網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

9個職業build玩法詳細圖文心得彙總|龍騰世紀3:審判

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.86W

龍騰世紀3:審判 9個職業build玩法詳細圖文心得彙總

這代玩下來60個小時,基本一直是在BUILD,畢竟有意思的任務還是太少了點,而且這代BOSS血多,龍多 (PS 沙包很多)。

所以給了很多BUILDshiyan試驗的機會,一個職業我只提供一個主要思路萬一火了再補齊好了。

先上現打滾燙的嘶鳴荒野殺龍圖,18J上下雙刀瓶子賊未用火瓶BUG,PE判官故意帶的火法杖基本全程AI,卡姐盾戰, 雙手鐵牛,打的過程中卡姐躺了一次,鐵牛我喝血頻繁麼事,判官自帶屏障保命技能。

龍騰世紀3:審判 9個職業build玩法詳細圖文心得彙總
龍騰世紀3:審判 9個職業build玩法詳細圖文心得彙總 第2張
龍騰世紀3:審判 9個職業build玩法詳細圖文心得彙總 第3張
龍騰世紀3:審判 9個職業build玩法詳細圖文心得彙總 第4張
龍騰世紀3:審判 9個職業build玩法詳細圖文心得彙總 第5張

那麼進入正題:

這代嚴格意義上來説有4個輸出職業,5個輔助職業,3賊加狂戰,三法師都偏向於半輸出半輔助(2控場1輔助ps pe爆發能力還是不如賊的), 另外2戰士都偏向肉的方向了(卡姐也比較適合當T雖然不如牆叔)。

先從四輸出説起好了:

塞拉

宇宙BUG賊=。=,火瓶千刀。以下對她的分析基本無視這兩個技能。

塞拉,推薦她拿雙刀武器,對於常逛貼吧和罈子的我來説,大家都覺得雙刀弱,容易死於不明AOE,而瓶,子賊不一樣,霜瓶和電瓶,加上3個大師槽位註定了瓶子賊就是肉搏賊無需任何隱身類技能。

核心大師槽位,影襲,移動要塞,命中回1%血,(PS,三個材料都是雄獅之境掉的,分別是紅聖殿,挖礦,冰河上的豬=。=)

核心武器,2匕首推薦雙刃,以加傷害為主暴擊爆傷適當堆點,(其實可以加敏捷)

核心護甲,推薦用煉銀打的戰士護甲,畢竟需要抗一下被秒了就沒意義了,護甲的材料都上血和減傷的。

核心技能,瓶子周圍一圈7個全點,雙匕首左邊4個全點1點無盡連擊加強,毒藥左邊點出回耐2點(其實靠普攻也可以不點,畢竟攻速擺在那裏主要是後面技能多了怕耐不夠,而且飛刀也是不錯的技能)。

算起來此類盜賊一共是7+5(+2)個技能點,對技能點的要求幾乎沒有。(PS:往後的話推薦點出飛刀,背刺加暴擊率等技能。位移酌情考慮)

總結,此類賊講求操作,讓你體會只要操作好膩就能無敵,幾乎不會死,,電瓶霜瓶兩個無敵技能提供了將近十秒的無敵時間,而由於十分多的攻擊次數,使得移動要塞極其容易觸發,加上夠高的防禦與生命能讓你抗下傷害之後迅速回血(命中1下就是1%,雙刀賊畢竟A的快)。基本屬於手操不會死,AI玩隨便A小怪不掉血的BUG職業。

ps:塞拉玩弓也就那個樣子啦。沒啥太多需要研究的地方了。沒什麼特色。

===========================

科爾

菊花王子,精通各類爆菊祕術,讓你體會萬傷快感,你的菊花他已經在偷偷地看着了。

科爾的話可以推薦他那弓,説實話對於一擊必殺的他來説弓帶來的瞬間輸出遠遠高於雙刀,當然雙刀更有趣了。

核心大師槽位,5秒未受傷加30%傷害,受傷300%加30%傷害(玩的就是心跳不服別BB別SALA)。材料,自己找。

核心武器,推薦以傷害和爆傷(側傷)為主的強力弓。

核心護甲,參考武器。

核心技能,弓系只要6個技能點,以加傷害的全點遠射和重射必點,影身系1個,刺殺系3個左邊那路點出影身必爆。算下來只要6+1+3個技能點。簡直BUG。(往後推薦點出各類穿甲技能,PS位移也在穿甲被動那條線上)

沒什麼好説的。就是秒。天秒地秒空氣,遇到龍神馬的,看走位了。

接下來補齊瓦叔和鐵牛好了。

===========================

瓦叔

站樁炮台型,基本處於無腦丟技能的狀態,玩法也基本只有碧安卡一種。

瓦叔技工這個職業使得他只能成為最為傳統的弓手——遠程核心DPS,技工技能線裏面的隊友暴擊減CD直接將他的輸出方式限制在了弓箭,畢竟只有弓箭系的技能偏向瞬發。説實話瓦叔真的沒有爭議。

