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幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽

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幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽

我聯機也有段日子,是故我在此拋磚引玉,以引起玩家對聯機的興趣。為了神聖的泰拉!以下是正式介紹:

幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽

advant的大頭兵根本就是垃圾,雖然手上的磁軌槍也算是威力十足,然而命中算是把那槍毀了。而且只有3血,遊戲裏幾乎所有常見的攻擊都不止這個傷害。不過一般來説這東西經常能活到戰鬥結束,只要不和其他單位擠在一個坑裏的話,理由你也想得到因為他太垃圾了= =

而且説真的,你要是9800分不如少帶個兵給XCOM隊員換點高級道具,這東西被寄生獸或者球爹打死還不夠你蛋疼呢。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第2張

狗官可以説是ADVANT的良心,400分買不了吃虧400分買不了上當。

相對於200分的大頭,也就是説你花了200分買了9血,10命中,20意志,標誌技能和一顆手榴彈!!!還有15閃避!!!

狗官可以説是聯機中性價比最高的單位,有反甲反掩體能力,命中不俗(標記後75+10命中)

通常來説最後剩的殘餘分數基本都會用來買狗官。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第3張

棍子6血75命中,還有直接送走非滿血生化單位的近戰技能。

本身相對於分值屬性還不錯,對面的幾千分的XCOM隊員稍微蹭點皮直接就可以一波帶走,本身機動力和射擊能力也不錯。不過6血雖然比大頭強多了還是略顯貧瘠,想殺死還是蠻容易的。當然換掉一個XCOM隊員基本就值了,400分死了也不心疼。

總的來説雖然比大頭靠譜,不過棍子的光芒完全被狗官掩蓋了,只能説既生瑜何生亮。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第4張

800分的持盾總的來説上鏡率雖然不如狗官,但是比大頭和棍子強多了。

比起電磁槍,能量盾才是這個單位的本體,雖然説有時間限制,不過只要接敵就開盾,只要不太磨蹭BUFF撐到戰鬥結束絕對是沒問題的。

嗯,你就當800分給全隊買個鍍層背心。比起棍子雖然持盾有兩點護甲,不過並沒有結實到和對面單位半盾對射的程度。為了你給全隊買的鍍層背心還是讓他在後排監視吧,偶爾他手裏的電磁槍也能發揮奇效。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第5張

1000分就買了個垃圾,這玩意根本比不過狗官,不要誤會,我説的不是性價比,就是戰鬥力!!!

他的電磁槍威力堪比等離子,然而精度只能説是普通,不過這玩意7血2甲進不了掩體,雖然可以直接上樓打不過就是視野外一發火箭直接蹦極送走的節奏。微型導彈就是射程長點的手雷。壓制更是搞笑,沒有比他更容易被打斷的了。黑客看到他直接笑掉大牙,先控制,控制失敗接一發戰爭協議,怎麼都不虧。

用他不如多花點分換個穆譚,完爆之。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第6張

人見人愛的大灰,800分一個,擁有一支堪比手槍威力的等離子槍,還有可以有效對抗大頭,綠皮和無面的心靈扭曲,意志上80的單位你就別指望他能對付了。

希望我的每個對手都帶至少一個,嗯。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第7張

人見人愛NO.2的無面,砍人挺疼但是往往砍不死,還不能衝刺攻擊,又缺乏接敵手段。基本就是兩槍就倒的節奏,被點亮後一輪沒死你直接給對面發“非洲人真可憐”就可以了。

如果回血量和血量再BUFF一下也許還能用一用,嗯,買無面還不如買MEC,至少有槍有炸。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第8張

很難想象這貨和一代的瘦子是一個單位是不是。

毒蛇平時沒事拉個人過來集火雖然不如想象中美好不過也是相當強力的,而噴毒也相當噁心,雖然那把缺乏存在感的等離子槍的確是弱了點。基本毒蛇的第一輪攻擊可以保證使一羣人失去戰鬥力,畢竟PVP很難熬到毒自愈的回合

機動力很高,纏繞對於反迂迴或者殘局單挑可以説是完美的技能。不過要注意的是纏繞時毒蛇是站到被纏繞對象的格子上,所以拉人(個人不推薦纏繞和拉人進行連擊,最好是走過去纏繞)時最好注意點。另外毒蛇是原典的剋星,傳送到背後直接上去纏住根本沒人能救

不過就像棍子和狗官一比就成了垃圾一樣,毒蛇的光芒也被接下來介紹的某個單位掩蓋了,嗯。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第9張

和樓上的業界恥辱們相比,綠皮擁有一支貨真價實的等離子槍,還帶碎甲。而且綠皮還有一發等離子雷,作為單身狗的綠皮扔雷也比XCOM和ADVANT的小蝦米扔的遠得多。而且他還有10點防禦!!!

