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碉堡堡壘建造心得分享|前往中世紀碉堡堡壘怎麼造

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.58K

《前往中世紀》中的碉堡堡壘是遊戲裏看似厲害其實前中期沒什麼用的建築,但是看起來還是很不錯的,很多玩家都不太清楚碉堡堡壘到底應該怎麼造,其實碉堡堡壘主要可以分為主體建築地上部分、主體建築地下部分和外圍建築,更多如下。

前往中世紀碉堡堡壘怎麼造 碉堡堡壘建造心得分享

碉堡堡壘建造心得分享

我蓋的碉堡分為三個部分:主體建築地上部分、主體建築地下部分和外圍建築

主體建築的尺寸是50*43,圖裏半成的是主體建築的地上部分,一三五三層沒有窗户,五層以上的部分還沒有往上畫,地下部分沒有展示,就是個普通的地窖,外圍建築規劃好了插上了用來標記的柱子但還沒有動工

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下面分別來介紹這三個部分:

1、主體建築地下部分

由於這個遊戲有穩定性的設定(關於穩定性遊戲內的百科裏有詳細介紹,此處不多解釋),我建議先從地下部分開始修,換句話説就是先挖個大坑,然後從下往上逐層建造,不然得一邊挖一邊做支撐防止一樓的地板塌掉,萬一挖塌了還得去修上面一層,工程量非常死亡。所謂的地下部分對我來説就是個跟地上部分面積相等的大號地窖,我不會在內部做隔斷分房間什麼的,畢竟這遊戲目前的內容還比較少,樓上的房間我搞了一層半就感覺沒什麼可往裏塞的東西了,根本不需要擠佔地窖。

2、主體建築地上部分

如果你對數字敏感的話你會發現我該才給出的主體建築尺寸有個規律,就是邊長=6*(n+1)+1,這仍然是由於穩定性的設定。如果兩根用於稱重的柱子之間的距離大於6的話中間會有一部分地方鋪不上天花板,給修面積比較大的建築帶來了一定的困難,我考慮的解決方案是用很多個小模塊來組成一個大的建築。我直接説結論,如果你想用這種方式修一個多層建築的話,非頂層的兩根用來稱重的柱子之間的距離我覺得最好是6,組成一個正方形,正方形的每條邊根據自己的需求用房樑/牆/窗户來填充,這樣既可以稱重又可以分出來房間。我選擇這個距離主要是出於為了鋪上地板的考慮,小於6也是完全OK的。

主體建築的外牆我選擇了石灰石窗户,想一方面做窗户一方面做射擊孔,但是它的掩體效率只有40%,在這不選城垛是為了美觀,從另外一篇指南來看開着窗的情況下小人也有被流矢一發送走的可能性,為了避免這些情況發生我的考慮是在外牆裏面留出來一個環着整層的走廊,小人站在走廊裏往外射箭。對方下打上還同時穿兩個窗户的可能性我覺得沒有那麼大,可以避免在內部生活區的小人暴斃。走廊的另一堵牆上面除了門以外也做窗户,門通往裏面生活區,生活區四個方向都有門,也加快調度速度。我這樣設計還有一個考慮是萬一哪天真的碰到了宣傳片裏那個投石車給我把外牆一發幹爛,倖存的小人們還能退回生活區接着抵抗。

3、關於外圍建築

在上面的圖中你能看到主體建築上有兩個突出來的地方,那個是我預留下和外圍建築連接的地方,外圍建築也是由之前的小模塊拼起來的,既做圍牆用,又做防禦工事用,還做連廊用,我打算在三個角蓋塔樓,它們除了 做箭塔也同時承擔大門的功能。

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四個方向都有門,但是隻有兩個方向是連接外部的,另外兩個方向接連廊,這個門是用作保險的,防止塔樓被拿下之後敵人長驅直入。樓梯的位置要注意正對着門,不然會有兩格鋪不上地板。

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在二樓面向外的兩個方向做成垛口,另外兩個方向重複一樓的設計。我打算做三層連廊和四層塔樓,第三層連廊上放屋頂,第四層塔樓的屋頂上放城垛做一個露天的平台。

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外圍建築為一個院子出來之後就可以在院子裏放各種窯啊爐啊之類的需要露天放的玩意了,放在圍牆裏面也可以防止被破壞。