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元素薩打法思路分析|爐石傳説安戈洛元素薩卡組推薦

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爐石傳説安戈洛元素薩卡組推薦

爐石傳説安戈洛元素薩卡組推薦 元素薩打法思路分析

最近很多一起玩的小夥伴問我:獵爹好惡心啊怎麼辦,我任務沒做完就被獵爹搶崩了怎麼辦

首先大家要清楚,獵人強就強在他眾多高攻低費的狗啊豬啊龍啊,再配合穩定直傷,達到天下武功唯快不破的勝利模式(其實至今為止所有強力的快攻卡組都是這個路數,海盜戰、T7、T6賊、臉薩等等)

這版本龍狗進化環環相扣,亡語生狗、戰吼拉狗,攻擊頻率多,攻擊又高,你想靠奶、冰來拖真的非常不現實,畢竟你的控制卡來的並不穩定,治療卡也是飲鴆止渴,而人家摸到這隻狗也是咬你,摸到那隻龍也是咬你,甚至手不順的牆戰都容易死於非命。

那麼很多小夥伴就非常關心了:那誰才是獵爹的爹?

就是這套我認為目前環境處在食物鏈頂端的卡組:元素薩

卡組詳情:

爐石傳説安戈洛元素薩卡組推薦 元素薩打法思路分析 第2張

期間獵人幾乎是全勝,牧師奶騎73開,防戰5級以下64開,5級以上46開

任務賊被對面手順天和打崩過一場,我贏的兩場都是把他手牌打空了,5級以上再也沒遇到過(都被獵爹吃光了)

▋卡組思路

先來講解這套卡組的大致思路:

起手留牌:4費及以上的高費牌全不要,閃電風暴虧節奏的也不要,閃電箭根據對面職業(前期有危險隨從)可留至多一張,低費隨從,低費屁股,大漩渦,青玉之爪,12元素,都是神器。

從起手開始就可以搶節奏了,這個年代什麼最重要?前期的攻擊頻率最重要。

大漩渦、青玉之爪表示這個世界上能跟薩滿搶攻擊頻率的職業還沒出生呢,A一血怪砍二血怪電三血怪完美,用過載牌一定要多注意下回合的水晶,下回合必須有牌出才能保證過載搶到的節奏不丟

15屁股、12小元素,都是站場之王,沒事就拍圖騰,火舌永遠留着解怪賺節奏,絕對不要下火舌搶血,寧願多轉TT鋪場。

魚人薩、獵爹,上什麼魚人野獸就解什麼,用青玉刀大漩渦達到邊解小怪邊鋪場的作用(魚人薩的話手裏AOE一定要拿穩),每回合水晶用好。

其實遇到快攻真沒什麼好多説的。我這套薩滿吃各種快攻穩的要死,各種嘲諷、法傷圖騰AOE,實在不行還有橙卡的12滴奶,完全不知道怎麼死。

對快攻要訣就是攻擊頻率,限制死他的攻擊頻率根本就不會有壓力。

然後就是獵爹的另一種形態:變速/中速獵

前期他還可能卡手就不説了,就算他完美起手,我們還是當他快攻來打,前面照舊砍32龍、大漩渦多A幾個11。

場解的漂亮對面食屍狗根本下不出來,甚至馴獸師也出不來(低費野獸前面都被解光了)。

這時候基本你就能感受到對面應該是中速獵了,亡語狗什麼的也該見到了。

還是那句話:保證攻擊頻率。

中速獵節奏一般很穩定:4費當他有馴獸師,5費88或者衝鋒犀牛,6費獅子。

手裏解自己算好費用和傷害,提前搖法傷圖騰(經常青玉閃電接大漩渦完美解獅子)

單體法術、呱,留好,繼續鋪我們的圖騰和嘲諷(有其他解比如退化可以直接用呱來搶節奏直接解亡語省心)

退一萬步講局勢真的失去控制了(對面進化到魔免,或者亡語太多)

直接神卡退化,接漩渦或者接閃電,咱們從頭再來。

其實還是沒啥好説的,我就沒印象被獵人打贏過(如果你啥解都沒被對面588、獅子踢到那當我沒説,真心小概率事件,咱們一手各種姿勢的解)。

講到這裏已經把國服天梯最多的各種獵爹吃的死死的了,就算不是全勝也肯定大優對局,只有薩滿是各種解多到可以來回搭配combo的,任他各種鋪,咱們各種解,還能邊解邊鋪,火舌配嘲諷。

