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[仙劍奇俠傳4]通關全點評

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.86W

斷斷續續玩了這麼多天,終於把仙4打穿了。現在考試也考完了。順便寫一篇遊戲通關感評。

[仙劍奇俠傳4]通關全點評

遊戲畫面:贊。這麼多年了終於有了1024乘768的中等分辨率(據説可以開1280乘800的分辨率,可惜我不知怎麼調,算了,一般1024乘768的全屏分辨率就夠了).遊戲的美工是不用懷疑的。人物頭像作的相當到位。遊戲的許多場景設計的不錯:

不過有一點不得不説的就是遊戲主界面沒有遊戲設置選項,畫面分辨率的調整和全屏/窗口化的切換得在進入遊戲前設定好,這一點對玩家來説相當不方便。特別是經常要進行全屏/窗口切換的玩家。還是外國大作方便,在遊戲主界面的遊戲設置選項中直接設定,設定好後在畫面黑屏幾秒後就能完成設定。這一點,上軟還得向外國同行學習。

人性化設置:這回倒多了許多人性化設置。迷宮中可以像軒轅劍那樣使用道具存檔。小地圖也很好用,迷宮的出入口,存檔點,特殊建築物也都以特別的符號標出:

遊戲音樂:遊戲的精華部分。也是我一直欣賞仙劍系列的地方。無須我多稱讚.仙劍系列一向最重音樂,光是音樂小組有六名成員就可看出對音樂的重視程度。仙四的遊戲主題曲迴夢遊仙和月牙村企圖殺死自己孩子的婦女的那段劇情對話時的背景音樂都稱的上經典的上乘之作。

詩詞:強烈抗議的地方,詩詞也是遊戲的精華部分,這回卻沒有得到重視。仙三和問路還有許多詩詞穿插在某些遊戲場景。起到烘托作用。可是這回卻沒有了,記得沒錯的話也就是序章結束後有一首(雲天青夫婦墓室那首不算)。

CG動畫:大概是沒了Q版,看着順眼多了。喜歡碧痕飛仙失敗和即墨燈會的CG。

3D效果:3D視角可以説是本作最大失敗之處,操作起來相當不方便,連轉個身都難(這一點剛好方便敵人偷襲)。旋轉視角時居然會出現這樣的畫面:

可圈可點之處還是有的,例如這個鏡頭給的相當漂亮:

特殊畫面效果:歐陽明珠的夢境和柳夢璃被彈出夢境時的效果,還有像天河被妖界結界反噬後甦醒時的畫面效果都很明顯是經過特別設計的。增加這樣的效果,給人一種欣賞電影版的舒暢.

劇情人設:兩個字來形容:老套。還是一男二女式的設定。男方豔福不淺,一男拖二女。兩個女的中的一個最後要麼掛了要麼走了。這樣的劇情大概也只能騙騙情竇初開的少男少女的眼淚,對老玩家來説早已是陳腔爛調。劇情上就是一個無名小卒,陰差陽錯成為武林高手,最後打敗一個驚天大妖魔。 劇情一開始可以説是白開水(一開始就是湊人,人數湊夠了就上路),只有上瓊華派後的劇情才有戲看。當然,劇情上也不是沒有可取之處,像鬼界韓菱紗和伯父相遇的那段劇情就很感人。劇情的連貫性也比仙三問路好(迷宮削弱的緣故),從不周山後便沒有太大的迷宮,大段大段的劇情,過癮!另外淮南王陵墓的那段劇情不由使我想起將軍冢,天師陵,劍冢。MS大宇總喜歡幹這種驚擾死者的事情(軒轅劍也不例外,據説漢之雲裏面有曹操墓)我正在想:下次是不是會把秦始皇陵也挖出來做文章?還有像水靈珠劇情,每次某個地方乾旱都要玩家來解決,能不能玩點新鮮的?或許正如某位玩家説的:“假如把軒轅劍比作他的話,那仙劍就是她了。”仙劍系列的劇情基本可以説是面向女性和低齡玩家的,對我來説,大概真的是該“棄劍歸隱”了。

支線任務:這回的支線劇情設定不錯,像歐陽明珠支線的劇情就很感人,“陳州第一才子”支線也很搞笑。雖然説作完支線任務後沒有任何的回報,不過,支線任務也不一定是要為什麼什麼好處才去完成的。

迷宮系統:總算為“鮮見齊瞎轉”這一敗名挽回了點名聲。如果還像仙三和問路那樣的話,玩家在迷宮轉膩了又要開始罵““鮮見齊瞎轉”。除了女蘿巖外還沒什麼迷宮讓我感覺是在故意拖時間。

