壯...英文直譯過來的...一羣無良的淫貨...

此處不介紹機槍,後面再説...現在你們看這個當是參考吧,記得FOS的機槍非常給力,但也很脆弱,士氣低得嚇人,一旦被敵軍觸碰,就會頭也不回的跑了...

言歸正傳:

的火炮一般當作曲射武器,只有在極少的情形下才會當成直射武器,所以別沒事老把它放在線列前面騷包,同樣也得注意你的炮兵前面要留出一點射擊空餘,否則再曲射也會把自己人先槍斃了,又不是臼炮的説(射擊角里的半弧線,這些帝、拿都沒有,你們幸福,不用憑經驗來推斷距離了);

2.記住,火炮操作永遠都是手動比自動更可靠和划算,尤其是啟用高爆彈和狙擊敵軍將領與重要單位時...機槍也是...(手殘、手慢的玩家你們就別糟蹋手動操作了,大規模對戰的時候也是,所以你們還是老老實實的自動射擊好了)具體自己試,或者去隔壁帝戰問問,首推克姐...

3.炮兵的作用不是讓你們當煙花玩的...那可是徹頭徹尾的戰爭之王,殺人機器!左右戰局的攪屎棍...邪惡的大號狙擊槍...噴糞的鐵砣子...總之你要理解炮兵很重要,也很噁心人,無論是對於敵人還是自己,所以別忘了帶炮兵,放棄古代人那一套説辭吧...

4.適當的時候啟用精確射擊和特殊炮彈對於炮兵和戰場控制都很重要...同樣地形對炮兵的影響也很重要,(雖然不像帝、拿那麼多限制了,畢竟不同於他們的18世紀而是步入19世紀了...)讓你的炮兵儘可能去高地或反斜面...別讓炮管子對着下坡,記得炮口要朝上不朝下,那樣範圍大...

5.火炮也有步兵人員,但請記住,他們只是一羣沒用的工兵而已,幫助推炮和上彈以及開火的,別指望他們肉搏...另外,敵人來了的時候,如果來不及的話,可以拋棄大炮先跑路,然後再跑回來可以撿起大炮繼續開火...記得這點~別死扛着,這不叫逃跑,這叫轉進...

【網戰部分】

【steam回檔問題】

根據網戰老油條們的提醒:steam有個雲同步,會同步阿凡達數據(他們這説的,原文...),強退會導致雲數據不同步,不過同台台電腦沒問題,因為再登錄時會數據同步,如果是要換電腦的話,最好先重登steam讓他同步一下雲數據再去玩遊戲,要不然會造成回檔,丟失角色數據。

總之就是強退是不對的...但本刀子卻是每場網絡對戰結束後,就直接會蹦出,偶爾steam也一塊蹦出,為此本刀子除了和某個糟糕蘿莉打的初戰,咱就再也沒有看見過那得意或沮喪的將軍...嗯...説遠了...

【網戰總體感覺】

經過這段時間的網戰和朋友反饋的體會而言,武士之殤的化身模式和網絡對戰與以前的原版等一樣,模式和構建沒有什麼太大的新意。但在海軍相關的隨從和科技上,比例有所增加,不過沒有海軍老兵的問題,依然是個遺憾(也許這是個正確的策略...)

當然,科技和兵種不同那是必然的...不然不能稱之為資料片和讓黑心CA當DLC賣...

(我的銀子嘩啦啦的沒了...連帶着咱狗糧飛了...)

戰鬥上由於個人長期使用帝國全面戰爭和拿破崙全面戰爭的緣故,相對能快速上手,但對於習慣了中世紀2和幕府之前版本的玩家而言可能不適應,因為武士之殤的兵種最大特點就是一改幕府2全面戰爭的冷兵器為主的天地,類似線列的近代化步兵和熱兵器騎兵開始成為主角,火炮和機槍也成為主要戰鬥力之一。

肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那樣獨佔鰲頭,所以戰術上的思想需要轉換和了解當時戰爭中步兵戰列線的戰術,再加上武士之殤中一個不得不説的技能“跪射”,印象深刻,我的朋友在使用後來電話抱怨説使用跪射後,發現部隊不再移動BUG。當然,這是他烏龍了,都跪下來了你還想讓人往別的地方跑,這簡直是開玩笑。

所以對於技能和兵種的應用都要有所瞭解,尤其是對於英文苦手和不熟悉軍事、遊戲專用術語的人。

(扔掉你的四六級證書吧,那個沒什麼用,把英語撿起來才是真的,我深有體會~同理也別指望你學會遊戲裏的東西來參加考試,某將星就説過,很多詞現實都用不到...)

