解析篇
訓練部分
其實如果簡單説的話,該作品去除了以往足球經理遊戲的那些數據的桎梏來衡量球員的好壞,而完全用模糊化的信息模式來給與玩家對於球員培養的指導
但是每個球員的具體訓練仍然是非常繁瑣的自定義模式,幾乎所有的球員其自身的需求都是會隨着遊戲的推進而有所變化的。
在下面的圖示之中,我將本作的核心部分,球員信息過濾系統進行相應的進一步説明
總體而言的話,整個球員的訓練還是比較繁雜的;玩家所要做的是進行鍼對性的訓練。而有傷病的一些球員,建議還是多進行休閒運動恢復,滿足他們的需求來提升情緒而減少訓練,以加強其自身的恢復
比賽部分
遊戲的比賽部分比較仿製於FIFAM系列,球員依據你之前定義好的戰術系統自動進行比賽
當然玩家也可以進行模擬比賽來快速得到本場比賽的結果
下面則是比賽部分的相關解析,也沒有很過於複雜的操作
最後則是比賽的結果和評分。而替補的更換也很簡單,兩邊需要更換的球員選擇之後,點擊下面的按鈕即可
實戰篇
對於球員的訓練而言,玩家首要是提升球員的關鍵屬性技能;一般來説,玩家可以通過信息篩選來進行相應的訓練
前期由於很多的訓練項目都沒有解鎖,故玩家只能解鎖一部分的訓練科目;但是也是足夠的
這裏訓練的時候要注意幾個要點。傳球訓練最好為偶數人,可以增加你的訓練效率;如果為奇數則有一個球員會等待另一個球員的交換配合訓練,這就會一定程度上降低你的訓練效率
守門員的訓練則必須有兩個球員在對面進行相應的任意球訓練才能有效進行,否則守門員將無所事事。如果某些球員長期在訓練時間休閒時間過長會養成懶惰和浪費訓練時間的習慣
球員的體能是一個非常重要的部分。如果體能太低,那麼第二天的會無法有效進行全場比賽
如果球員的體力處於紅色一格狀態,那麼請務必將其扔到理療師進行理療恢復體力。而如果訓練結束還處於黃色則不必擔心,因為只要你按時結束訓練;第二天的比賽都是能夠正常進行的
而每天的訓練時間,建議為四分之三訓練,四分之一休息(也可每天訓練四分之三的時間)。一旦球員的情緒處於高漲的狀態,他們會自動前往訓練地點進行關鍵技能訓練
每個球員的關鍵技能訓練到頂峯之後,其頭像會自動顯示需要訓練的次要技能訓練部分。玩家只需按照其圖標進行相應的放置即可
隨着你成就的解鎖,玩家的訓練場地將逐步增大並且解鎖新的項目
更大的空間可以讓玩家給與球員更多的訓練和更好的服務。而前期球員的訓練,建議僅僅按照關鍵技能進行相應的重點訓練;而其他的技能則暫時不用管
前期來説,治療部分不建議建設而都放置理療,從而保證球員體力的恢復
而球員如果出現傷病的情況,建議讓其進行不耗費體力的訓練(如在更衣室進行創造力和領導力的訓練)
在遊戲中,玩家可以在總經理辦公室進行球員的招募和轉出工作。不過招募需要等待很長的一段時間,所以玩家還是優先進行球員的培養工作為主
下面則是貼出各個位置球員的關鍵屬性技能,右邊的星星符號即為關鍵技能。
由於本作的屬性比較模糊化,沒有其他足球遊戲那麼具體;所以玩家優先的還是關鍵技能為主,其次在進行球員薄弱環節的訓練
基本每天訓練之後的第二天都是比賽;贏球場次的增多或者大勝都可以極大的提升球員的情緒
而球員情緒提升可以讓他們更加熱愛訓練,或者是導致沉迷某些不良習慣。此時玩家就需要把他們扔到診所或者進行懲罰
一般一次診所治療或者懲罰就可以暫時消除他們的不良習慣;但是如果復發則需要再次去進行治療。一般治療半天左右時間就可以消除了
右鍵點擊球員可以看到球員的具體狀態。綠色表示該屬性到達了極限,而紅色則表示為弱勢非關鍵屬性,可以進行訓練提升
整體的球員培養就是如此了。而比賽的戰術沒有太重要的地方。玩家只需按照你的想法來實施戰術即可;如你的球隊是攻強守弱,那麼你的整體的戰術應該為防守反擊為主;如果是防守強,攻擊弱;那麼應該為主攻陣形為主