雖然綠皮蹲全盾後面對射抗線還是蠻靠譜的,不過歸根結底,他還是太脆了,8血一甲電磁槍一發暴擊直接帶走。另外意志也很低,偶爾遇到個靈能兵大灰之流還是很蛋疼的,雖然少見。

至於近戰技能那是想都別想了,這玩意沒有衝刺攻擊的能力,處決看上去美好不過整個PVP裏能造成眩暈的只有少數幾個技能而已,不過理論上來説這東西能處決被EMP和電容器放電眩暈的破爹和球爹,不知有人試過沒有。

嗯,和毒蛇一樣,他的光芒也被接下來介紹的某個單位掩蓋了,嗯。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第10張

不得不説原典是最強的輔助單位,傳送補刀,迂迴都可以還不怕監視射擊。槍擊威力也不錯,靈能炸彈的繳械團控淫蕩至極。還有淫蕩的25的閃避,閃避後的克隆可以讓對面砸鍵盤。

不過個人不推薦2個及以上的原典,而且雖然輔助逆天不過本質上輸出只有一把步槍而已,原典胡亂飛非常容易被秒,12血雖然很厚不過仍然有被蹦極雷或者暴擊一發帶走的可能。要多看看路,少往房頂和看不到的地方鑽


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第11張

從沒見過的單位,估計如果加到24血,25防禦閃避,18移動才會有人用它。

另外,狂戰士受損過10會失控攻擊距離最近的人,狂戰士受損過10會失控攻擊距離最近的人,狂戰士受損過10會失控攻擊距離最近的人!!!

因為很重要所以説三遍。

幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第12張

繼狗官之後的又一業界良心,你看你看,只要1750分,ADVANT的官員們從不坑人!!!你們要相信組織,相信ADVANT!!!趕快來基因診所接受屠......哦不治療吧KIRA~~~

因為是飛行單位,這貨上3樓不用找樓梯也不擔心蹦極,等離子槍居高臨下基本可以控制很大的一片區域而且自帶20防禦外加高度差基本就是一個全盾了,再配合淫蕩的25閃避,18血的血量外加免疫側翼暴擊可以讓人砸桌子。100的意志也免疫偶爾會遇到的靈能兵的威脅。

上了高地就能輸出,再加上命中80+20的掩體基本可以讓對面不敢在半盾裏躲了,迂迴也是一把好手

室內巷戰還有斧子,雖然不能衝刺,不過受傷的額外行動力足夠讓執政官衝到對面身邊了,傷害也很可觀。

執政官的存在幾乎讓除了原典以外的相近分數單位都失去了實用價值。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第13張

寄生獸的面板看起來並不好用,雖然有防禦和閃避,但是它還是太容易被秒了。

不過他的核心技能只有一個,就是毒液。和毒蛇的毒液相比,寄生獸毒液無法自愈,傷害更高。埋地和衝刺砍殺可以讓寄生獸有效接敵。寄生獸只要撓到對面一個單位哪怕是狗官就不虧了,拼閃避過了下一回合再撓一個別的對面這局沒醫生就就不用玩。(一般都是不帶的)

對落單迂迴的單位威脅非常大,因為除非暴擊否則大多數單位一槍是秒不了寄生獸的,衝鋒的話個人建議多利用牆壁卡視野或者乾脆埋地等對面過來,畢竟看到你的寄生獸對面就開始小心了。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第14張

仙女座是綠皮的究極威力加強版,紅皮被長老裁員後僱來的替代品,全盾仙女座在正面幾乎是不可戰勝的敵人遠距離對射只有破爹是他的對手。死了之後還可以當做掩體破壞器放出去,把對面掩體撞壞讓後排隊友輸出。

