募兵
“募兵”是指調整據點兵數的指令。
據點兵數越多,能夠參加行軍與決戰的兵數就越多。
每個據點可以單獨調整農兵與足輕的數量。
農兵是從農民中募兵。
在各個據點用滑標指定兵數後,農兵就會按此數量變動。
農兵在沒有金錢時也可以募兵,但募兵後農民會減少,兵糧收入會下降。
操作滑標減少兵數,農兵又會變回農民。
足輕是從據點的流民中募兵的。
在各個據點用滑標指定兵數後,足輕就會按此數量變動。
足輕需要每月按兵數支付金錢。
即使金錢收支是赤字狀態,只要有現金就可以招募足輕,但如果到了付不起錢的狀況的話,足輕會自動變回流民。
操作滑標減少兵數,足輕又會變回流民。
觀察模式下的軍事界面
1.大名家
支配該郡所屬據點的大名家。
2.初期兵數
在該郡戰場所能出陣的初期兵數。
3.戰場屬性、效果(見下方“地形屬性”)
4.海路
在郡與郡之間如果有海隔開,但能夠行軍的話,會顯示虛線。
“宣戰”是指對其他勢力進行宣戰佈告,是開始合戰的指令。
宣戰後,會顯示各勢力加入進攻方和防守方哪一邊的陣營。
加入自己的陣營的勢力,有可能會送來金錢、兵糧或援軍。
對於參加或幫助敵方陣營的勢力,無法直接進攻。
只有發佈了宣戰佈告的勢力才能互相進攻。
自勢力所參加的合戰的情況,可在畫面左上的合戰情報中確認。
且,合戰中,當“交涉”指令中的“講和”成立,或者其中一方勢力滅亡後,合戰就會終結。
行軍是指集結各據點的部隊向目標地點移動。
發出“行軍”指令時,首先要選定目標郡。
按下Shift鍵的同時選擇郡,可以設定中繼點。
接下來,需要對部隊進行編制,並在確認介面中開始行軍。
在確認介面中,選擇地圖上的據點和部隊,可對出陣與否進行切換。
行軍中與敵方軍勢接觸後,就會進入決戰。
根據接觸時所處的郡(決戰場)不同,決戰的情況也不同。
決戰場的寬廣程度會影響決戰場開始時可出陣的兵數。
部隊在開戰後若停留在於開始地點一定時間,最初未能出戰的士兵將會參戰。
另,不同的決戰場若有不同的地形屬性,部隊的有利兵裝也不同。
平地:利於騎馬隊
濕地、農地:不利於騎馬隊
森林:利於鐵炮隊
河川:不利於鐵炮隊
寺、神社、商圈:防衞側有利
山:防衞側大幅有利
行軍時可以儘量考慮讓決戰在有利於自軍的地點發生。
除了選擇行軍指令,還可以選擇可以出陣的據點進行行軍操作。
行軍中的個性
行軍中,出陣的武將的個性會得到發揮。