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環世界彈丸投射遠程武器站擼防禦方法詳解|核心內容:掩護疊加

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三、核心內容:掩護疊加

核心內容:掩護疊加 環世界彈丸投射遠程武器站擼防禦方法詳解

根據之前的沙包、黑暗、牆等三樣掩護的認識,我們就可以構建簡單而有效的防禦體系

首先我們需要考慮結構

射界和掩護是我們所需要考慮的。射界保證無死角的防守,掩護保證自己的生存能力

沙包和大塊物品、樹木屬於同一種掩護,敵方可以直接跨進掩體騎臉,

牆不能從後向前射出,但是是屋頂的支撐柱。

門可以提高掩護效果,小人可以站在門裏。

所以,我個人的掩體單元是這樣的

沙沙沙沙

牆 牆

搭上屋頂

這樣的敵方命中率會比較低,同時有接近130°的射界,這樣的陣型一般不會有射擊死角

然後邊上拉起長城,留出口子,引誘敵人進入射擊陣地。

被所有爆炸物剋制

剋制高命中武器,理論格擋係數為29.75%(實際上並不觸發門,你需要往後退一步,則改動如下)

沙門門沙

牆 牆

搭上屋頂

理論格擋係數為21.25%

這兩樣的側重點不同

沙袋可以防禦騎臉(減速效果),而門可以提供更高的掩護效果

另外,如果我們犧牲射界換取掩護,那麼陣型如下

牆沙牆沙牆

或者

牆門牆門牆

小人站在牆角,可以獲得非常高的掩護等級,理論上只有5%左右,被騎臉和爆炸物剋制。

核心內容:掩護疊加 環世界彈丸投射遠程武器站擼防禦方法詳解 第2張

這裏是兩個單元的