到這裏或許還不能算是T0T1卡組,畢竟吃快攻的同行:防戰奶騎各種牧還在。

咱們這卡組屬於吃快攻的中速卡組,隨從的輸出其實不高,但勝在我們隨從質量好,血足,還附帶鳴人影分身一樣茫茫多的4色圖騰垃圾雜兵。

我組的這套元素薩有兩個點睛之筆,左眼天照叫做嗜血,右眼月讀喚作退化。

對慢速卡組,講究手裏留元素(最好是12元素戰吼的那張牌),不停搖圖騰

青玉、圖騰、火舌、造成的壓力不會小,保持我們場面是一超多強,即一個爸爸帶一堆垃圾(火爹、45等優質,帶一堆圖騰或者青玉)

保證手裏有料,就給你慢慢生青玉轉圖騰,保證一個4攻以上的隨從在輸出,其他垃圾在輔助,隨便對面亂鬥、生平奉獻、環。

算好嗜血斬殺線,以逸待勞等嗜血,在我們各種嘲諷屁股的保護下,2血的垃圾們可以安穩站場,偶爾配合火舌小換大。

不管是冰法奶騎還是各種牧都會無比難受,交卍解吧,解了一堆垃圾,不交吧,怕嗜血一波。

我們手裏解也一直充足,保證元素怪不要斷檔,慢慢給壓力。

其實説55開是給這些慢速卡組面子,畢竟這年頭任務多,黑科技多,誰知道會不會突然把我們套路了,説真的打慢速卡組我們這一手嗜血也是優勢,我們場上肯定是一地垃圾的,出黑科技就退化焦作人。

重點説下防戰吧,其實打防戰是非常有意思的。

現在防戰臉其實很脆,主要是城牆多。

重點來了:我們的場只允許被亂鬥解,絕不允許自己上去撞牆。

寧願直接妖掉某些不好解的嘲諷,也不能自己送掉場面。

壓場搶血,只防一亂鬥,儘量讓場上有兩個優質怪帶垃圾輸出,搶的就是臉。

看情況該嗜血就直接嗜血壓血線,畢竟我們法術直傷也很高。

基本劇情是壓到對面五費不得不亂,然後重新鋪場直接allin,法術砸牆,AOE閃電就當單體用也行,打好臉等嗜血。

到費用高了他開始下雙牆三牆了,A不掉解不了了,不管,等嗜血等退化,直接退化嗜血黑一波,然後補法術,等77還有一個6傷火球打臉,打不死就輸,不用想着打後期了。

防戰可能真的46開,就贏一手嗜血退化。

總結來説打後期卡組我們心裏要牢記,我們只贏一手嗜血,想靠元素打後期是絕對不可能的,老實搖圖騰等嗜血退化。

前面防解前提下搶血,對面不卍解我們場面不能丟。

快攻、慢速其實都大同小異,基本思路在,剩下就看發牌員讓我們如何combo,我們的套路太豐富,只能多打

中速卡組講下各種任務吧,打賊就是要保證對面任務那回合不能有場面,該妖退化解亡語就解,各種拖對面任務完成時間,保證場面永遠是我們的攻擊頻率就行,我們屁股多,賊做完任務手牌也不多了,跟對面慢慢摸一打一,肯定不劣勢。

任務法就照舊搶血,當後期卡組打了,真被對面湊齊了KEY牌那就讓他爽吧,也挺不容易的。

除了戰士各種任務卡組都是獵爹的糧食,珍惜與他們對戰的每一回合,對面胡了千萬別跑,就讓他爽爽吧,多攢人品才是致勝不二法門。

內戰看排序,誰A的爽手牌多誰贏。

各種奇蹟賊,退化青玉閃電送加基森或者其他怪,妖術至少留一張給奧術巨人,不然解不了,奇蹟賊其實不好打,對面過牌太快,爆發高。讓對面秀吧,我們專心吃獵人。

如果有想進階的小夥伴不滿足於只吃獵人,那可以減少爬行蟹、閃電風暴、温泉圖騰、甚至托維爾的數量,換上766等元素大哥,跟各種慢速卡組剛正面。

總而言之該卡組包容性非常強,能快能慢,備用零件豐富,套路多樣化,自己的車自己節奏開的舒服就行,我個人是非常不推薦帶太多過牌的,養成轉圖騰的習慣,45找的大哥足夠我們使用了。