不過個人來説不太喜歡仙女倬,以4500分的程度來説,仙女座的每一件工作都可以被替代,只是想抗線的話+500分就是球爹了,事實上實用性並沒有想象的高。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第15張

破爹!!!你問為什麼是破爹,因為他就是爹,沒有為什麼。

6000分的高價帶來的是28血4甲的可怖戰爭機器,高姿態後射擊時還有精度獎勵,一輪最多2槍1炮。F2A的最佳利器,站擼各種橫掃。不過實際上破爹並沒有你想象中的那麼堅固6000分大分值單位的代價就是你將缺乏中等單位,往往浪得結果就是一輪全場集火破爹就碎了,另外電容器放電真的很討厭。

個人比較推薦的模式是前方友軍開視野,破爹後發進場。或者將低姿態的破爹隱藏在室內卡視野,然後突然站起來用兩槍1炮給對面一個驚喜。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第16張

球爹!!!你問為什麼是球爹,因為他就是爹,沒有為什麼。

事實上球爹開殼反而不怎麼好用,大多數時間他都是飄在三樓擼光束的,除非破爹站起來否則沒什麼東西能威脅他的。

對面缺乏反甲能力可以單刷對面的存在,用起來非常無腦,只要上樓一發一發打就行了。

EMP雷和電容器放電對球爹的威脅同樣很大,尤其是後者,要優先注意。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第17張
幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第18張

每一個XCOM隊員都有一個格子可以花費額外的點數從11件裝備中挑選一件。

投擲類有等離子,破片,煙霧,EMP和掃描器——

EMP和煙霧因為沒有改良,前者威力不如等離子榴彈,價格不如破片,後者不如專家的保護,實用性並不高

掃描器可以遠距離探到對面的隱身遊俠和埋地寄生獸,還有卡視野的大傢伙,帶一個開局第二回合扔一發有時能決定一場戰鬥的勝負,不過價格實在是昂貴,也不能在功能上完全取代黑客和偵查遊俠的作用。

等離子和破片當然是老少咸宜的國民朋友,不過一般除非剛好卡分的話都會使用前者的。高地狗的剋星,一發蹦極雷直接教他什麼叫腳踏實地。

護甲類有靜置背心,地獄網,生化背心和心靈護盾——

靜置背心除了+2HP外,還會以每回合2HP的速度給單位回合計8HP,事實上這個回覆量根本沒什麼意義,穿上背心+2HP確實能保證士兵不被暴擊多抗1發電磁槍,但是價格昂貴的靜置並不能讓XCOM隊員兩回合抗4槍。基本上從開始交火算起,往往到第三回合勝負就決定了。

地獄網也一樣是加2HP,然而它比靜置還沒用,常見的會上來砍人的只有一種東西——寄生獸,然而人家死都不在乎還怕着火?撓一個夠本撓兩個就贏定了。

生化背心在可以使用的3種背心裏是最便宜的,但是這是我唯一推薦使用的。眾所周知XCOM隊員是靠技能吃飯的,燃燒之後XCOM隊員的技能基本就成了只能開槍的廢物。手榴彈尤其是等離子具有不小的引火概率(尤其是拆遷大賽的PVP環境中),身邊的爆炸物更是超高概率點燃(加油站什麼的更是酸爽),流彈打中某些易燃物也會引燃(貧民窟和抗外根據地打飛機有驚喜)。嗯,如果要穿背心的話就穿生化背心吧。

靈能護盾免疫心靈DEBUFF同時加20意志,不過拿着T1增幅器的靈能兵和大灰靈能只有80,對於80意志的XCOM隊員來説基本沒有太大威脅,又都是脆皮。唯一的作用就是你連死3個XCOM隊員且毫無斬獲時其他附近的XCOM隊員不會被嚇尿,需要再死一個。你覺得你可以3打6翻盤的話你可以給你的手下一人上一個,嗯,沒錯

子彈類有穿甲彈和曳光彈兩種,事實上絕大多數情況下子彈裝備只會出現在神槍手身上。

穿甲彈目標主要就是破爹,球爹以及長老解僱紅皮後作為替代僱傭的仙女座了,500分的天價並不能產生哪怕一顆等離子雷的收益。然而哪怕上兩個穿甲手槍手合計6000分也不能有效對付一個球爹或者破爹、