核心大師槽位,5發影襲。

核心武器,暴擊率,武器傷害,敏捷屬性。

核心護甲,矮人那套重甲,用煉銀打造,或者走DPS,穿那些加屬性的護甲。

核心技能,弓系全點,技師系隊友暴擊減CD,毒藥系的暴擊回耐,毒藥系的穿甲。

電牢,跳射。(極其不推薦)傳統到不行的弓箭系DPS,重頭到尾都能有遠程穩定的輸出,有蛋疼的童鞋可以試試穿上矮人重甲拿雙刀上去砍(雙刀可參考塞拉)。

===========================

鐵牛

強力輸出型戰士,輸出高不會死,就是牛。

雙手戰士,這也沒什麼爭議吧。

核心大師槽位,10秒回受到傷害25%,20%————傳説中最廢的大師材料。實測用龍怒也能回血,至於加了屏障被打能不能回血目前還不確定,但是龍怒能回血。

這裏我極其不推薦帶10%觸發的材料,完全就是浪費,鐵牛的攻擊次數少的可憐,小怪戰能A個20次就不錯了,。(不服的,,不服就不服唄,我又沒強迫你用垃圾材料)

核心武器,傷害為主,擊殺回血,治療加成為次(擊殺回血,治療加成其實最多兩個各有一份就好,至少要上擊殺回血)PS:不推薦上暴擊,畢竟攝取加強技能裏面有加龍怒的暴擊。

核心護甲,肉的。優先選擇加血量,魔抗的,其次程物抗,再次近戰物抗。

核心技能,盾系5點主要點出減血回耐,50%遠程減傷,20%正面減傷,噬魂者9(10)點,龍怒和攝取加強全部必點其它各一點,5+9+14個技能點,比較吃技能。

由於上了各種回血的材料(PS:10s,回血是慢慢回的,攝取和擊殺都是瞬間回血,我覺得10s回血還是很適合鐵牛的),又有各種減傷的技能與護甲,加上各路回血技能,使得鐵牛即便在小怪戰中當T也是毫無壓力的(BOSS戰怕拉不穩仇恨)。

超高的回血能力使得他一般情況下是處於滿血狀態,各式的回血讓他自由掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,徹底詮釋了神馬是。總之哥就是能打哥就是不會死。

接着補全5個輔助性職業

這類職業之所以歸為輔助類的職業,主要是因為受制於自己的法力或體力或技能CD或技能受用面,使得這類職業在某些特殊情況下會出現輸出不夠的情況,不像上述幾類極其容易穩定高額的打出大量輸出並且上述職業都有各自十分獨到的輸出手法因而被單獨列出。

先説卡姐和牆叔吧

卡姐和強叔2個專精技能的本質區別在於卡姐能提供大量BUFF類效果,牆叔則有大量的生存性技能。他們兩都能走雙手也能走劍盾路線,一般情況還是推薦強叔走劍盾路線,卡姐可按需求劍盾或雙手。

劍盾系

核心大師級材料,10回25%傷害的血,10%全屬性

核心武器,垃圾。

核心護甲,/盾,啥好上啥,優先選擇魔抗,或血。,再次物抗類(魔抗和血的性價比都高,血能提高灰盾上限,戰士普遍魔抗低,屬性類意志和體力自己平衡吧)。

核心技能,劍盾系4(5)點,50%遠程減傷,20減傷必點,盾牆可點可不點,嘲諷2點,2個嘲諷最好全點保險點,有多餘的技能點可以考慮往號角那邊走,一路個是5個技能點,酌情考慮。

聖騎系,大招和驅散(可後期補,前中期藍盾薄)必點,2傷害BUFF必點,10%元素抗性必點一共5(6)個技能點(PS趟死加BUFF也可以點,以後沒血過圖可以把卡姐賣了),4(5)+2+5(6)=11(13)正常的轉職完的點法沒啥特殊的,往後補齊號角,再往後補齊聖騎系技能。25%的傷害輸出,10%元素抗性,強力T,完美詮釋輔助。

勇士,左邊一路除決鬥其它必點(決鬥也可以點,牆也可以點自己考慮),大招必點,一共4(6)個點。4(5)+2+4(6)=10,相對比較少的技能點了,無腦肉,穿上300防的裝備,帶上盾,無傷抗巨人。

樓主曾經通過各系BUFF將他的護甲堆到800多(中文翻譯護甲等級那一欄)。奧騎是靠盾肉,他是自己各種肉。。(PS:強叔造的影子有很強的卡位效果,説不定有奇效=。=)

PS:關於牆叔和卡姐誰當T的選擇,樓主個人認為如果你的卡姐能肉住就沒必要上強叔,如果肉不住還是強叔上吧!!

大劍聖騎士

卡姐的另一路玩法,網上一搜一大把,樓主也試過,主要是聖騎的聖光(天堂之怒)有些怪免疫,加上要技巧,而且樓主也想不到什麼好的大師材料適合他所以樓主也就順帶提一下吧!