蒼天!!!什麼時候有漢化...本刀子很多單機上的東西想寫一些,奈何英語渣渣,只能通過考試和口語聊天而已...

 

【陸戰方面】

步兵方面:不要再把武士之殤的近代化步兵單純的用鐵炮部隊使用經驗來使用,兩種還是有所區別的。

小分析:

1.線列步兵的射擊和裝填都變得更高,不要再用鐵炮部隊那種射擊速度和龜速上彈來衡量對方了;

2.線列步兵是武士之殤裏不可或缺的主力部隊,通常而言線列步兵就是你的主力和火力輸出主流;

(如果是全騎或全炮什麼的奇葩流和特別配兵,就另當別論了...)

3.武士之殤有不太正規的輕步兵了,超過150的射程和坑爹的沒有散陣,只能用自動撤退和微操來解決;

(這點某些朋友多有抱怨,還被本刀子笑話來的,傻乎乎的讓咱對射射死不少...)

4.地形變得更重要,稍微起伏的地形就會讓你的步兵手中的槍變成傻瓜,無視近在咫尺的敵人。

(尤其在河谷和丘陵上,大家多注意視角和地面的起伏...)

【騎兵的雜談】

某些網友説這次網戰,幕府2裏的騎兵用三百年前的騎兵對付近代的步兵簡直是屠殺,近代的步兵都退化了,很容易撞翻步兵弟兄...

這點個人表示贊同,在自定義作戰裏充分體現了這一點,但是也不得不説一個事實,那就是面對步兵射擊下的槍林彈雨,衝擊的死亡速度和殺傷也是幕府2全面戰爭中最可怕的一次,所以側擊和包抄依然是個萬古不變的話題!在整裝待發的線列步兵們面前,任何無意義的衝鋒都是送死,繞過去才是王道~

弓騎和龍騎兵方面上(就是所謂的卡賓槍騎兵什麼的...)的使用,沿用帝戰、拿戰的戰術就好了,唯一不要忘記的就是他們的技能有個下馬~必要的情況下可以當步兵炮灰用...這點不多説,個人不太喜歡用這些...尤其是弓騎兵,在帝戰被噁心出後遺症了...

= =但是最後還是不得不吐槽一句,武士們,你們用流鏑馬真盪漾,超賤的戰術,值得一用...

【神奇的小左輪】

“左輪槍騎兵”,是個數值特別特別低的騎兵,射程廢材、上彈不行、子彈就12發...

但這是個驚喜!神奇的小左輪是個神器!至少就個人而言,是通過貼吧的"萇三十二"發的帖子發現的,犀利的瞬殺和六發子彈的上彈是其出彩的地方。

戲稱為日本盪漾小牛仔...射得快...

由於左輪槍的緣故,射擊距離很近,精確也尚可,子彈太少(相對於射速而言),數值上不吸引人,費用還不便宜,肉搏對不起騎兵名號。

但是通過實戰的考驗證明,得當的戰術使用下,左輪槍騎兵是個瘋狂的火力輸出機槍,在短距離上可以做到完美的瞬殺和逆轉戰局,加上本身是騎兵的緣故,可以快速增援和突擊任何一個地方,用左輪槍短時間的快速射擊能橫掃一片,但這之後就要慢慢上彈,令人頭疼,而且其彈藥對於快速的射擊速度而言,簡直是杯水車薪,讓人不爽...

PS:正版的親們...基於這點,如果你們喜歡用左輪槍騎兵的話,就別忘了用加彈藥的升級!説明一下:左輪騎加彈藥的技能是9級終極技能,而且必須是幕府家族才能加..

【大炮和格林機槍】

近代的戰爭中,炮兵作為戰爭之王是當之無愧的,在遊戲裏也是如此!作為屠殺和火力輸出象徵的機槍這一新兵種,也是不得不關注的...武士之殤對於炮兵和機槍有第一人稱視角操作,是個新產物,值得一試,後面單獨説。

再次發一遍我在帝戰吧關於帝國全面戰爭裏坑爹的機槍討論帖,那個一直沒有騙到精品的説...深表遺憾啊...只能尾隨凌姐和小高達來這裏再騙騙精品...

遊戲裏大體有三種火炮和一種機槍,其中小日本的那種坑爹土炮表示不要太多投入,尤其是化身模式裏,用用就可以了,但要是投入太多也不值得,各種數據差啊!還不如一個紅毛線列划算呢...(不過也別一門炮都沒有,那會很被動的,尤其是對方也有炮兵的情況下...)