戰鬥系統:差強人意,儘管上軟沒有把遊戲作成“鮮見齊瞎轉”,卻仍然在作“五靈奇俠傳”。人物招式仍然脱離不了五靈仙術那一套。還是懷念當年的仙劍二,不同的角色有不同的招式,而且出招也相當華麗。而所謂的“五靈仙術”,也就是弄幾塊冰凍一下敵人,或者是招來一陣風,讓敵人喝喝西北風。 仙術學的慢,仙靈只能一點一點積攢,又不能通過其他途徑獲得。進步的地方就是取消了仙術熟練度,不用像仙三和問路那樣連出招都要等半天。而且許多仙術學到底層時還會有一些實用的招式(像雷界等)。人物技能倒是相當華麗,像無影連劍訣,逐月式。最帥的還是慕容紫英的技能,那個才叫華麗。HOHO。。。可惜技能不能像仙術任意耍,得氣槽積攢後才能放技能。而且也放不了多少次。相當不爽。終極BOSS戰也沒令我失望,玄宵的劍嘯九天很贊。羲和斬更是一招斃命。再加上同樣會五靈歸宗的夙瑤,不由令人豪情頓生,有想痛痛快快打一場的衝動。(回想當年戰重樓的場面,真的是汗顏到沒話説......)

熔鑄系統和鍛冶系統:説穿了就是打造裝備武器系統,不是什麼新鮮玩意。沒什麼好説的。

注靈系統:也就是增加武器的附加屬性。本作的新系統。這個好玩。基本上可以説,遊戲的系統越豐富,可玩性就越高。

防拷系統:這個得鄙視和唾棄一下,切換場景都得讀盤,進入戰鬥(每次進入遊戲後的第一場戰鬥)也要卡幾秒鐘。這遊戲相當的損硬盤,台式機玩家可能不會知道。但筆記本用户卻可以觀察的一清二楚。切換場景時硬盤燈一直在閃,有時甚至一直亮着。進入遊戲後遇敵時會卡上十秒鐘左右,這期間硬盤燈一直亮着。這樣的遊戲少玩為妙。好在自漢之雲開始已經徹底拋棄SF這個流氓軟件。希望SONY的防拷會是一款“綠色軟件”。

自由度:毫無自由度可言,只有一個結局,不管玩家怎樣奮力闖關,都無法讓改變遊戲的結局。不管玩家喜不喜歡,都只能用整天只知道吃吃吃的山頂野人(居然連蜻蜓和五毒獸都不放過。。。。)。基本上打穿一遍就不想再玩了。國產RPG就是這麼不耐玩(PS:69元買的蒼之濤只打穿了一遍就供奉起來了,儘管已經有官方免SF補丁,可我還是不想重裝遊戲,因為不知該玩什麼。。。)。

還是我來説説我的看法吧:為了讓大家好懂一點,我以我心目中理想的仙四為例來介紹一下。首先開始新遊戲後會有人物主線選擇,玩家可以根據自己的愛好選擇角色。遊戲有四個主線:天河線,菱紗線,紫英線,夢璃線。隨着玩家選擇的角色不同劇情也不相同。現在説説紫英線:一開始玩家扮演的便是慕容紫英(他就是主角了,所有劇情都圍繞他展開),這樣開頭動畫也不至於讓人一頭霧水。至於開頭劇情怎樣安排鄙人沒想好。交由愛YY的人自己去YY。反正紫英修為到了一定程度就可以御劍去巢湖,在那裏會遇見野人和韓MM,立刻來個英雄救美。殺完怪物後玩家可以選擇立刻離開,也可以選擇留下來泡韓MM(當然,玩家要是對璇璣這樣的loli有愛的話,當然也可以。。。。。。哈哈。。。)。假如玩家選擇離開,那接下來便可以去壽陽,先尋訪柳府,接下女蘿巖除妖的任務。到了女蘿巖,把妖怪全滅就算完成任務。完成任務後可以選擇去陳州看那個什麼陣有沒有什麼問題。當然,也可以留在壽陽,在客棧住兩天(連續住客棧兩次)後再去女蘿巖。在那裏會遇到野人一行人。在這裏韓MM會提出拜入瓊華派的請求。玩家可以選擇當“冰塊臉”(應該不會有人那麼選吧?)冷冷表示門派收徒嚴格需經試練。也可以像懷朔那樣熱心表示只能帶他們去播仙鎮。當然,玩家的選擇會影響韓菱紗和璇璣的好感度。不管玩家如何選擇,野人一行人都會加入隊伍。一起去陳州。經歷絃歌問情這段劇情後再去播仙鎮。假如完家沒有這麼做的話,可以在完成陳州任務後回師門覆命。之後在太一仙徑那裏會遇到上山的韓MM(二次救美,嘿嘿)。多結局是不用説的,遊戲劇情的分水嶺就定在妖界出現時。玩家必須在在此之前盡力博得韓MM的歡心。這樣方能打出自己滿意的結局(以上只屬YY,不知何時才能實現)。

整體上來説,仙四完全可以説是仙劍系列的顛峯之作,可惜也是上軟的最後之作。仙五落到北軟的手裏不知會不會成為“山海經”那樣的新人實驗品,一切姑且拭目以待......

順便問一下:前一陣子聽説會有仙四賀歲版,是真的嗎?想去買一套正版來收藏。不喜歡標準版的包裝。不知賀歲版是怎樣的,誰能透漏一下消息?