2.三段普攻介紹
分別介紹之前先説一下手甲的另一個特性,那就是招式後搖結束到殘心時間結束之間的時間普遍長,這點在武技上也是存在的,因此手甲非常適合殘心取消這類裏技發揮,在此不多介紹裏技相關。同時這也代表手甲很多時候可以無殘心流暢銜接一些動作,比如處決。
2.1.下段輕:
下段輕一般數值拉跨,手甲也一樣。可以無限派生,但一般最多打到第二段,第一段性能很強,有踏步攻擊距離不短,可以差合手短(指太刀)敵人,第一段打完立即閃避連殘心都不會觸發,硬直短於中段第一下。第一段打完後,後面的派生均可以在出招過程中時閃避脱離,非常安全,但一般不打。
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2.2.下段重:
基本沒用,一般不用這來派生伏地,強抓用途也有限,很少打的招數。
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2.3.下段閃衝A:
性能很強的招式,距離長追蹤性能優秀,硬直略長於中段閃A,速度也略慢,一般來説就是和中段閃A替換使用,用來追擊敵人,閃避後打反擊,手甲因為有連綿一般不用閃A來填充硬直。
2.4.中段輕:
和下端輕性能類似,但第二段這麼簡單一下居然能把無防禦人形打後仰我也沒想到,和這樣的前兩段比起來第三段拉跨的不行。和下段輕一樣,在怪物這波硬直快結束的時候打一個這個再閃避可以續連綿。
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2.5.中段重:
看起來拉跨實際上不錯,第一段各方面性能一般,第二段在保持不慢的派生速度同時,兼具距離突進崩解(兩段削精都一般),打在無防禦狀態還可以把人形打出後仰硬直,保證他下一招防禦。
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2.6.中段閃衝A:
性能方面沒有死角的招式。擊中敵人後派生輕重,直接重攻擊接崩矢倉/二連打崩解(第二段重需要切上段防彈刀)或者閃A中切段穀風開始連綿,都是很好的選擇(下段閃A也一樣)。在柊了個寂寞的時候,也應該以這招取消硬直起手。下中段的閃A決定了手甲即使在離敵人有相當距離的狀態下也可以快速接近搶先手或抓硬直開始連招。
2.7.上段輕:
上輕三段是無武技狀態下數值最高的連招,兼具削精崩解傷害。
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2.8.上段重:
綜合性能和數值最強的普攻,削精崩解高傷害不錯,突進遠,硬直作為上段重而言短得可怕。打點非常精準,雙刀鎖鏈鬼這種藏角的都隨便破。很常用的招式,起手和連招中使用都可以快速接近敵人並銜接崩矢倉削精,在開荒不熟悉怪物硬直的情況下,用這招一擊脱離也是個不錯的主意。這招後搖極短,直接銜接下段輕也感覺很流暢,銜接中段輕會打出崩矢倉。這招的飛身可以躲一些地板判定,不過很少這麼用。
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2.9.上段閃衝A:
個人認為基本是個廢招,如果硬直只能打這麼一招你又有一定距離的話,可以打一下。