機槍表示實戰驗證,一挺機槍還行,倆挺機槍效果超過1+1~記得遠距離自由射擊,近距離交叉射擊~但是有一點不得不説:機槍部隊士氣之低令人髮指,幾乎是對方碰上或射擊幾下就頭也不回的崩潰逃跑了...所以要多多保護你的機槍...炮兵什麼的,拋開坑爹的小日本炮(長得跟土蹲炮結合體似的,帝國3裏貌似有個相似的)...

另外兩種近代火炮,在裝填和彈藥方面都是很不錯的,移動速度雖然慢,但也在接受能力之內。對於射擊的精確度上,怕是很值得讚賞,尤其是激活精確射擊和開花彈後,那打下去簡直是超神了,炸死一大片...當然這也意味這你在網戰和戰役裏,敵人也可以大面積的殺傷你可憐的炮灰。

【海軍艦炮支援】

『單機』

這個...武士之殤裏在海軍方面最讓人值得重視的原因不是什麼近代化戰艦和魚雷什麼的,而是那進一步突出制海權的艦炮支援和炮擊建築等功能,戰役中一定要讓你的大軍在艦炮支援範圍內作戰,或者永遠別輕易進入敵人的艦隊炮擊範圍,艦炮支援對陸戰的勝敗是舉足輕重的!

(有了海軍~弱勢陸軍把敵滿編玩成半殘...半殘玩成潰逃...不再是夢想~)

所以放下以往全站系列輕視海軍的習慣和觀點,加強建設大海軍吧~全體左滿舵~!

PS:有人説炮擊支援效果是看海軍艦隊的人員數量,而不是大炮數量和戰艦...= =!求證實...

【海戰】

坑爹...不是一般的坑爹...

= =!當然...我是在説網戰裏的海戰,雖然也是不可或缺的,但意義不如單機裏那麼大,陸軍軍在網戰用的大地圖裏征戰,需要海軍解鎖海域才能跨海攻擊另一片島嶼和西化解鎖點。但是這都不能否認一個事實,海軍沒老兵設置...怨念...

言歸正傳,海戰裏要注意三種彈藥和模式什麼的使用,艦船的轉向和速度比較慢,很多人會不適應,所以建議自己單機多試試幾場...對於魚雷和撞角功能不要忽視,這兩者殺傷力驚人,一定要善用和小心~

戰艦的炮位部署,可能有些人已經注意到了,相當不合理和坑爹,但是當時的炮位和設計就是這個德行,所以使用的時候多多注意,尤其某個母艦的屁股射擊能力...

( 被鬼佬屠戮了...一個華麗麗的甩尾加上我看不懂他在説啥...)

【第一人稱親自射擊】

這個有吸引眼光的成分在裏面,但是這也是很值得一爽的功能,尤其是機槍橫掃~炮兵炮瞄~海戰炮瞄~

PS:『按H鍵就可以自己操作了』

但是個人建議...如果不是必勝之局和必要情況下,最好還是別親自操作了,尤其是機槍,遠了是紅心,近了就晚了...海戰也是如此...

不過炮兵在攻堅和發揮地圖炮功能時,倒是要學會用炮瞄~(假設500範圍,你親自瞄可以打出700範圍...)

【網戰加點】

個人等級不高,表示只能仰望各位大蝦米和朋友,但自己也總結出個道道,拿出來分享:

1.射擊精確和裝填越來越重要,尤其是裝填...但聽吧友説:超過70就沒什麼用了...

2.化身加手槍什麼的,最好來一個,初期網戰欺負人不錯,畢竟這意味着你多了一個高機動的龍騎...

3.彈藥什麼的加點都是渣渣,除非你是某輕步兵控和左輪控什麼的,那樣一定要加,子彈太少...

4.線列老兵加點,能加跪射和裝填什麼的,就優先加這倆吧~速度和火力才是硬道理~

【單機補充】

『鐵路和事物官』

漢化啊...你快來吧...好多我看不懂...

1.老的事物官什麼的就不多説了,就是藝妓出場率貌似更高了...

2.老外那個軍事教官簡直就是個受...很多事務官都能收拾他...全能收拾他...

3.老外那個軍事教官雖然是個受,但作用不低,主力有機會就帶一個~

4.火車和電報局什麼的,都是特有和固定的,科技倒是可以開發,但建設是別想了...

5.電報局等實際是個資源(CA坑爹無誤...你敢不敢想一個讓電報局更有用的用途)

6.只有相鄰的地區和建築都佔領了,火車鐵路線才有用...不然就是個礙眼的一條線...