300分曳光彈泛用性則比穿甲彈好得多,在對方視野外配合3樓高地可以有效抵消掩體的精度懲罰,而且也不貴。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第19張

左線的魅影遊俠在PVP中的出場率要比右線高很多,他們是PVP中的尖兵,偵查的急先鋒,逆轉戰局的關鍵。

兩種遊俠都裝備了T2掠食者,T2噴子和T1砍刀。15血不暴擊的話硬吃兩發磁軌槍也可以活蹦亂跳,但是因為隱身的能力所以遊俠並不是一個正面肛的角色,雖然他們的站位往往比正面抗線的單位還要靠前。

很多時候可以利用遊俠的隱身能力佔據視野開闊的近距離高地,並利用其他遠程單位在牆的另一側進行曲射或者視野外用火箭等武器攻擊,在視野外進行埋伏打對面一輪監視也是不錯的選擇。

就自身的火力來説,暗影打擊配合雙射的爆發遠強於右線,佔據高地一輪側擊速射放倒一個爆破榴彈是很輕鬆的事情,然後可以用難以平息下樓走人防止蹦極雷。不過被發現後輸出只能靠一把噴子有些疲軟,最好還是再帶一發等離子雷比較合適。除非附近沒有人,以對面不是腦殘+眼瞎為前提最好不要妄想潛行再來一輪暴擊,繼續扔雷清除敵方掩體是更好的選擇。

雖然潛行相當淫蕩,不過對手畢竟是人類,不是蘑菇。不要仗着能隱形就離開隊友太遠一發掃描協議或者掃描器就能發現一個滿地跑的遊俠,對偵查遊俠威脅最大的就是偵查遊俠,不管對方發現你還是你發現了對方的遊俠,對方都能意識到旁邊有個遊俠在隱身。15血雖然還算耐操,不過一輪集火連破爹都守不住,何況是享受側翼暴擊的遊俠呢。

【注意:擊倒XCOM隊員使其進入流血狀態不會觸發難以平息】


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第20張

不得不説,冷兵器時代已經過去了。劍聖在拆遷對抗賽中就是個赤裸裸的悲劇

爆發不如偵查,爆破,補刀不如原典,黑客,近戰不如寄生獸,説要硬度也才區區15血。這性能簡直對不起算上配件近3000的高價,雖然還是比左線便宜就是了。近戰的意義就是補刀或者換命,前者偵查遊俠也可以做到,後者劍聖顯然做不到。什麼?你説用T1刀開死神?

【注意:擊倒XCOM隊員使其進入流血狀態不會觸發死神和不可接觸】


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第21張

狙擊手在PVP中的表現事實上要比手槍手好很多。

裝備蜘蛛甲的狙擊手配合抓鈎可以迅速跑圖迂迴到對手的側翼,配合正面爆破磨血可以在視距外利用連環殺戮快速清除對手的單位,不過個人建議當目標是XCOM隊員時最好優先使用殺戮地帶,理由我上面也提過了,【流血狀態不算擊殺!!!】對於一些大分值目標,一發致命射手碰一碰運氣也是個不錯的選擇。

要注意一點就是遠距離擊殺對手後觸發死神天降最好直接下樓,因為對手可以通過彈道確定的你位置,一發盲射火箭的三樓蹦極連燒帶摔很有可能直接要了只有13血狙擊手的命!!!

另一個注意點就是狙擊神槍手只有T1手槍,這意味着單獨包抄時即使拿着手榴彈的狙擊手可能也不能對抗來抓的人,尤其是寄生獸什麼的,看到直接跑就是了。


幽浮2 聯機作戰單位玩法定位解析 兵種性價比一覽 第22張

手槍手對於狙擊手來説輸出的威力差了不是一星半點,而且還一樣脆,可以作為狙擊手的廉價替代品使用,不過個人感覺不如同分的爆破榴彈實用。

優勢是比狙擊手便宜,手裏的T2手槍也讓他有了自衞的能力,一發手雷,5發手槍兩輪基本能放倒大多數單位了,雖然獨自迂迴時遇到寄生獸還是得跑。

另外手槍手也是比較適合穿生化背心的單位,畢竟他所處的位置很少有機會用手雷,不依賴子彈卻又非常依賴技能。


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