這個武器如果想壓着對方一直打的話(尤其是會防禦的人類)感覺近戰減耗20%還有蠻有必要的。
不然精力很容易打空。
近戰減耗,絕境減耗,這兩個洗出來,放棄點攻擊力,穩定性還是很高的。
4周目敵人的精力槽刻意增多了(好像是3周目的1.5倍),如果是3周目以下的話還是很愜意的,一打就崩。
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