核心大師級材料,10%全屬性(樓主實在想不到其它的,其實你可以上影襲之類的,只是不如給其它職業好)

核心雙手武器,啥攻擊高上啥優先攻擊,其次暴擊爆傷(也可以上一份擊殺回血的)

核心護甲,同戰士優先堆魔抗血量

核心技能,劍盾系4點,50%遠程減傷20減傷(戰士必點的技能,不點立馬變成盜賊的身板),先驅者3(4)點,必點出蠻牛衝撞,嘲諷加15耐力的看需求點吧!

聖騎右邊一路一直點滿到聖光加強,加上大招一共7點,(雙手可以點那個擊倒加傷害的技能,就是右邊第一個)一共4+3(4)+7=14點,比較吃技能點了,沒辦法,必須滿足衝撞聖光BUFF這個循環(硬要來的話先驅者系的技能可以不點。。),起手衝撞,之後無限刷聖光和BUFF。

實話實説這一系雙手也還算靠譜,只要聖光能打出傷害就不坑,700%的傷害也是巨量的,畢竟一把雙手武器底傷很容易到270,加上一些7788的BUFF,而且聖光也是個範圍傷害,這一點也是不錯的,雙手系的強力一擊也可以接在牛衝後面,這樣會有更高的傷害。

但是這系最最最最最不好的地方就是不能丟給AI玩,他會衝的停不下來。

樓主實測了一下裂隙法師,再結合樓主對PE的瞭解發現法師其實也是可以成為DPS,這也顛覆了樓主之前的偏見,但FS作為DPS仍然免不了受自身元素性質技能的影響,使得對某系怪物的輸出顯得會略為乏力(其實就是火系)

===========================

索拉斯

核心大師級材料,5發影襲,5S未受傷加30%傷害,5灰盾(多了點血還是有用的。。)

心法杖,底傷高的,優先暴擊與傷害,屬性儘量意志

核心護甲,傷害與血量為主,遠程抗性,魔抗為次,近戰抗性一般用不到(你個小脆被黑大粗近身還有命?)

核心技能,巖石拳2點,攻擊回藍2點(解決了法師藍不夠的問題)大招1點一共5點,火系點出潔淨之焚一共3點,電系左右2個輸出個點一點,這是核心技能一共10點。

剩下有許多選擇,一般是冰系影步和靜想各一點(因為樓主也有過吸藍觸發不了的時候,大概是有些怪不吃虛弱?所以點了冥想)靈體系點出減仇恨,火系推薦點出強化版火雷,電系如果想點也可以往下點出電牢需要4點技能點(走左邊那條線)最後裂隙的各類BUFF和黑洞也可以點。

一般裂隙11-12級轉的話如果沒好的裝備推薦還是早點把屏障和瞬步補齊其它技能可以後面來補,或根據自己的實際情況改變。

=。=跟瓦里克很像的遠程DPS,核心石拳是精神傷害且輸出不低而且CD短,各類減CD的技能配上傷害回藍提供了超高的輸出,無CD轟炸成為可能,唯一需要注意的就是虛弱的觸發,或許可以搭配其他觸發虛弱的隊友。

另外他跟瓦里克,科爾一樣都是嘎嘣脆,玩的時候需要注意。。

===========================

薇薇安

PE無論是近戰無腦砍還是遠程無腦輸出都是無敵般的存在,大招加上減藍盾的消失速度更加使得這貨成為了全能般的存在。

核心大師材料,5發影襲,5灰盾,回血1%都可以。

核心法杖,底傷高的,優先傷害,火PE可以優先暴擊。

核心護甲,戰士的護甲,,優先堆血量其次近戰,法抗,遠防(自己考慮看是玩砍的還是玩戰擼還是玩輔助)。

核心技能,法騎走左邊點出騎士護衞4點技能點,靈體點出靈魂之力4點,一共8點這是核心技能即便沒有其它輸出技能光靠砍和加盾就很肉了。

輔助類:電系左邊點出電牢加強版5點,冰系點出瞬步冥想2點,靈體系點屏障加強,驅散,復活加強,30回藍速度共6點,大招招1點一共14點。完全的輔助=。=必要時你還可以上去補刀。反正帶着你就不會團滅。

輸出類:火系除了瞬燃和火牆不點其它全點8點,電系點出閃電鏈加強版,12發子彈,推薦點出耗魔加傷害一共4點技能。冰系可點出冥想2點技能點(隨便走左還是右),畢竟是輸出。這類的話一共也是14點。這裏的主要思路是通過火系消耗屏障來減少藍量的消耗,如果藍不夠有冰系冥想,技能不夠冰系也有冰拳,也可考慮點出火系的瞬燒

半肉半輸出半輔助半近戰的萬能流:火系點滿獻祭到火雷那條線6點,電系閃電鏈加強版,12發子彈,耗魔加傷害一共4技能點,奧法系點出大招,斗篷加強版一共3點,冰系瞬步1點(你跑得快可以不點把這點點閃電上好了,也可以點屏障加強)一共也是14點(樓主數學很好)。。

龍騰審判,全能的奧法就是無敵。

===========================

最後關於小鬍子。

他就是個輔助,就是個輔助,是個輔助,輔助。